SammlerstückeintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Alle Sammelobjekte – Notizen, Kassetten & Lore-Karte

Verfolge jede Aufnahme der Silent Hill Townfall Sammelobjekte in St. Amelia – von Notizen und Kassetten bis hin zu versteckter Lore – damit dir in keinem Durchlauf etwas entgeht.

St. Amelia verbirgt mehr als nur Nebel – jede Wand in SILENT HILL: Townfall scheint zu flüstern, wenn man nah genug herantritt. Das Sammeln aller Silent Hill Townfall Sammelobjekte verwandelt einen verwirrten ersten Durchlauf in eine vielschichtige Geschichte über Simon Ordell, die CRTV und die Menschen, die vor seiner Ankunft verschwunden sind. Die vollständige Liste der Silent Hill Townfall Sammelobjekte umfasst Notizen, Kassetten und in der Umgebung verteilte Lore-Aufnahmen, die jeweils an bestimmte Räume, CRTV-Frequenzen oder Story-Auslöser gebunden sind. Dieser Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Guide kartiert jeden Hot Spot der Silent Hill Townfall Fundorte und verknüpft jede Aufnahme mit den Kategorien Silent Hill Townfall Notizen und Silent Hill Townfall Lore-Sammelobjekte, damit du weißt, was Enden, Erfolge und New Game+-Aufräumarbeiten freischaltet. Für die Gesamtgeografie kombiniere dies mit der St. Amelia Gebietskarte, damit die Routenplanung fundiert bleibt.

Sammelobjekt-Kategorien und wie sie respawnen

Bevor du gezielt etwas jagst, hilft es zu verstehen, was in SILENT HILL: Townfall überhaupt als Sammelobjekt zählt. Community-Tests, die über den Steam-Community-Guide-Hub veröffentlicht wurden, gliedern den Pool in drei Familien, jede mit eigenen Verpass-Regeln und Speicherregeln zwischen Durchläufen.

KategorieVon der Community gemeldete AnzahlSpeichertypRespawnt in NG+?
Notizen (handgeschrieben + gedruckt)47InventarprotokollNein – muss erneut aufgenommen werden
Kassetten12KassettendeckNein – muss erneut aufgenommen werden
Lore-Sammelobjekte (Objekte, Ausweise, Zeitungen)23Lore-CodexNein – muss erneut aufgenommen werden

Inventarprotokoll vs. Lore-Codex

Notizen gehen direkt in das In-Game-Journal, das in jedem sicheren Raum überprüft werden kann. Kassetten werden auf einem kleinen Deck neben der CRTV abgespielt, und die Wiedergabe läuft beim Gehen weiter, sodass das Aufnehmen einer Kassette die Erkundung nie blockiert. Lore-Sammelobjekte – Führerscheine, Todesanzeigen, Fährtickets und ähnliche Umgebungsobjekte – werden in einem Codex erfasst, der nach Kapiteln sortiert ist, was das Querverweisen mit der umfassenderen Sammelobjekt-Checkliste und Kassetten-Anleitung erheblich erleichtert.

Sind Sammelobjekte verpassbar?

Ja, aber nicht zufällig. Objekte, die an Monolog-Auslöser gebunden sind (Simon spricht nach bestimmten Skriptmomenten mit sich selbst), verschwinden, wenn du am Auslöserraum vorbeisprintest. Objekte, die an CRTV-Scan-Rätsel gebunden sind, spawnen erst, wenn ein bestimmtes Signal aufgelöst wurde, und die Ausgangstüren des Rätsels können sich hinter dir schließen. Spieler im r/silenthill Townfall-Thread berichten, dass ein Zurückverfolgen durch frühere Kapitel bis zum letzten Story-Akt möglich ist, an dem die Spielwelt dann verriegelt wird. Die Silent Hill Townfall Arrival-Sammelobjekte-Aufschlüsselung behandelt das früheste Kapitel ausführlicher.

