SammlerstückeintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Versteckte Räume – Geheimnisse, Logs & CRTV-Funde

Entdecke mit diesem CRTV-orientierten Sammelobjekte-Leitfaden für St. Amelia jeden versteckten Raum, jeden geheimen Bereich und jedes Audiolog in Silent Hill Townfall, inklusive Fundortkarte.

St. Amelia verbirgt mehr, als es zeigt, und jeden Silent Hill Townfall versteckten Raum zu finden, ist genau das, was einen beiläufigen Durchlauf von einem echten 100%-Run trennt. Nebel zieht auf, Straßen falten sich in sich selbst zurück, und der CRTV-Fernseher im Taschenformat empfängt analoge Flüstern aus verschlossenen Türen und vernagelten Fluren. Dieser Leitfaden kartiert die geheimen Bereiche, an denen die meisten Spieler im ersten Durchlauf vorbeilaufen, organisiert nach Fundort jedes Caches und nach dem, was die CRTV-Aufnahmen darin tatsächlich freischalten.

Townfall erschien am 24. September 2026 für PS5 und PC, entwickelt von Screen Burn und veröffentlicht von KONAMI, und die Sammelobjektdichte war auf einen zweiten oder dritten Durchgang ausgelegt, nicht auf einen blinden Run. Laut der offiziellen SILENT HILL: Townfall-Seite im PlayStation Store interpretiert die CRTV das klassische Radio als Scan-Gerät neu, das instabile analoge Signale jagt, und diese Signale dienen zugleich als Auslöser für die geheimen Räume selbst. Wer ohne Scan vorbeiläuft, lässt die Tür im Nebel versperrt.

Wie die CRTV die geheimen Bereiche von Silent Hill Townfall freischaltet

Die CRTV ist nicht nur ein Stimmungsgegenstand. Sie ist ein mechanischer Schlüssel, der Rauschen in Zugang verwandelt. Jeder versteckte Bereich im Spiel reagiert auf ein bestimmtes Frequenzband, und das Gerät verfügt über drei abstimmbare Modi, die den gesamten Bereich verschlossener Inhalte abdecken.

Drei CRTV-Scan-Modi und was sie enthüllen

Scan-ModusFrequenzbereichEnthülltHäufiger Ortstyp
WHITE Noise88,0 – 95,0 MHzAudiologs, DialogfragmenteWohnungen, Motels, Boote
Rauschpuls95,0 – 102,0 MHzCRTV-Aufnahmen, narrative ErinnerungenKrankenhausstationen, Kirchen, Leuchttürme
Deep Carrier102,0 – 108,0 MHzSchlüssel-Items, versteckte TüröffnungenKeller, Hintergassen, Küstenruinen

Das WHITE Noise-Band ist der Bereich, in dem die meisten Spieler die Brotkrumen-Spur aufnehmen: eine Stimme, ein Husten, ein Kind, das eine Melodie summt. Static Pulse ist das Band, das die eigentlichen geheimen Bereiche öffnet. Deep Carrier ist selten und registriert sich nur in bestimmten Story-Orten, sodass das Verpassen eines Signals normalerweise bedeutet, dass du das richtige Kapitel noch nicht erreicht hast.

Community-Tests im r/silenthill Townfall-Diskussionsthread berichten, dass die CRTV in Kapitel 6 einen vierten Modus namens Echo Scan erhält, und dieser Modus ist die einzige Möglichkeit, die nebelverhüllten Räume zu erkennen, die zwischen sichtbarer Geometrie liegen. Spieler, die frühere Pickups übersprangen, berichteten durchgehend von leeren Inventaren, als sie versuchten, späte Caches auszulösen.

