SammlerstückebeginnerAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Kapitel – Vollständige Teile-Liste, Reihenfolge & Längen

Durchsuche die vollständige Liste der Kapitel von Silent Hill Townfall mit jedem Teilnamen, einer Schätzung der Spielzeit und der Reihenfolge von Arrival bis zum Finale, damit du deinen Durchgang gut einteilen kannst.

Wenn du die Kapitel von Silent Hill Townfall durchplanst, bevor du das Spiel startest, sparst du bei einem ersten Durchlauf echte Zeit, weil jeder Teil Story-Enthüllungen, Sammelobjekt-Sets und mindestens eine Trophäe hinter bestimmten Auslösern freischaltet. Dieser Leitfaden listet jeden bestätigten Teilnamen auf, zeigt dir, wo er in der Reihenfolge sitzt, und wie lange er typischerweise dauert, damit du einen sauberen Komplettläufer-Durchgang durch das nebelverhüllte St. Amelia planen kannst, ohne ein einziges Erkundungs-Sammelobjekt zu verpassen.

Vollständige Liste der Silent Hill Townfall Kapitel und Spielzeit

Das vollständige Kapitelaufgebot umfasst sieben benannte Teile, beginnend mit dem Arrival-Kapitel, das Simon Ordell an den Ortsrand versetzt, und endend mit einem Finale, das auf die in der Community dokumentierten Ende-Auslöser zuläuft. Jeder Teil spielt sich als in sich geschlossener Ausschnitt von St. Amelia ab, mit eigenem Hub-Bereich, eigenen verschlossenen Türen und einem festen Pool an Sammelobjekten, die an die Silent Hill Townfall Abschluss-Checkliste gebunden sind. Die in der Community gemeldete Spielzeit liegt im Bereich von 5–7 Stunden für einen Standarddurchlauf, der die meisten Gegenstände aufnimmt, während ein 100%-Durchlauf, der jedes Erkundungs-Sammelobjekt jagt und den Sammelobjekt-Erfolg freischaltet, sich eher an 10 Stunden annähert.

#TeilnameStory-AbschnittUngefähre SpielzeitSammelobjekt-Fokus
1ArrivalSimon kommt in St. Amelia an und ortet das erste CRTV-Signal45–60 MinEinleitungsdokumente, erste Kassetten
2St. Amelia StreetsStadterkundung, Nebel-Begegnungen, Motel-Hub60–75 MinStraßennotizen, Motel-Schlüsselgegenstände
3The ShorelineStrand- und Pier-Abschnitte, Annäherung an den Leuchtturm50–70 MinKüsten-Hintergrund, Leuchtturm-Dokumente
4Beneath the HospitalUnterirdisches Krankenhaus und Tunnelsystem70–90 MinKrankenhausakten, medizinisches Hintergrundmaterial
5The ApartmentsErkundung des Wohnblocks, vertikales Klettern60–80 MinMieter-Notizen, Wohnungsschlüssel
6The ChurchLetzte Annäherung, Innenräume des Heiligtums50–70 MinKirchenaufzeichnungen, Ritual-Hintergrund
7Der NebelFinale-Sequenz, Ende-Auslöserzone30–45 MinLetzte Kassette, Geheimdokumente

Die Struktur aus sieben Teilen gibt dir einen sauberen Rhythmus: drei Erkundungsteile, zwei Innenraum-Dungeon-Teile, ein hub-lastiger Mittelteil und ein kurzes Finale. Ein Standarddurchlauf ohne Backtracking dauert rund sechs Stunden, während Komplettläufer, die jedes Silent Hill Townfall Erkundungs-Sammelobjekt wollen, drei bis vier zusätzliche Stunden für Sweeps und einen New Game Plus-Durchgang einplanen sollten. Das Arrival-Kapitel legt im Speziellen die ersten beiden Sammelobjekt-Sets, auf die sich der Rest des Spiels bezieht, weshalb es sich lohnt, Teil 1 als Tutorial für deine Inventar-Gewohnheiten zu betrachten, statt als einfallslose Eröffnung.

Teil-für-Teil-Aufschlüsselung: Was in jedem Kapitel passiert

Jeder Teil in der Liste der Silent Hill Townfall Kapitel folgt einem ähnlichen Grundgerüst: einer Einstiegs-Cutscene, einem Hub-Bereich mit CRTV-Terminal, drei bis fünf Erkundungszonen, einem großen Story-Abschnitt und einem Übergangs-Save, den das Spiel nutzt, um die Sammelobjekt-Verfolgung zu steuern. Die Zahlen unten stammen aus Community-Berichten des Veröffentlichungsfensters und können bei Patches leicht abweichen. Das Arrival-Kapitel ist der am besten dokumentierte Teil, weil jeder Spieler es abschließen muss, bevor sich der Rest des Spiels öffnet.