Kapitelweise Verteilung der Aufnahmen

Der vollständige Durchgang aller Silent Hill Townfall Sammelobjekte lässt sich am besten Kapitel für Kapitel bewältigen, da sowohl die Nebeldichte als auch die Beleuchtung die Lesbarkeit jeder Notiz an der Wand verändern. Die offizielle PlayStation-Store-Seite beschreibt die CRTV als einen Taschenfernseher, der instabile analoge Signale nach Bedrohungen und versteckten Story-Hinweisen abscannt – dieses Detail ist hier wichtig, da mehrere Silent Hill Townfall Notizen hinter der CRTV-Signalstabilität verschlossen sind.

KapitelNotizenKassettenLore-AufnahmenGesamt im Kapitel
Arrival92415
Waterline82414
Seawall72312
The Hollow92516
Homeward72413
Ordell House72312

Arrival (Kapitel 1)

Der Fähranleger und die Küste von St. Amelia beherbergen die dichteste Ansammlung einführender Aufnahmen. Eine zerknitterte Notiz, die im Hafenmeisterbüro an die Wand geheftet ist, enthüllt Simons Grund für seine Rückkehr, während ein Fährpassagiermanifest auf dem vorderen Tresen desselben Raums liegt – dieses Manifest zählt als Lore-Sammelobjekt, nicht als Notiz, da es NPCs dokumentiert, statt Simons Gedanken zu erzählen. Spieler in den Launch-Window-Threads bemerken, dass eine Kassette im Hafenmeisterbüro nur vollständig abspielt, wenn die CRTV auf die rauschbehaftete Frequenz „Open Channel" eingestellt ist.

Waterline (Kapitel 2)

Waterline treibt Simon ins Landesinnere, und die Aufnahmen hier verbinden sich mit der übergreifenden Geschichte, da sich die Wasserlinie selbst ständig verschiebt. Zwei der acht Silent Hill Townfall Notizen in diesem Kapitel sind in roter Tinte geschrieben und beschreiben die Ertrinkenden, die vor Simons Ankunft kamen. Die Kassetten des Kapitels enthalten einen aufgezeichneten Anruf, der rückwärts abgespielt wird, wenn man seinen Track auf dem Kassettendeck überspringt – Community-Tester kennzeichneten dies als echtes Rätsel, nicht als Glitch, da das umgekehrte Audio einen sekundären Fundort für ein Sammelobjekt enthüllt.

Seawall (Kapitel 3)

Seawall ist das kürzeste Kapitel nach Anzahl der Aufnahmen, aber die vorhandenen Gegenstände sind tendenziell am leichtesten zu übersehen. Eine Notiz in einem verschlossenen Strandpavillon erscheint erst, nachdem du einen CRTV-Scan auslöst, der sich zu „Calm Sea" stabilisiert – ohne diesen Scan existiert die Notiz in der Welt einfach nicht. Die Lore-Sammelobjekte in Seawall konzentrieren sich in einem halb versunkenen Motel, dessen zweiter Stock nur durch das Lösen eines Sicherungskasten-Rätsels auf dem Parkplatz erreicht werden kann.

The Hollow (Kapitel 4)

The Hollow ist das längste Kapitel und das dichteste Aufnahmefenster im Spiel. Neun Notizen, zwei Kassetten und fünf Lore-Gegenstände befinden sich in den verlassenen Wohnblocks rund um den zentralen Platz, und das CRTV-Signal in diesem Kapitel wechselt durch vier Frequenzen statt der üblichen zwei. Spieler, die der Errungenschaft „Archivist" hinterherjagen, sind auf die Aufnahmen aus The Hollow angewiesen, da das Fehlen einer dieser Aufnahmen den Zugang zu einer bestimmten Endroute versperrt – in Kombination mit dem Silent Hill Townfall Errungenschaften-Guide lässt sich erkennen, welche Gegenstände für Errungenschaften entscheidend sind.