Kurzreferenz: Versteckter Raum vs. Geheimer Bereich

Townfall verwendet zwei sich überschneidende Begriffe in seiner Achievement-Liste und im In-Game-Text, und die Unterscheidung ist wichtig für Komplettisten, die den Silent Hill Townfall versteckten Räumen und geheimen Bereichen nachjagen. "Hidden Room" ist Caches vorbehalten, die einen CRTV-Scan gefolgt von einer bestimmten Türinteraktion erfordern – typischerweise ein statisch-visueller Wechsel, bei dem ein Bücherregal oder Wandpaneel erst nach dem Scan, der eine Signalanomalie registriert, zur Seite gleitet. "Secret Area" hingegen ist die Bezeichnung für Räume, die hinter Story-Fortschritts-Flags verschlossen bleiben, oft an Schlüssel-Items wie den Lighthouse Key in Kapitel 4 oder den Pharmacy Token in Kapitel 5 gebunden. Beide Kategorien zählen zu denselben Kapiteltotalen, aber die Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Karte behandelt sie als getrennte Markierungen, da ihre Verpassbarkeitsschwellen dramatisch differieren – ein fehlgeschlagener CRTV-Scan kann normalerweise erneut versucht werden, während ein verpasster Dialog-Trigger die Tür dauerhaft bis zum nächsten Durchlauf schließt.

BegriffAnzahl (geschätzt)Ausgelöst durchReset pro Durchlauf
Hidden Room28CRTV-Scan + TürinteraktionJa
Secret Area14Story-Fortschritt + Schlüssel-ItemJa
Audio Log46Pickup, kein Scan erforderlichJa
CRTV Recording22Pickup nach CRTV-ScanJa
Nebelschleier (Kapitel 6+)6Echo-Scan-ModusJa

Die Aufteilung zwischen versteckten Räumen und geheimen Bereichen existiert, weil einige Caches mechanische Rätsel sind (CRTV-Scan + richtige Tür), während andere story-verriegelt sind und dich für einen gesamten Run aussperren, wenn du auch nur eine einzige Dialogzeile verpasst. Der Steam Community-Guides-Hub für SILENT HILL: Townfall verfolgt, welche Trigger pro Kapitel verpassbar sind, und der Konsens ist, dass die Kapitel 3, 5 und 7 die am stärksten verpassbaren Caches enthalten.

Kapitel-für-Kapitel: Wo du versteckte Räume in St. Amelia findest

Die Sammelobjekte-Karte ist nicht linear. Townfall schleift durch dieselben Straßen zu verschiedenen Tageszeiten zurück, und Türen, die sich beim ersten Besuch öffneten, sind beim zweiten Mal meistens nebelverhangen. Die folgende Aufschlüsselung verwendet die offizielle Kapitelreihenfolge, wobei jedes Kapitel nach Distrikt gruppiert ist. Ein umfassenderer Überblick über das St. Amelia-Distriktlayout und wo es zu finden ist ist im Locations-Hub verfügbar.

Kapitel 1 – Die Ankunft

Dieses Kapitel fungiert als Tutorial für den CRTV-Scanner und stattet Simon während der Eröffnungs-Fähren-Flucht mit dem Gerät aus, damit die Spieler das Tunen der Modi WHITE Noise und Static Pulse üben können, bevor sich Tolland Street öffnet. Vier versteckte Räume sind an dieses frühe Fenster gebunden, und die meisten Spieler verpassen mindestens einen, weil der Scan-Prompt klein ist, nach etwa 4 Sekunden verblasst und mit dem blinkenden Leuchtturmstrahl und dem Sirenengeheul im Hafen-Audiomix konkurriert. Zwei dieser Räume, darunter Apartment 2B, schalten auch CRTV-Aufnahmen frei, die Voraussetzungen für das Tolland Street Audiolog-Set sind, sodass das Übersehen des Scans in Kapitel 1 leise zu unvollständigen Sammelobjekten später kaskadieren kann.

RaumDistriktCRTV-ModusVerpassbar?
Ferryman's OfficeHafenWHITE NoiseNein
Boathouse LockupHafenRauschpulsJa (Nebel zieht nach 8 Min herein)
Apartment 2BTolland StreetWHITE NoiseNein
Rooftop StorageTolland StreetRauschpulsJa (verpassbar, wenn man die Leiter überspringt)

Der Boathouse Lockup wird am häufigsten verpasst, weil die Tür nur dann auf der CRTV registriert, wenn Simon innerhalb von 3 Metern steht. Spieler, die am Bootshaus auf dem Weg zum Tolland Street Safe House vorbeisprinten, verlieren die Tür dauerhaft für diesen Run.

Kapitel 2 – Der Nebel rückt näher

Die Kapitel 2 bis 4 bilden den Mid-Game-Cluster, und das Silent Hill Townfall "Where to find"-Muster ist hier konsistent: Jeder Apartmentblock auf der Ostseite der Karte versteckt einen Static Pulse-Cache hinter einer nummerierten Tür, die nicht zum Grundriss passt.

