Errungenschaften

Errungenschaften

Vollständige SILENT HILL: Townfall Erfolge und Trophäen: schwierigkeitsgestaffelte Liste, Freischaltungsrouten und wie viele Durchläufe du für 100% brauchst.

Steam + PS5
Plattformen
S / A / B / C
Schwierigkeitsstufen
Ja
NG+ erforderlich

Einführung

Townfalls Erfolgsliste ist aufgebaut wie seine Enden: eine breite Basis, die die meisten Spieler durch einfaches Spielen freischalten, ein mittleres Band, das an Sammlerstücke und Rätsel gekoppelt ist, und eine harte Obergrenze, die New Game Plus und spezifische Spielstile verlangt. Unsere Abdeckung organisiert die vollständigen Steam- und PS5-Listen nach Schwierigkeitsstufe statt nach roher ID-Reihenfolge, sodass du auf einen Blick siehst, was ein natürlicher erster Durchlauf dir gibt, was gezieltes Routen verlangt und was sich erst in einer zweiten Kampagne öffnet. Jeder Eintrag vermerkt seine praktische Freischaltungsroute – story-automatisch, erkundungsgebunden, verhaltensgebunden oder NG+-exklusiv – plus Cross-Links zum Guide, der es schnell macht. Die nützlichste Seite für die meisten Leser ist der Durchlauf-Anzahl-Planer: er sequenziert deine Runs, sodass Endungs-Erfolge und Sammlerstück-Aufräumen in denselben Kampagnen passieren, statt separate dedizierte Loops zu verlangen.

Erfolgsstufen auf einen Blick

StufeBeispieleFreischaltungs-Route
SAlle-Enden & Challenge-AbschlüsseNG+ oder besondere Spielstile
AStory- & Erkundungs-MeilensteineNatürlicher erster Durchlauf
BSammlerstück- & Rätsel-gebundenPro-Teil-Durchgänge getrackt
CErste Kämpfe & CRTV-NutzungenFrühe Tutorial-Momente

Freischaltungs-Planung

C

Story-automatisch

common

Trophäen, die das Spiel dir für das bloße Erreichen seiner Beats gibt

Was hier istErstkampf-Tutorials, anfängliche CRTV-Aktivierung, Akt-Abschlüsse und das Basis-Ende lösen alle ohne spezielles Routen aus – ein Spieler, der die Kampagne normal beendet, sammelt dieses ganze Band gratis ein.
PlanungsaufwandNull. Konsultiere keinen Guide dafür; spiele einfach. Die einzige verfügbare Optimierung ist psychologisch – zu wissen, dass ein Brocken der Liste automatisch kommt, verhindert, dass Abschluss-Angst deine Erstdurchlauf-Wahlen formt.
RisikoKeine davon kann in einem ersten Durchlauf verpasst werden. Wenn eine davon bis zum Akt, den der Guide nennt, nicht gepoppt ist, lohnt sich ein Bug-Check statt eines Replay-Plans.
B

Sammlerstück-gebunden

rare

Erfolge, die dein Sammelprotokoll lesen, Datei für Datei

RouteDiese poppen neben der Sammlerstück-Checkliste – gehe unsere pro-Teil-Durchgangsreihenfolge und der Erfolg feuert natürlich mitten in der Route, statt eine separate dedizierte Aufräum-Session zu verlangen.
Verpass-RisikoEinige Komponenten sind durch dieselben irreversiblen Splits versperrt wie die Sammlerstücke, also schützt das Ehren der Verpasst-Markierungen beide Systeme auf einmal: Stadtteil vor der Türversiegelung durchkämmt bedeutet, Zähler und Trophäe bleiben komplett.
WiederherstellungVollständige Wiederherstellung in New Game Plus – das Sammelprotokoll überträgt sich konzeptionell über deine Checkliste, und NG+-Stadtteile sind mit übertragener Stärke und Stealth-zuerst-Routing schnell durchkämmt.
S

Endings-Reihe

legendary

Eine Trophäe pro Abschluss, plus der Kröningstrost für Komplettisten

AbhängigkeitEnding-Trophäen erfassen jede der fünf Schlüsse separat, und da zwei Endings New-Game-Plus-exklusiv sind, erfordert die Kette strukturell mehrere Kampagnen, unabhängig von deinem Können.
Effiziente ReihenfolgeNatürlicher Durchlauf, gegenpoliger Musterdurchlauf, dann zwei gezielte NG+-Durchläufe – diese Reihenfolge der Endings vermeidet den klassischen Fehler zweier ähnlicher Kampagnen, die im selben Schluss enden und eine zusätzliche Schleife erzwingen.
QuerverweisLies den Endings-Routenplaner vor deinem ersten Finale: Die weichen Checkpoints, die er pro Akt auflistet, helfen dir, auf Kurs zu bleiben, ohne harte Spoiler zu den tatsächlichen Szenen zu konsultieren, auf die du zusteuerst.
A

