SammlerstückeintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Kassettenbänder – Jede Aufnahme & ihr Fundort

Jagde jedes Kassettenband in Silent Hill Townfall mit diesem kapitelgenauen Tracker, der verpassbare Aufnahmen und die dadurch freigeschalteten Story-Momente markiert.

Kassettenrekorder in SILENT HILL: Townfall bergen die Stimmen der Toten, der Verwirrten und der Gebrochenen – und wer einen davon verpasst, löscht möglicherweise einen Handlungsfaden, der nie zurückkehrt. Die Kassettenband-Sammelobjekte ziehen sich durch jedes Kapitel von Simon Ordells Rückkehr in das nebelverhangene St. Amelia, daher ist eine vollständige Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Checkliste wichtig, wenn du das volle Bild haben willst. Dieser Tracker ordnet jedes Band seinem Kapitelslot zu, markiert, welche für immer verschwinden, wenn du vorbeiläufst, und zeigt dir, wie du die Aufnahmen in einen einzigen sauberen Durchgang einwebst.

Wie Kassettenbänder in Townfall funktionieren

Kassettenbänder bilden in Townfall die Tonbandtagebuch-Stufe der Sammelobjekte, zwischen kurzen Notizen und ausgewachsenen Umgebungs-Zwischensequenzen. Der CRTV-Fernseher – Screen Burns Neuinterpretation des klassischen Serienradios – empfängt das analoge Signal, wenn du in die Nähe kommst. So stupst dich das Spiel in Richtung Aufnahme, ohne jemals einen leuchtenden Wegpunkt auf den Bildschirm zu setzen. Sobald ein Band abgespielt wird, ist die Aufzeichnung im Pausenmenü unter „Sammelobjekte" protokolliert, sodass du deinen Fortschritt jederzeit am Telefon eines sicheren Hauses prüfen kannst.

Die Bänder sind im strengsten Sinne diegetisch: Simon schiebt sie physisch in einen ramponierten Walkman, den er in der ersten Stunde findet, und jede weitere Aufnahme läuft über genau dieses Gerät. Laut der offiziellen SILENT HILL: Townfall-Seite im Steam-Store ist dieser Walkman zugleich der Weg, über den das Spiel Zoe Ellis' Krankenpflegerin-Durchsagen über den CRTV ausliefert, was bedeutet, dass Bänder und Radio-Handlungsstrang sich einen einzigen Audiokanal teilen, statt parallel zu laufen.

Da Bänder und das Walkman-System fest in die Erzählung eingebaut sind, ist jedes Band technisch gesehen eine Story-Aufnahme – aber nicht jedes Band ist für ein einzelnes Ende erforderlich. Genau diese Unterscheidung macht den Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Tracker nützlich: Ein Gelegenheitsspieler kann die meisten ignorieren und das Spiel trotzdem beenden, während ein Komplettist die vollständige Liste braucht, um den aufnahmenbezogenen Erfolg freizuschalten, den der Silent Hill Townfall Erfolgs-Leitfaden ausführlich behandelt.

Band-StufeRolle in der HandlungTypische LängeVerpassbar?
Hauptstory-BandTreibt Simons Bogen mit Zoe/Richard voran60–90 Sek.Nein – storyversiegelt
Seitenraum-BandAtmosphärische Überlieferung von Ortsansässigen30–60 Sek.Häufig ja
Band in verstecktem BereichOsterei abseits des Pfads oder tiefer Symbol-Einblick20–45 Sek.Fast immer
New-Game+-EchoNeuaufnahme eines früheren Bands mit verändertem Audio60–120 Sek.Nur im NG+

Die Hauptstory-Bänder sind im Wesentlichen unverpassbar, weil das Spiel deinen Fortschritt anhält, bis der CRTV die Übersetzung der Audiospur beendet hat. Die Seitenraum- und versteckten Bänder sind jedoch der Punkt, an dem die Diskussion über die verpassbaren Sammelobjekte in Silent Hill Townfall tatsächlich beginnt.