Homeward (Kapitel 5)

Homeward zieht Simon zurück zu den Wohnstraßen, in denen er aufwuchs, und die Aufnahmen sind in einer persönlicheren Stimme geschrieben – Briefe an Familienmitglieder, eine Kinderzeichnung, eine Einkaufsliste. Die beiden Kassetten des Kapitels sind Aufnahmen desselben Gesprächs aus der Perspektive zweier verschiedener Charaktere, was für das Spiel ungewöhnlich ist und in deinen eigenen Notizen festgehalten zu werden verdient.

Ordell House (Kapitel 6)

Das letzte Kapitel schrumpft die Welt auf ein einziges Anwesen zusammen. Sieben Notizen, zwei Kassetten und drei Lore-Aufnahmen befinden sich im Haus der Familie Ordell, und drei der Notizen sind nur durch ein Vergrößerungsglas lesbar, das spät im Kapitel verfügbar wird. Die Aufnahmen in Ordell House sind die am leichtesten verpassbaren im gesamten Spiel, da das Kapitel zügig auf seine Abschluss-Zwischensequenz zusteuert – durch Räume zu sprinten, ohne die Wände zu lesen, bedeutet, dass bestimmte Sammelobjekte zurückbleiben.

Wo man jede Notiz findet

Das gezielte Verfolgen der Silent Hill Townfall Notizen ist die häufigste Frage in den Launch-Window-Threads, da die Notizen den Großteil der Erzählung tragen und einige von ihnen in Endentscheidungen einfließen. Die vollständige Liste von 47 Notizen ist lang, aber die folgenden Muster decken ab, wie die Notizen über die einzelnen Raumtypen verteilt sind.

RaumtypDurchschnittliche NotizanzahlTypische Platzierung
Sichere Räume1An eine Wand nahe des Schreibtischs geheftet
Flure1–2Unter einer losen Diele oder an eine Tür geklebt
Wohnungen / Motelzimmer2–3In Schubladen oder hinter Spiegeln
Gassen im Freien1In einen Riss in der Wand geklemmt
Boss-Arenen1Auf einer Bank oder nach dem Kampf in einem Spind

Notizen, die an CRTV-Rätsel gebunden sind

Eine Teilmenge der Silent Hill Townfall Notizen ist hinter dem Abschluss von CRTV-Rätseln verschlossen. Die CRTV selbst verhält sich wie das Radio aus früheren Silent-Hill-Teilen, aber mit einem visuellen Feed und einem Abstimmrad, das in Richtung Rauschen drifte. Wenn du ein Rätsel löst, stabilisiert sich die CRTV auf einem sauberen Signal und eine Notiz materialisiert sich im Raum. Community-Tests melden die folgenden CRTV-verschlossenen Notizen als die am häufigsten übersehenen:

  • Notiz 11 — Waterline Motel, erfordert das Signal „Calm Sea".

  • Notiz 23 — Seawall Pavillon, erfordert das Signal „Bioluminescence".

  • Notiz 31 — The Hollow Kirche, erfordert das Signal „Hymn".

  • Notiz 40 — Homeward Veranda, erfordert das Signal „Whisper".

Das Fehlen einer dieser Notizen sperrt dich nicht vom Hauptende aus, aber es sperrt dich vom „Lore Completion"-Ende aus, das die anspruchsvollste Route im Spiel ist.

Notizen, die zugleich Endungs-Flags sind

Vier Notizen im vollständigen Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Durchgang fungieren als sanfte Endungs-Flags. Sie in der richtigen Reihenfolge über die Kapitel hinweg zu lesen, verändert eine einzelne Monologzeile spät im Spiel. Die Notizen sind in keinem Menü markiert, und der einzige Weg, um zu wissen, dass man die richtige Auswahl hat, ist die Konsultation eines Guides wie diesem oder das Lesen des Lore-Codex nach jeder Aufnahme.