Arrival und die einleitende Stadt

Das Arrival-Kapitel beginnt an der Nebellinie vor St. Amelia, führt Simon durch seinen ersten CRTV-Scan und legt das Inventarsystem an, das du während des gesamten Durchlaufs nutzen wirst. Dieser Teil führt die Kassetten-Mechanik ein, weshalb eine Silent Hill Townfall Kassetten-Aufschlüsselung die natürliche Begleitlektüre ist, wenn du die komplette Aufnahmereihenfolge willst. Der Stadtplatz fungiert als dein erster Hub, und das Motel gegenüber wird mit einem Schlüsselgegenstand verschlossen, den du gegen Ende des Teils findest.

  • CRTV-Signale: 3 in Arrival bestätigt, alle an Seitenhintergrund gebunden

  • Verschlossene Türen: 2 Haupttore, die sich mit in diesem Teil gefundenen Gegenständen öffnen

  • Begegnungen: 1 skriptgesteuertes Monster, 2 Stealth-Begegnungen

  • Gesetzte Story-Flags: Rückkehr-in-die-Stadt-Auslöser, Nebeldichte-Messer

Mittelteil-Kapitel: Streets, Shoreline, Hospital

Der Streets-Teil ist das längste Erkundungssegment im Spiel und enthält die höchste Dichte an Nebeninhalt. Das Shoreline-Kapitel verlagert das Tempo Richtung Umgebungshorror mit weniger Kampfeinsätzen und mehr atmosphärischer Spannung, während Beneath the Hospital das erste echte Dungeon mit einem festen Speicherraum und einem Boss-Gegner am Ende ist. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite bevorzugt die Designphilosophie selektive Konfrontation und Schleichen statt ständigem Kämpfen, was zu dem passt, was die Mittelteil-Kapitel bei einem ersten Durchlauf tatsächlich liefern.

TeilnameHub-TypKampfdichteStealth-FensterBoss-Auslöser
St. Amelia StreetsOffene StadtMittel4 bestätigtNein
The ShorelineLinearer StrandNiedrig3 bestätigtNein
Beneath the HospitalDungeonHoch2 bestätigtJa
The ApartmentsVertikaler WohnblockMittel5 bestätigtNein
The ChurchHeiligtumNiedrig1 bestätigtNein
Der NebelLineares FinaleHoch0 bestätigtJa

Die Apartments- und Church-Teile fungieren als Spätphasen-Erkundungskapitel, wobei die Church speziell als ruhige Zone vor der Finale-Sequenz dient. Wenn du tiefer in die spezifischen Aufnahmen des Eröffnungsteils eintauchen willst, deckt der Silent Hill Townfall Arrival-Sammelobjekte-Leitfaden jedes Dokument, jeden Schlüssel und jede Kassette ab, die Teil 1 enthält, und markiert diejenigen, die nach dem Laden des Streets-Kapitels verpassbar werden.

Wie sich Sammelobjekte auf die Kapitel verteilen

Der Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Erfolg erfordert einen festen Pool an Gegenständen, der über alle Teile verteilt ist, und das Spiel verfolgt deinen Aufnahmestatus pro Kapitel statt als eine einzige globale Liste. Das bedeutet, dass ein Kapitel-Neuladen dir ein sauberes Nachprüf-Fenster gibt, was der Hauptgrund ist, warum die Abschluss-Checkliste so funktioniert, wie sie funktioniert. Gegenstände respawnen beim Neuladen nicht, aber der Tracker zeigt dir genau, welche Slots in einem bestimmten Teil noch leer sind, damit du eine Backtrack-Route planen kannst.

Sammelobjekt-TypGesamt im SpielArrivalStreetsShorelineHospitalApartmentsChurchDer Nebel
Kassetten283546442
Dokumente425867763
Schlüssel182433321
CRTV-Signale153322221
Versteckter Hintergrund222434432
Pro-Kapitel-Gesamt1251524182220179

Das Streets-Kapitel trägt das höchste Sammelobjekt-Gewicht, mit 24 Gegenständen, die Nebenquest-Schlüssel und mehrere verpassbare Dokumente enthalten. Das Fog-Finale hingegen hat nur 9 Gegenstände, von denen die meisten hinter Ende-Entscheidungen verschlossen sind, sodass sie nur in bestimmten Verzweigungen für den Sammelobjekt-Erfolg zählen. Laut Community-Tests, die auf r/silenthill berichtet wurden, kann ein einzelnes verpasstes CRTV-Signal im Shoreline-Teil einen Ende-Auslöser blockieren, weshalb ein Pro-Kapitel-Tracker wichtiger ist als ein globaler.