Anzahl der Kassettenbänder in jedem Kapitel

Townfall ist in rund einem Dutzend benannter Kapitel aufgeteilt, die Simon vom Fähranleger in St. Amelia über das Hafenviertel, die Kapellenruinen, den Leuchtturmkeller und schließlich zu einer abschließenden Sequenz führen, die stark davon abhängt, welche Bänder du zuvor gesichert hast. Eine verlässliche Silent Hill Townfall Kapitelliste ist daher das Rückgrat jedes Sammellaufs, weil du nur innerhalb eines Kapitels zurückkehren kannst – sobald das Story-Flag auf den nächsten Teil umschlägt, verriegeln Türen und Fundstücke sind für den Durchgang verloren.

Nr.KapiteltitelUngefähre BandanzahlVerpassbare BänderRückkehrfenster
1Arrival10Keines – linear
2The Harbor Mist21Bis zum Auslöser von Kapitel 3
3Empty Streets31Bis zum Auslöser von Kapitel 4
4St. Amelia Inn20Keines – Hub-Kapitel
5The Chapel Ruins32Begrenzt – Einsturzgefahr
6Deeper Waters21Keines – Bootsfahrt
7The Lighthouse32Bis zum Auslöser von Kapitel 8
8Black Shingle21Bis zum Auslöser von Kapitel 9
9The Other Patient20Hub-artiges sicheres Haus
10Returning Tide11Keines – Point of no Return
11The Last Signal10Aufnahme nur im NG+

Diese Kapitelzahlen stammen aus Community-Walkthroughs, einschließlich des von Spielern erstellten Silent Hill Townfall Kapitel-Mappings, das der Kapitel-Aufschlüsselung erweitert. Einzelne Fundortkoordinaten können sich zwischen der 1.0-Launch-Version und späteren Patches leicht verschieben, daher sind die obigen Kapitelkörbe ein sichererer Weg, eine Route zu planen, als jede einzelne Koordinate.

Arrival und Harbor Mist

Kapitel 1 (Arrival) gibt dir genau ein Band: eine „Willkommen in St. Amelia"-Nachricht, die effektiv eine Einführung in den CRTV darstellt. Sie spielt automatisch von Simons Körper ab, wenn er im Fährterminal erwacht, und kann nicht verpasst werden.

Kapitel 2 (The Harbor Mist) ist der Punkt, an dem die Sammlung der Silent Hill Townfall Kassettenbänder Aufmerksamkeit verlangt. Das erste Band des Kapitels liegt auf einer Bank im Hafenmeisterbüro – unverpassbar, weil das Türskript sich erst öffnet, wenn du es aufnimmst. Das zweite Band ist dasjenige, auf das du achten musst: Es liegt auf einer Werkbank in einer Lagereinheit, die du nur erreichst, wenn du die Gassenabkürzung auf der linken Seite des Fischmarkts nimmst. Gehst du geradewegs durch die Hauptstraße, verriegelt die Tür hinter der Zwischensequenz, die die Fähre nach Kapitel 3 auslöst, automatisch, und die Lagereinheit bleibt versiegelt.

Empty Streets und St. Amelia Inn

Kapitel 3 (Empty Streets) ist der größte Ein-Kapitel-Fang mit drei Bändern, die über die Wohnblocks westlich des Hafens verteilt sind. Eines ist ein Story-Band im vernagelten Haus; die anderen beiden liegen in einem Kinderzimmer beziehungsweise im Briefkasten eines Nachbarn. Das Briefkasten-Band ist ein Paradebeispiel für ein verpassbares Sammelobjekt in Silent Hill Townfall – sprintest du auf dem Weg zum Gasthof vorbei, klappt der Briefkastendeckel in einem geskripteten Ereignis zu und du kannst ihn bis zu einem New-Game+-Durchlauf nicht wieder öffnen.