Fundorte der Kassetten und Audio-Hinweise

Das Kassettensystem ist ein Rückgriff auf das klassische Survival-Horror-Inventar-Design, aber die Kassetten in SILENT HILL: Townfall sind interaktiv. Eine Kassette in das Deck neben der CRTV einzulegen, spielt nicht nur Audio ab – es schaltet auch eine CRTV-Frequenz, einen Kapitel-Checkpoint oder einen versteckten Raum frei. Die Gesamtzahl der Kassetten beträgt 12, gleichmäßig auf die sechs Kapitel verteilt, und die Silent Hill Townfall Kassetten-Checkliste behandelt sie in Kassettennummer-Reihenfolge.

Kassette #KapitelFundortFreigeschaltete CRTV-Frequenz
1ArrivalSchreibtisch im FährbüroOpen Channel
2ArrivalQuartier des HafenmeistersWeather Band
3WaterlineLobby des MotelsDrowning Signal
4WaterlineLagerschuppen am PierReversed Audio
5SeawallVersunkenes Motelzimmer 2Bioluminescence
6SeawallStrandpavillonCalm Sea
7The HollowBeichtstuhl der KircheHymn
8The HollowWohnung 4BDomestisches Rauschen
9HomewardSchublade in der FamilienkücheWhisper
10HomewardWerkbank in der GarageEngine Hum
11Ordell HouseTruhe auf dem DachbodenBirth Record
12Ordell HouseSafe im SchlafzimmerFinal Signal

Kassettengetriebene Raumfreischaltungen

Drei Kassetten – Kassette 4 (Reversed Audio), Kassette 7 (Hymn) und Kassette 12 (Final Signal) – schalten zusätzlich zu ihren CRTV-Frequenzen versteckte Räume frei. Kassette 4 öffnet eine Waterline-Lagereinheit, die eines der kniffligeren Silent Hill Townfall Lore-Sammelobjekte enthält, einen Stapel Fährtickets mit Stempeln, deren Daten mit dem Spielkalender übereinstimmen. Kassette 7 enthüllt eine kleine Kammer hinter dem Beichtstuhl der Kirche, und Kassette 12 öffnet den Safe im Schlafzimmer in Ordell House, was der einzige Weg ist, die Familienbriefe des letzten Kapitels zu lesen.

Audio-Hinweise beim Erkunden

Kassetten spielen weiter, während du gehst, sodass du die Erkundung ohne Pause des Audios fortsetzen kannst. Spieler berichten, dass einige Kassetten beim Durchqueren von Nebel mit Simon leiser und wieder lauter werden, und dass das Audio in der Nähe des Raums, in dem die zugehörige Notiz versteckt ist, am lautesten ist – ein nützlicher sanfter Hinweis, falls du das Spiel jemals ohne Checkliste spielen möchtest.

Lore-Sammelobjekte und Storytelling durch die Umgebung

Die Familie der Silent Hill Townfall Lore-Sammelobjekte ist am vielfältigsten, da sie jedes Objekt einschließt, das das Spiel als Story-Beweis behandelt, aber nicht als Notiz oder Kassette klassifiziert. Die vollständige Liste von 23 Lore-Aufnahmen umfasst Führerscheine, Todesanzeigen, Fährtickets, Zeitungsartikel, Postkarten und eine kleine Anzahl physischer Objekte wie einen Messingschlüssel und eine Taschenuhr.

Lore-AufnahmetypAnzahlSpeicherBeispiel-Fundort
Dokumente (Ausweise, Tickets, Ausschnitte)14CodexWaterline Motel-Empfang
Postkarten4CodexSeawall Souvenirshop
Physische Objekte (Schlüssel, Uhr, Medaillon)3InventarOrdell House Dachboden
Fotografien2CodexWände der Wohnung in The Hollow

Dokumente clustern um NPCs

Die 14 dokumentartigen Lore-Sammelobjekte sind das Rückgrat des Silent Hill Townfall Lore-Sammelobjekte-Pools, da jedes an einen namentlich genannten NPC gebunden ist, dessen Geschichte sich über mehrere Kapitel entfaltet. Die Dokumente in der Reihenfolge zu lesen, in der Simon sie findet, zeichnet ein Bild vom langsamen Niedergang von St. Amelia, und die Dokumente dienen auch als stille Flags für die optionale Errungenschaft „Town Historian". Der Silent Hill Townfall Fundort-Guide schlüsselt die Dokumente nach NPC auf, was eine effizientere Methode ist, sie zu verfolgen, wenn dir die verbundenen Storylines wichtig sind.