RaumDistriktCRTV-ModusEnthält
Eastside Clinic – Back OfficeEast EndRauschpulsCRTV-Aufnahme #7
Eastside Clinic – MortuaryEast EndDeep CarrierSchlüssel-Item: Mortuary Key
Greenhouse AnnexPromenadeWHITE NoiseAudiolog-Set (3 Einträge)
Promenade Pier StoragePromenadeRauschpulsCRTV-Aufnahme #8
Old Church – Bell TowerOld TownRauschpulsAudiolog-Set (2 Einträge)
Old Church – CryptOld TownDeep CarrierSchlüssel-Item: Bell Rope

Die Old Church – Crypt ist das erste Deep-Carrier-Schloss im Spiel, und das Band löst sich nur auf, wenn die CRTV vollständig aufgerüstet ist. Spieler im ersten Run haben das Upgrade noch nicht, also bleibt die Tür bis Kapitel 5 nebelverhangen. All diese Kapitel-2-Pickups zu verfolgen, ist Teil der umfassenderen Arrival-Sammelobjekte-Checkliste, die die ersten beiden Akte abdeckt.

Kapitel 3 – Die hohlen Straßen

Kapitel 3 ist das Kapitel mit der höchsten Verpassbarkeitsdichte und packt sechs permanent versiegelbare versteckte Räume in ungefähr 90 Minuten Hollow-Streets-Gameplay. Community-Zählungen aus dem r/silenthill-Megathread und dem Steam Community-Guides-Hub bestätigen, dass vier dieser sechs Caches durch Tageszeitübergänge verriegelt sind, sodass ein einziger später Umweg durch die Promenade den Diner Freezer, Booth 9 und beide Shoreline-Räume in einer Kette aussperren kann. Die Leuchtturm-Sequenz selbst fungiert als harte Speicherwand, also muss jede CRTV-Aufnahme in Old Town gescannt werden, bevor die Cutscene automatisch vorrückt.

RaumDistriktCRTV-ModusVerpassbarer Trigger
Tailor's BasementOld TownRauschpulsBetreten, nachdem der Schneider weg ist
Tailor's BackroomOld TownWHITE NoiseGleicher Trigger
Lighthouse Keeper's QuartersShorelineRauschpulsLeuchtturm-Cutscene rückt automatisch vor
Leuchtturm-NebelraumShorelineDeep CarrierMuss vor dem Anzünden der Lampe scannen
Diner – FreezerPromenadeRauschpulsDiner schließt nach 18 Uhr (In-Game)
Diner – Booth 9PromenadeWHITE NoiseDiner schließt nach 18 Uhr (In-Game)

Der Lighthouse Fog Room ist der einzelne meistverpasste Cache im Mid-Game, und Spieler im Steam Community-Guides-Hub behandeln ihn als Torwächter für den Kapitel-4-Cutscene-Branch. Wenn du die Lampe vor dem Scan anzündest, versiegelt sich die Tür und die Aufnahme darin wird bis New Game+ unzugänglich.

CRTV-Aufnahmen: Was jede einzelne tatsächlich bewirkt

Das vollständige Set von 22 CRTV-Aufnahmen tut weit mehr, als nur die Mythologie von Silent Hill Townfall auszubauen – jede Kassette fungiert als mechanischer Schlüssel, und das Sammeln in bestimmten Sequenzen schaltet divergente Story-Branches, alternative Ending-Trigger im ECHO Apartment-Finale und eine einzelne Bonusbelohnung frei, die an den Echo-Scan-Modus von Kapitel 6 gebunden ist. Beispielsweise müssen die Kassetten 7, 14 und 19 in dieser Reihenfolge am VCR-Schrank im dritten Stock des Overlook Hotels abgespielt werden, um den "Grey Corridor"-Branch zu flaggen, während der Bonus-Echo-Scan-Token nur dann registriert, wenn du Kapitel 6 mit mindestens 20 bereits am Curator-Terminal gebankten Aufnahmen erreichst – was die Mid-Run-Priorisierung für Spieler kritisch macht, die jeden geheimen Bereich jagen.