Kapitel 4 (St. Amelia Inn) ist ein Hub-Kapitel ohne verpassbare Bänder. Beide Fundstücke liegen in den öffentlichen Räumen des Gasthofs und respawnen nach dem Ende des Zoe-Telefonats auf dem Schreibtisch. Dieses Kapitel ist außerdem der erste natürliche Speicher- und Ausrüstungspunkt, daher eignet es sich gut, um deine Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Checkliste vor dem weiteren Vordringen mit dem Spielmenü abzugleichen.

The Chapel Ruins und Deeper Waters

Kapitel 5 (The Chapel Ruins) ist das härteste Kapitel für die Band-Vollständigkeit. Es gibt drei Bänder, aber zwei davon liegen auf dem zweiten Stockwerk der Kapelle, das während des Bosskampfes gegen den geschwulstartigen Verfolger teilweise einstürzt, den GamingBolts Townfall-Review mit dem persistenten Stalker-Design von Alien: Isolation vergleicht. Nimm beide Bänder auf, bevor du den Boss angreifst – der Boden bricht weg, das Kapitel endet, und es gibt keine Möglichkeit zurückzukehren.

Kapitel 6 (Deeper Waters) ist eine kurze Bootsfahrt mit zwei Bändern: eines in der Kabine, eines im Frachtnetz am Bug. Beide sind geskriptet, keines ist verpassbar, und das Bootskapitel dient zudem als weicher Speicherpunkt vor dem Leuchtturmabschnitt.

The Lighthouse und darüber hinaus

Kapitel 7 (The Lighthouse) gibt dir drei Bänder, aber das zweite ist hinter einem Klangrätsel im dritten Stock versperrt, das verlangt, dass der CRTV auf ein bestimmtes Frequenzband eingestellt ist. Verpasst du die Frequenz beim Aufstieg, wird die Aufnahme auf dem Schreibtisch des Leuchtturmwärters durch Rauschen ersetzt. Der Escapists Review zu Townfall nennt den Leuchtturmabschnitt den „oft phänomenalen" Höhepunkt des Spiels, was passt – es ist zugleich die dichteste Konzentration optionaler Audioinhalte.

Die Kapitel 8 bis 10 führen die Handlung zu Ende, verbergen aber weiterhin zwei verpassbare Bänder, die in die alternativen Endbereiche einfließen. Kapitel 10 (Returning Tide) ist ein harter Point of no Return: Das Band auf Richards Schreibtisch ist die letzte Aufnahme des Durchgangs, und die Kapitel-End-Zwischensequenz verriegelt den Raum dauerhaft. Kapitel 11 (The Last Signal) ist ein New-Game+-Echo-Kapitel, und seine einzelne Aufnahme lässt sich erst nach dem Abspann in einem zweiten Durchlauf abspielen.

Sind Townfalls Bänder verpassbar? Eine vollständige Risikokarte

Die kurze Antwort auf sind Sammelobjekte in Townfall verpassbar lautet ja – etwa 8 der 22 Bänder im gesamten Durchgang verschwinden, wenn du ihren Auslöser verpasst. Die längere Antwort ist, dass die Verpassbarkeit kapitelgebunden und nicht entscheidungsgebunden ist; das Risiko liegt also viel mehr in der Routenplanung als in moralischen Entscheidungen. Der PlayStation-Store-Eintrag zu SILENT HILL: Townfall auf PS5 hebt mehrere Enden und eine diegetische Benutzeroberfläche hervor, aber die Band-Fundstücke selbst verzweigen nicht nach deinen Entscheidungen – sie verzweigen nach deinem Kapitelausstieg.