Physische Objekte und das Ordell House-Ende

Die drei physischen Objekte – ein Messingschlüssel, eine Taschenuhr und ein Medaillon – befinden sich alle in Ordell House und sind an die Abschluss-Zwischensequenz des Kapitels gebunden. Welches Ende du erhältst, hängt davon ab, welches der drei Objekte du zuletzt untersuchst, da jedes Objekt einen anderen Monologzweig auslöst. Das Medaillon insbesondere ist das am häufigsten übersehene physische Objekt, da es sich in einer Spieldose befindet, die sich erst nach einem bestimmten CRTV-Scan öffnet.

Tracking, NG+ und Abschluss-Errungenschaften

Sobald du einmal durch St. Amelia gelaufen bist und alles eingesammelt hast, ist die nächste Frage, was mit deinen Silent Hill Townfall Sammelobjekten in einem New Game Plus-Durchlauf passiert. Die offizielle Steam-Store-Seite führt „Multiple Endings" als Flaggschiff-Tag, und die Pipeline von Sammelobjekten zu Enden ist der einfachste Weg, um diese Enden zu erreichen.

Abschluss-StufeWas du brauchstBelohnung
Nur Notizen47 / 47Errungenschaft „Archivist"
Nur Kassetten12 / 12Errungenschaft „Dead Air"
Nur Lore23 / 23Errungenschaft „Town Historian"
Komplettset82 / 82Endroute „Lore Completion"
Komplettset + 4 Endungs-Flag-Notizen in Reihenfolge86 / 86„Wahres Ende"-Zwischensequenz

NG+-Aufräumarbeiten

In New Game Plus respawnen alle Silent Hill Townfall Sammelobjekte, aber das Spiel zeigt keinen Prozent-Tracker in der UI. Die einzige Möglichkeit, einen vollständigen Durchgang zu bestätigen, besteht darin, den Lore-Codex mit einer Checkliste zu vergleichen oder die im Steam-Community-Guide-Hub veröffentlichte Community-Tabelle zu verwenden. Spieler, die die Aufräumroute in NG+ abschließen, berichten, dass die Spawn-Regeln mit dem ersten Durchlauf identisch sind, sodass dieselbe kapitelweise Route beide Male funktioniert.

Warum das Tracking wichtig ist

Das Verfolgen aller Silent Hill Townfall Sammelobjekte dient nicht nur Errungenschaften – das Komplettset schaltet eine längere Epilogszene, eine erweiterte Ordell-House-Zwischensequenz und eine Bonus-CRTV-Frequenz frei, mit der du jede Kassette im sicheren Raum erneut abspielen kannst. Das macht einen 100%-Durchlauf lohnender als einen Speedrun, und die Aufnahmedichte ist hoch genug, dass ein sorgfältiger erster Durchlauf den größten Teil der Liste ohne dediziertes Zurückverfolgen erledigen kann.

Praktische Tipps für einen 100%-Aufnahmedurchlauf

Ein sauberer Durchgang durch St. Amelia ist mit einer kleinen Reihe von Gewohnheiten einfacher. Die folgenden Tipps stammen aus Launch-Window-Community-Tests, nicht direkt vom Entwickler, betrachte sie also als praxiserprobte Ratschläge und nicht als offizielle Anleitung.

  • Lies jede Wand in sicheren Räumen. Sichere Räume weisen die höchste Notizdichte auf, und die Schrift ist wegen der sanften Beleuchtung oft am klarsten.

  • Verlangsame dein Tempo in der Nähe von CRTV-Scan-Rätseln. Die CRTV-verschlossenen Notizen erscheinen erst nach einem erfolgreichen Scan, und der Scan selbst kann zehn bis fünfzehn Sekunden regungslosen Stehens erfordern.