Aufnahmekategorien und mechanische Wirkung

Aufnahme #KapitelMechanische WirkungKategorie
#1 – #4Kapitel 1Schaltet Dialogbranches in Kapitel 2 freiStory
#5 – #8Kapitel 2Schaltet die Hintertür der Eastside Clinic freiStory + Schlüssel
#9 – #12Kapitel 3Stellt das CRTV-Deep-Carrier-Band wieder herMechanik
#13 – #16Kapitel 4Schaltet den Kapitel-5-Leuchtturm-Branch freiStory
#17 – #19Kapitel 5Schaltet New Game+ Inventar freiNG+
#20 – #22Kapitel 6Löst den Echo-Scan-Modus ausMechanik

Ein nützliches Muster: Aufnahmen #1 bis #4 sind selbst im ersten Run wiederherstellbar, weil Kapitel 1 keinen verpassbaren Trigger hat. Aufnahmen #5 bis #8 sind wiederherstellbar, wenn du das Eastside Clinic Back Office vor dem Kapitel-2-Finale findest. Aufnahmen #9 bis #12 sind die tragenden Pickups für die CRTV selbst, weil das Deep-Carrier-Band hinter der dritten Aufnahme im Set verriegelt ist, und ohne sie kannst du keinen geheimen Bereich in Kapitel 4 öffnen.

Warum einige Audiologs zu verschwinden scheinen

Mehrere Spieler haben berichtet, dass Audiologs nach einem Kapitelübergang verschwinden, und die Ursache ist immer dieselbe: Ein Nebelschleier liegt zwischen dem Pickup und dem nächsten Safe Room, und die CRTV war nicht auf das richtige Band eingestellt, als Simon den Schleier überquerte. Der Pickup wird nicht aus dem Speicher gelöscht; er wird in seinen nicht ausgelösten Zustand zurückgesetzt, was bedeutet, dass sich die Tür beim nächsten Besuch wieder versiegelt und der Audiolog darin unsichtbar wird.

Die Lösung besteht darin, das WHITE Noise-Band vor jeder Nebelüberquerung zu scannen. Das Gerät piept zweimal, wenn es einen verhüllten Log aufnimmt, und dieser Piepton ist das einzige Signal dafür, dass sich auf der anderen Seite etwas befindet. Spieler im r/silenthill-Diskussionsthread behandeln den Pre-Transition-Scan als harte Gewohnheit nach Kapitel 2, und Komplettisten bestätigen, dass es der einzelne verlässlichste Weg ist, die Silent Hill Townfall Audiologs-Gesamtzahl bei 46 zu halten.

Distrikt-Hotspots: Hochdichte geheime Bereiche in Silent Hill Townfall

Fünf Distrikte machen ungefähr 80% aller Silent Hill Townfall versteckten Räume aus, daher halbiert ihre Priorisierung deine Suchzeit. East Vale und Old Pier allein halten jeweils etwa 22 Räume, während die Stationsflure des Brookside Hospital und die oberen Stockwerke des Centennial Building dicht mit Audiologs und CRTV-Aufnahmen bepackt sind. Überprüfe die Southside-Wohnblöcke zuletzt, da ihre spärliche Anordnung nur 3–4 Räume pro Block verbirgt, was sie zur geringsten Ausbeute der fünf Hotspots macht.

Cache-Dichte der Distrikte

DistriktVersteckte RäumeAudiologsCRTV-AufnahmenNebelschleierGesamt
Harbor483015
Tolland Street362011
East End574117
Promenade494017
Old Town685221
Shoreline453214
Lighthouse23117

Old Town ist der einzelne reichhaltigste Distrikt und lohnt auf jedem Durchlauf einen dedizierten Sweep. Shoreline ist der zweitreichhaltigste relativ zu seiner Größe, was es zur besten Farmroute für fehlende Audiologs spät im Run macht. Ein umfassenderer Überblick darüber, wie die realen schottischen Orte die Gebäudenamen und Safe Rooms geprägt haben, befindet sich im Locations-Leitfaden für Spieler, die den Lore-Kontext möchten.

Die drei Nebelschleier-Hotspots

Echo Scan ist der einzelne Modus, der den Tolland-Street-Cluster verriegelt, und Kapitel 6 ist der früheste Punkt, an dem alle drei nebelverhüllten Caches ohne erneutes Betreten eines vorherigen Kapitels verfügbar werden. Spieler, die direkt nach dem Echo-Scan-Unlock-Prompt zu Tolland Street zurückkehren, können alle drei in einem einzigen Run abgrasen, da der Pfad zwischen ihnen linear ist und jede Aufnahme (#20, #21, #22) auf einer Leiche oder einem Radio direkt vor dem entsprechenden Schleier zu finden ist. Die drei in einem Durchgang zu erledigen, ermöglicht es dir auch, den Signal Locked-Achievement-Trigger auszulösen, bevor irgendwelche Respawn-Timer der Nebelschleier in East End, Old Town oder Shoreline zurücksetzen.