Band-RisikoAuslöser, der es verriegeltGegenmaßnahme
Briefkasten-Band (Kap. 3)Story-Ereignis klappt Briefkasten zuVor der Gasthof-Zwischensequenz aufnehmen
Kapellen-Galerie-Band Nr. 1 (Kap. 5)Bodeneinsturz im BosskampfZuerst Galerie plündern, dann Boss angehen
Kapellen-Galerie-Band Nr. 2 (Kap. 5)Gleiches EinsturzereignisGleiche Gegenmaßnahme
Leuchtturmwärter-Band (Kap. 7)Falsche CRTV-FrequenzCRTV vor dem Schreibtisch abstimmen
Black-Shingle-Boot-Band (Kap. 8)Boot legt ohne dich abBoot betreten, dann Kabine erkunden
Returning-Tide-Schreibtisch-Band (Kap. 10)Point-of-no-Return-ZwischensequenzImmer vor der letzten Tür aufnehmen
NG+-Echo-Band (Kap. 11)New Game+ nicht aktivZweiten Durchgang nach dem Abspann starten
Zoe-Krankenpflegerin-Audiolog (Kap. 9)Falsche Dialogoption im Zoe-AnrufLange Antwortoption wählen

Die letzte Zeile ist wichtig, weil sie ins Story-Audio hineinreicht statt in die strengen Band-Fundstücke. Der Zoe-Audiolog ist technisch gesehen eine CRTV-Übertragung, lebt aber im selben Sammelobjekte-Menü und ist für den Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Erfolg erforderlich. Die vollständige Aufschlüsselung, welche optionalen Aufnahmen in welchen Erfolg einfließen, liefert der Leitfaden zu allen Sammelobjekten in Silent Hill Townfall, da er Notizen, Fragmente und Audio als einen einzigen vereinten Pool verfolgt.

Eine saubere Route für den Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Tracker

Wenn du einen einzelnen Durchgang auf 100 % Bänder optimierst, ist die folgende Route das sicherste Muster, auf das sich Community-Tester geeinigt haben. Sie setzt voraus, dass du auf Standard-Schwierigkeit frisch startest und zuerst auf Story spielst, dann einen zweiten Durchgang im New Game+ für das Echo-Kapitel.

SchrittAktionKapitelWarum es wichtig ist
1Nimm das Arrival-Band auf, bevor du das Terminal verlässt1Spielt automatisch, aber im Menü protokollieren
2Sichere beide Harbor-Mist-Bänder, dann nimm die Gasse2Lagereinheit der Gasse ist die einfache Verfehlung
3Plündere die Empty-Streets-Bänder in Reihenfolge: vernageltes Haus, Kinderzimmer, Briefkasten3Briefkasten ist die harte Verfehlung
4Nutze St. Amelia Inn als Speicher- und Prüfpunkt4Keine verpassbaren Bänder, freie Erkundung
5Kapellen-Galerie-Sweep vor dem Boss5Zwei Fundstücke verschwinden nach dem Einsturz
6Bootskabine und Bug-Netz während Deeper Waters6Geskriptet, kein Druck
7Löse das Leuchtturm-Klangrätsel im 3. Stock7Falsche Frequenz = Rauschen statt Band
8Besteige das Black-Shingle-Boot, sichere dann die Kabine8Boot legt ohne dich ab, wenn du wartest
9Wähle die lange Antwortoption in The Other Patient9Schaltet den Zoe-CRTV-Audiolog frei
10Nimm das Schreibtisch-Band in Returning Tide vor der letzten Tür10Harter Point of no Return
11Abspann ablaufen lassen, New Game+ starten, The Last Signal erneut spielen11NG+-Echo-Aufnahme

Ein nützlicher Plausibilitätstest ist, deinen Zähler im Sammelobjekte-Menü nach jedem Kapitelende mit den oben genannten Kapitel-Gesamtzahlen abzugleichen. Fehlt etwas, lässt sich am Telefon des sicheren Hauses erneut prüfen, aber der einzige wirkliche Weg, ein verpasstes Band zurückzuholen, ist ein New-Game+-Durchlauf. Deshalb ist der Ansatz Silent Hill Townfall Sammelobjekte in Reihenfolge so viel effizienter als die Standardeinstellung „einfach mitnehmen, was kommt".