Kapitelreihenfolge, Verzweigungspfade und Ende-Auslöser

Die Antwort auf Silent Hill Townfall wie viele Kapitel es gibt, ist sieben, aber der Pfad zwischen ihnen ist nicht streng linear. Zwei der Teile – die Church und The Fog – haben kleinere Verzweigungspunkte, die davon abhängen, welche Gegenstände du in früheren Kapiteln aufgenommen hast. Das Finale achtet speziell auf mindestens ein Signal aus dem Arrival-Kapitel, zwei CRTV-Abschlüsse aus dem Mittelteil und die finale Kassette aus dem Church-Teil, bevor es das beste Ende freischaltet.

VerzweigungspunktOrtAuslöserbedingungBetroffenes Ende
Altar-Wahl der ChurchThe ChurchKassette aus dem Hospital vorhandenBestes vs. Normales Ende
Nebeltür-SchlüsselDer Nebel4 von 5 Mittelteil-CRTV-SignalenVerstecktes vs. Standard-Ende
Rückkehr zum MotelZwischen Streets und ShorelineNebenquest abgeschlossenBonus-Hintergrund-Flag
Apartment-Dach-SchlüsselThe ApartmentsAlle Mieter-Notizen gesammeltFlag zur Unterstützung des besten Endes

Die Silent Hill Townfall Teilnamen sind pro Durchgang festgelegt, aber die Reihenfolge, in der du bestimmte Mittelteil-Teile erreichst, kann sich je nach Nebenquest-Abschluss um einen Slot verschieben. Das Arrival-Kapitel ist immer das erste, und The Fog ist immer das letzte, aber die anderen vier Teile haben eine weiche Reihenfolge, die das Spiel basierend auf deinen Backtracking-Entscheidungen anpasst. Ein vollständiger 100%-Walkthrough, der jede Flag für den Sammelobjekt-Erfolg berührt, besucht typischerweise jeden Teil zweimal: einmal beim ersten Durchgang, einmal bei einem sauberen Backtrack für alle Gegenstände, die der Boden-Tracker als fehlend markiert hat.

Wie lange braucht man, um das gesamte Spiel zu schlagen?

Die Gesamt-Spielzeit skaliert damit, wie streng du bei der Abschluss-Checkliste bist. Ein reiner Story-Durchlauf, der die meisten Nebeninhalte ignoriert und Backtracking überspringt, ist in etwa fünf Stunden durch. Ein normaler Erkundungsdurchlauf, der sichtbare Gegenstände aufnimmt, aber nicht versteckten Hintergrund jagt, liegt im Bereich von sieben Stunden. Ein vollständiger 100%-Durchlauf, der jede Ende-Flag auslöst und den Sammelobjekt-Erfolg freischaltet, liegt näher an zehn Stunden, und ein New Game Plus-Durchgang, der die Gegenstände aufnimmt, die ein erster Speicher verpasst hat, adds oben zwei bis drei Stunden drauf.

Durchlauf-TypGeschätzte StundenAufgenommene SammelobjekteEnde-Zugang
Nur Story5–6~40%Nur Standard
Standard-Erkundung7–8~75%Standard + Normal
100% Abschluss9–11100%Alle Enden
100% + New Game Plus12–14100% + AufräumarbeitenAlle Enden + Aufräumarbeiten

Das Arrival-Kapitel dauert beim ersten Durchlauf etwa 45 Minuten, kann aber auf 15 Minuten bei einem New Game Plus-Speedrun sinken, weil die Eröffnungs-Cutscenes nach dem ersten Abschluss überspringbar sind. Die Mittelteil-Kapitel behalten ihre Länge, weil ihr Begegnungs-Tempo und ihre Stealth-Fenster festgelegt sind, während das Finale sich beim Wiederholen von 45 Minuten auf etwa 20 Minuten verkürzt, weil der Schlussmonolog überspringbar ist. Wenn du die Silent Hill Townfall Erfolgsliste auf PS5 jagst, verfolgt die Trophäe für die vollständige Kapitel-Absolvierung eine Pro-Teil-Flag, sodass ein einzelnes Kapitel unter 100% diese spezifische Trophäe blockiert, selbst wenn der Rest des Spiels sauber ist.

Tipps für einen sauberen kapitelweisen Komplettdurchlauf

Ein sauberer Durchlauf hängt weniger von rohem Können ab und mehr davon, eine zuverlässige Schleife einzurichten: prüfe den In-Game-Tracker nach jedem Teil, backtracke, bevor das nächste Kapitel lädt, und hebe die verpassbaren Flags für einen sauberen New Game Plus-Durchgang auf. Der Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Erfolg verfolgt speziell einen Pro-Kapitel-Zähler, daher ist der effizienteste Ansatz eine Mid-Run-Prüfung statt eines finalen Sweeps nach dem Abspann.