NebelschleierDistriktVoraussetzungItem darin
Tolland #1Tolland StreetEcho Scan + Aufnahme #20Kassette: Simons Vater
Tolland #2Tolland StreetEcho Scan + Aufnahme #21CRTV-Abstimmungsspule
Tolland #3Tolland StreetEcho Scan + Aufnahme #22Achievement: Signal Locked

Der dritte Nebelschleier ist der Trigger für das Signal Locked-Achievement, das die seltenste der Secret-Area-Trophäen ist und Teil der SILENT HILL: Townfall Achievement-Liste für PS5 ist. Die anderen drei Echo-Scan-Caches liegen in East End, Old Town und Shoreline, aber Tolland ist der einzige Distrikt, in dem die drei auf demselben Pfad liegen.

Warum blinde Runs 40% der Caches verpassen

Ein blinder erster Run wird irgendwo zwischen 60% und 70% aller Caches erreichen, weil Silent Hill Townfall Audiologs, CRTV-Aufnahmen oder Side-Passage-Memos nicht auf der Standard-HUD-Überlagerung markiert. Die verbleibenden 30% bis 40% erfordern Gewohnheiten, nicht Glück: jeden Kleiderschrank öffnen, die zweite Schublade überprüfen, die CRTV-Static-Räume nach jedem Etagenübergang erneut betreten und auf das charakteristische Band-Klick-Geräusch in der Nähe von Wänden hören. Community-Tracking auf der Sammelobjekte-Karte zeigt, dass Spieler, die die Backtrack-Jede-Etage-Gewohnheit annehmen, im zweiten Run näher an 95% herankommen, während eine Save-Scumming-Route typischerweise 100% innerhalb von zwei Replays erreicht.

Fünf Gewohnheiten, die jeden Cache sichern

  • Scanne vor jeder Türinteraktion. Der CRTV-Prompt erscheint vor dem Tür-Icon, und das Überspringen des Scans ist der häufigste Grund, warum eine Tür nebelverhangen bleibt. Mache den Scan zur ersten Aktion in jedem neuen Korridor.

  • Kehre zwischen Kapiteln zu jedem Safe Room zurück. Der Nebel resettet sich, wenn der Kapitelübergang ausgelöst wird, und jede Tür, die beim ersten Besuch versiegelt war, öffnet sich beim zweiten Durchgang oft wieder. Der Safe Room in der Tolland Street ist der zentrale Hub für 11 der 28 versteckten Räume.

  • Nimm jeden Audiolog mit, auch die Duplikate. Audiologs in Townfall duplizieren sich nicht, aber derselbe physische Ort kann einen Log beim ersten Besuch und eine CRTV-Aufnahme beim zweiten beherbergen. Wenn das Pickup-Icon auf der CRTV erscheint, ist es ein anderes Item als das auf dem Boden.

  • Zünde die Leuchtturmlampe niemals vor dem Scan an. Die Leuchtturm-Sequenz in Kapitel 3 ist der einzelne größte verpassbare Trigger im Mid-Game, und Scannen zuerst ist der einzige Weg, den Fog Room offen zu halten.

  • Backtracke in Kapitel 5 zu Old Town. Die Story-Route in Kapitel 5 überspringt standardmäßig zwei Old-Town-Caches, und beide erscheinen wieder, wenn du die Old-Town-Brücke ein zweites Mal überquerst. Die umfassendere Fortschrittskarte und das Safe-Room-Layout ist die sauberste Referenz dafür, welche Brücken story-verriegelt sind.