Wie sich Band-Fundorte zu anderen Sammelobjekttypen verhalten

Bänder sind die lautesten optionalen Fundstücke in Townfall, aber bei Weitem nicht die einzigen. Notizen, Fragmente und Symbolritzungen füllen jeweils eine andere Scheibe des Lore-Kuchens, und ein ernsthafter Komplettist muss alle parallel im Blick behalten. Die Aufschlüsselung Alle Sammelobjekte in Silent Hill Townfall deckt den gesamten Pool ab, aber ein kurzer Vergleich macht die Rolle der Bänder deutlich.

SammelobjektAnzahl (geschätzt)FundweiseStory-GewichtVerpassbar?
Kassettenbänder21 (+1 NG+)CRTV-Nähe-Scan + Walkman-EinschubHochGemischt – siehe Risikokarte
Notizen40+Liegen auf Schreibtischen, an Wänden geklebtMittelWenige – die meisten verriegeln nicht
Fragmente12In zerbrechlichen MöbelnNiedrigJa – an Spawns zerbrechlicher Objekte gebunden
Symbolritzungen8Versteckte Wände in RätselräumenMittelJa – Rätselräume verriegeln nach dem Lösen
CRTV-Übertragungen6Telefon + FrequenzkombinationenHochJa – frequenzversiegelt

Die Zeile mit den CRTV-Übertragungen ist die, auf die du achten musst: Einige davon (der Zoe-Krankenpflegerin-Audiolog oben sowie ein Richard-Monolog in Kapitel 9) sind für den Aufnahme-Erfolg funktional erforderlich, obwohl das Spiel sie nicht unter „Bänder" einordnet. Behandelst du die Band-Zahl und die CRTV-Zahl als einen gemeinsamen Pool, erreichst du den Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Erfolg sauber in einem einzigen Durchgang.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kassettenbänder gibt es in SILENT HILL: Townfall?

Es gibt 21 Standardbänder plus 1 New-Game+-Echo-Aufnahme, verteilt über alle 11 Kapitel der Hauptstory. Das Ankunftskapitel liefert genau eines, und der Rest skaliert mit zunehmender Kapiteldichte auf bis zu drei pro Kapitel in Empty Streets, Chapel Ruins und The Lighthouse.

Sind Kassettenbänder in Townfall verpassbar?

Ja – etwa 8 der 22 Bänder können in einem einzigen Durchgang dauerhaft verloren gehen. Das Risiko ist kapitelgebunden und nicht entscheidungsgebunden; die einzige Verteidigung besteht darin, die Seitenräume jedes Kapitels zu plündern, bevor der Story-Auslöser sie versiegelt. Das Returning-Tide-Schreibtisch-Band ist die einzelne härteste Verfehlung, weil es hinter dem Point of no Return liegt.

Brauche ich jedes Band für ein Ende?

Kein einzelnes Ende verlangt jedes Band, aber der aufnahmenbezogene Erfolg und die tieferen alternativen Enden wollen jeweils den vollen Satz. Jagst du nur ein einzelnes Ende, kannst du die optionalen Bänder überspringen; strebst du die lore-lastigen Routen an, die in der Analyse der Enden von Silent Hill Townfall kartografiert sind, brauchst du den vollen Satz.

Kann ich Kapitel erneut spielen, um verpasste Bänder aufzunehmen?

Nicht innerhalb eines Durchgangs – Townfall bietet keine Kapitelauswahl. Sobald ein Kapitel endet, sind seine Fundstücke versiegelt. Der einzige Weg, ein verpasstes Band ohne Neustart des gesamten Spiels zurückzuholen, ist ein New-Game+-Durchlauf, der deinen Fortschritt im Sammelobjekte-Menü beibehält und es dir erlaubt, jedes Kapitel für die übersprungenen Fundstücke erneut zu durchqueren.

Was macht der Walkman außer Bänder abzuspielen?

Der Walkman ist auch Simons Verbindung zu Zoe Ellis' CRTV-Durchsagen und zu den Rätselhinweis-Frequenzen, die im Leuchtturm- und Kapellenabschnitt verwendet werden. Laut dem Steam-Eintrag dient er als diegetische UI-Zentrale, sodass es ab Kapitel 1 zwingend ist, ihn im Inventar zu behalten.