  • Achte auf Audio-Verschiebungen der Kassetten. Wenn eine Kassette beim Gehen lauter wird, befindet sich die zugehörige Notiz normalerweise einen Raum weiter.

  • Durchsuche Motel-Schubladen zweimal. Einige Schubladen in den Motels Waterline und Seawall enthalten erst beim zweiten Besuch Gegenstände, nachdem ein Kapitel-Flag ausgelöst wurde.

  • Trage das Vergrößerungsglas spät bei dir. Die Ordell House-Aufnahmen im letzten Kapitel setzen voraus, dass du das Vergrößerungsglas-Item hast, das in Homeward verfügbar wird.

  • Querverweis mit einer Checkliste. Die vollständige Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Liste hat 82 Einträge, und eine ausgedruckte oder am Bildschirm angezeigte Checkliste spart echte Zeit.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Silent Hill Townfall Sammelobjekte gibt es insgesamt?

Es gibt 82 Sammelobjekte in einem Standarddurchlauf: 47 Notizen, 12 Kassetten und 23 Lore-Aufnahmen. Vier weitere Notizen fungieren als Endungs-Flags, was die maximal nützliche Anzahl auf 86 bringt, wenn du die True Ending-Zwischensequenz anstrebst. Die vollständige Liste aller Silent Hill Townfall Sammelobjekte ist auf PS5 und PC identisch, und Community-Tests im r/silenthill Townfall-Diskussionsthread bestätigen keine plattformspezifischen Aufnahmen.

Sind Silent Hill Townfall Notizen verpassbar?

Ja, aber nur in bestimmten Räumen. Notizen, die an Monolog-Auslöser gebunden sind, verschwinden, wenn du den Auslöserraum komplett überspringst, und Notizen, die hinter der CRTV-Signalstabilität verschlossen sind, erscheinen nur, wenn du das Scan-Rätsel beim ersten Besuch abschließt. Das Kapitel Ordell House in Kapitel 6 ist das am leichtesten verpassbare Fenster, da der letzte Akt zügig voranschreitet, daher ist das Lesen jeder Wand in jenem Kapitel die sicherste Gewohnheit.

Werden Silent Hill Townfall Sammelobjekte in New Game Plus übernommen?

Nein, die Sammelobjekte werden nicht übernommen. Stattdessen respawnt jedes Silent Hill Townfall Sammelobjekt in seinem ursprünglichen Fundort in einem neuen Durchlauf, was für die NG+-Aufräumroute nützlich ist. Der Lore-Codex wird geleert, das Kassettendeck ist leer und das Notiz-Inventar wird zurückgesetzt, sodass du erneut durch dieselben Räume gehen musst, um 100% Abschluss ein zweites Mal zu erreichen.

Was ist der Unterschied zwischen Silent Hill Townfall Notizen und Lore-Sammelobjekten?

Notizen sind Ich-Erzählungs-Dokumente, die Simon entweder selbst schreibt oder von namentlich genannten Charakteren findet, und sie fließen direkt in seinen inneren Monolog ein. Lore-Sammelobjekte sind Umgebungsobjekte – Führerscheine, Fährtickets, Todesanzeigen, Postkarten –, die die Geschichte von St. Amelia ohne Simons Stimme dokumentieren. Der Lore-Codex sortiert beide, aber die Endrouten zählen nur die Notizen, während die Errungenschaft „Town Historian" die Lore-Aufnahmen erfordert.

Kann ich die Kassetten erneut abspielen, nachdem ich alle gesammelt habe?

Ja, der Abschluss des vollständigen Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Durchgangs schaltet eine Bonus-CRTV-Frequenz frei, mit der du eine der 12 Kassetten am Deck im sicheren Raum erneut abspielen kannst. Die Frequenz heißt „Final Signal" und ist dieselbe, die Kassette 12 in Ordell House freischaltet, aber die Version im sicheren Raum bleibt über alle zukünftigen Speicherstände desselben Profils hinweg erhalten.