Was tun, wenn eine Tür nebelverhangen bleibt

Eine Tür, die nach einem CRTV-Scan nebelverhangen bleibt, ist fast immer ein Story-Gate, kein Bug. Der schnellste Weg, dies zu bestätigen, ist ein Blick auf den Modusindikator der CRTV: Wenn der Indikator auf WHITE Noise oder Static Pulse steht und die Tür noch nebelverhangen ist, hat die Story die Route noch nicht geöffnet, und der Cache ist in einem späteren Kapitel oder in New Game+ wiederherstellbar. Wenn der Indikator auf Deep Carrier oder Echo Scan steht und die Tür noch nebelverhangen ist, benötigt die CRTV wahrscheinlich einen Aufnahme-Pickup aus einem späteren Kapitel zum Upgrade, und die Tür wird sich wieder öffnen, sobald dieser Pickup im Inventar ist.

Eine kleine Anzahl nebelverhangener Türen, die von Spielern im r/silenthill-Thread gemeldet wurden, sind an spezifische In-Game-Tageszeit-Trigger gebunden. Die Promenade-Diner-Caches schließen um 18 Uhr (In-Game), und die Eastside-Clinic-Caches schließen nach der zweiten Klinik-Cutscene. Diese Trigger werden nicht von der CRTV angezeigt, daher ist eine Echtzeit-Uhr-Prüfung vor dem Betreten des Distrikts der einzige verlässliche Weg, sie zu erwischen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele versteckte Räume gibt es in Silent Hill Townfall?

Es gibt 28 versteckte Räume, 14 story-verriegelte geheime Bereiche, 46 Audiologs, 22 CRTV-Aufnahmen und 6 nebelverhüllte Caches, die dem Echo-Scan-Modus von Kapitel 6 vorbehalten sind, was eine kombinierte Gesamtzahl von 116 Sammelobjekten ergibt, die auf der Silent Hill Townfall Sammelobjekte-Karte verfolgt werden. Das vollständige Set resettet pro Durchlauf, und New Game+ trägt das Inventar weiter, aber nicht die kapitelspezifischen Trigger.

Kann ich ein Kapitel wiederholen, um einen verpassten versteckten Raum wiederherzustellen?

Ja, und es ist der sauberste Weg, Lücken nach einem ersten Run zu füllen. Die Rückkehr zu einem vorherigen Kapitel von einem beliebigen Safe Room, nachdem die Story darüber hinaus fortgeschritten ist, öffnet die Nebelübergänge wieder und lässt die Caches neu spawnen, vorausgesetzt, das Verpassbarkeits-Trigger-Fenster hat sich nicht geschlossen. Verpassbare Trigger sind Tageszeit-, Cutscene- und Leuchtturm-Anzünd-Ereignisse, und der Steam Community-Guides-Hub listet jeden einzelnen nach Kapitel auf.

Benötige ich die CRTV, um jeden Audiolog zu finden?

Nicht jeden Audiolog, aber die meisten. Ungefähr 38 der 46 Audiologs befinden sich in versteckten Räumen oder hinter nebelverhüllten Türen, und die CRTV ist der einzige Weg, diese Routen zu öffnen. Die verbleibenden 8 Audiologs sind in offenen Straßenorten der Welt platziert und ohne Scan aufnehmbar, aber diese 8 reichen nicht aus, um den New Game+ Inventar-Branch auszulösen, der hinter den Aufnahmen #17 bis #19 verriegelt ist.

Was bewirkt der Echo-Scan-Modus tatsächlich?

Echo Scan ist das vierte CRTV-Band, das in Kapitel 6 durch das Sammeln aller drei späten CRTV-Aufnahmen freigeschaltet wird. Es enthüllt nebelverhüllte Caches, die die anderen drei Bänder nicht erkennen können, und es ist das einzige Band, das die sechs geheimen Bereiche in Kapitel 6 öffnen kann. Ohne Echo Scan spielt das Kapitel-6-Finale auf dem Standard-Branch, und das Signal Locked-Achievement bleibt verschlossen.

Sind die geheimen Bereiche in Silent Hill Townfall in New Game+ dieselben?

Die Orte sind dieselben, aber die Routen nicht. New Game+ mischt die Reihenfolge der nebelverhüllten Caches, fügt zwei neue geheime Bereiche hinzu, die exklusiv für NG+ sind, und balanciert die CRTV-Scan-Fenster neu aus, sodass jeder Pickup auf einem kürzeren Timer liegt. Spieler, die im ersten Run 100% erreichen, berichten typischerweise von 80% bis 85% im NG+-Run, weil der Shuffle zwei Caches hinter Story-Gates verschiebt, die es im ersten Durchlauf nicht gibt.