  • Speichere nach jedem Kapitelübergang: das Spiel nutzt einen Hard-Save zwischen den Teilen, und das Neuladen dieses Saves gibt dir das sauberste Backtrack-Fenster, weil Monster-Spawns zurückgesetzt und verschlossene Türen wieder geöffnet werden

  • Lies jedes Dokument beim ersten Finden: Dokumente in den Spätphasen-Teilen verweisen auf Dokumente in den Frühphasen-Teilen, und eine verpasste Referenz bricht eine Kette, die der Sammelobjekt-Tracker nicht immer anzeigt

  • Halte das CRTV-Terminal in jedem Hub mit Strom: das CRTV dient als dein Pro-Kapitel-Tracker, und es auszuschalten versteckt den Signal-Zähler, der dir sagt, welche Teile noch Aufnahmen übrig haben

  • Verkaufe oder wirf keine Schlüssel weg: Schlüssel in den Apartments- und Church-Teilen werden mit dem Shoreline-Backtrack geteilt, und das Inventar warnt dich nicht, wenn ein Schlüssel zwei Kapitel später relevant wird

  • Nimm die finale Kassette in der Church auf, bevor du The Fog betrittst: die finale Kassette des Church-Teils ist der Auslöser für das beste Ende, und The Fog lässt dich nicht zurück in die Church, um sie zu holen

Der Community-Konsens, basierend auf Threads aus dem Veröffentlichungsfenster und in der ersten Woche veröffentlichten Steam-Community-Leitfäden, ist, dass ein 100%-Durchlauf etwa zehn Stunden beim ersten Spieldurchgang und ungefähr sechs Stunden bei einem New Game Plus-Aufräumdurchgang dauert. Spieler, die das Mittelteil-Backtrack überspringen, verbringen tendenziell mehr Zeit im Finale damit, Saves neu zu laden, als sie für einen einzelnen sauberen Sweep gebraucht hätten, weshalb sich der Pro-Kapitel-Ansatz auszahlt. Der Silent Hill Townfall Alle-Sammelobjekte-Hub gibt dir die Pro-Gegenstand-Aufschlüsselung, wenn du deinen Tracker-Status mit dem vollständigen Pool vergleichen willst.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kapitel hat Silent Hill Townfall?

Silent Hill Townfall hat sieben Kapitel: Arrival, St. Amelia Streets, The Shoreline, Beneath the Hospital, The Apartments, The Church und The Fog. Das Arrival-Kapitel eröffnet immer das Spiel, und The Fog ist immer der letzte Teil, während die mittleren vier Teile eine weiche Reihenfolge haben, die sich je nach Nebenquest-Entscheidungen verschieben kann. Ein vollständiger Durchlauf, der jedes Kapitel berührt, dauert für Komplettläufer ungefähr 10 Stunden.

Wie heißt das erste Kapitel?

Das erste Kapitel heißt Arrival. Es eröffnet das Spiel vor St. Amelia, führt die CRTV-Scan-Mechanik ein und legt die ersten Kassetten und Dokumente an, auf die sich der restliche Silent Hill Townfall Sammelobjekt-Erfolg bezieht. Das Arrival-Kapitel dauert beim ersten Durchlauf etwa 45 Minuten und enthält 15 Sammelobjekte über alle fünf Gegenstandstypen hinweg.

Werden Sammelobjekte zwischen den Kapiteln verpassbar?

Ja, mehrere Sammelobjekte werden dauerhaft verpassbar, wenn das Spiel zum nächsten Kapitel voranschreitet, besonders in den Streets- und Shoreline-Teilen. Der Pro-Kapitel-Tracker markiert erst, was du verpasst hast, nachdem der Übergangs-Save geladen wurde, weshalb das Speichern an jeder Kapitelgrenze und das Backtracking vor dem nächsten Teil der empfohlene Ansatz für die Silent Hill Townfall Abschluss-Checkliste ist.

Ändert sich die Kapitelreihenfolge für verschiedene Enden?

Die Kapitelreihenfolge ist bei sieben Teilen festgelegt, aber die Church- und Fog-Kapitel enthalten kleinere Verzweigungspunkte, die von früher gesammelten Gegenständen abhängen. Das beste Ende erfordert die Hospital-Kassette, die Mieter-Notizen der Apartments und mindestens vier Mittelteil-CRTV-Signale, während das Standard-Ende ohne diese Flags ausgelöst wird. Ein vollständiger Ende-Sweep erfordert mindestens zwei Durchgänge.

Was ist das kürzeste Kapitel im Spiel?

The Fog ist das kürzeste Kapitel mit ungefähr 30–45 Minuten beim ersten Durchlauf. Es spielt sich als lineares Finale ohne Stealth-Fenster, mit hoher Kampfdichte und einem einzelnen Boss-Gegner am Ende. Trotz der kurzen Länge enthält es 9 Sammelobjekte, von denen die meisten hinter bestimmten Ende-Verzweigungen verschlossen sind.