Herausforderung & Stil

new

Spielstil-Abschlüsse: schleichlastige Durchläufe, Kampfeinschränkungen, Effizienzziele

BeispieleÜberquerte Bezirke ohne Verfolgungen auszulösen, Begegnungen ohne Schusswaffeneinsatz gelöst und effiziente Routen-Benchmarks – diese belohnen das Beherrschen derselben Schleich- und Wirtschaftssysteme, die auch die Anleitungen vermitteln.
StapelnStil-Trophäen lassen sich sauber mit Sammelobjekt-Sweeps stapeln: Ein aufs Schleichen ausgerichteter NG+-Aufräumdurchlauf erfüllt nebenbei die meisten Einschränkungs-Trophäen, während du ohnehin der Checklisten-Route folgst.
VorbereitungPrüfe den genauen Wortlaut, bevor du dich festlegst – mehrere Einschränkungen gelten pro Begegnung statt pro Durchlauf, was sie weit einfacher macht, als Spieler annehmen, wenn sie Community-Foren ohne Vorwissen lesen.

Kernmechaniken

Das Trophäensystem spiegelt Townfalls andere Abschlussschichten wider, da alles auf demselben zugrundeliegenden Zustand basiert: deinem Sammelprotokoll, deinem Endings-Konto und deinen Verhaltensflags. Storyautomatische Trophäen greifen an Aktgrenzen ein; Sammelobjekt-Trophäen fragen das Protokoll ab, das die Checklisten pflegen; Ending-Trophäen prüfen, welches Finale das Konto aufgelöst hat; und Stil-Trophäen beobachten Event-Flags wie 'Verfolgung ausgelöst' oder 'Schusswaffe abgefeuert', begrenzt pro Begegnung oder pro Bezirk. Dieses Design mit geteiltem Zustand ist eine gute Nachricht für Planer: Fast jede Trophäe lässt sich gleichzeitig mit einem normalen Spielmuster verfolgen, da das Spiel das relevante Verhalten bereits für seine eigenen Zwecke erfasst hat. Die wichtigste Reihenfolge-Einschränkung ergibt sich aus dem NG+-Zwang für zwei Endings, was rückwirkend jeden Komplettierungsplan zu einem Mehrrundenspielplan macht. Unsere Tier-Liste macht diesen Zeitplan sichtbar – C-Tier kommt gratis, B-Tier reitet auf der Sammelroute, A-Tier reitet auf Spielstilentcheidungen, und S-Tier verankert die Endings-Kette über Kampagnen hinweg.

Vorteile

Eine Stufung nach Schwierigkeit statt einer Auflistung nach ID gibt Spielern ein echtes Entscheidungswerkzeug: Man sieht, dass ein erster Durchlauf natürlich die C- und A-Stufen liefert, dass B auf der Sammel-Checkliste reitet, die du ohnehin abarbeitest, und dass nur S eine bewusste Mehrrundenplanung erfordert. Diese Klarheit verwandelt Trophäenjagd von einer Tabellenübung in einfaches Routen-Abarbeiten, besonders mit Querverweisen zum Endings-Planer und zu den pro Teil organisierten Sammelobjekt-Sweeps, sodass eine Kampagne mehrere Trophäenfamilien bedient. Das Spielstil-Band verleiht zudem echten Wiederspielwert statt Beschäftigung – Einschränkungs-Trophäen fordern dich heraus, die Schleich- und Wirtschaftssysteme tiefer zu nutzen als in einem gemütlichen Durchlauf. Und weil sich Startlisten mit Patches verschieben können, sind unsere Freischaltungs-Routen-Annotationen so geschrieben, dass sie kleine Nummerierungsänderungen überstehen: Die Einträge beschreiben, was die Trophäe verlangt, nicht nur, wo sie in einer sortierten Tabelle steht.

Herausforderungen

Die Vorbehalte der Startwoche gelten hier in vollem Umfang: Genaue Trophäenanzahlen und -Wortlaute sollten als vorläufig behandelt werden, bis sie gegen die veröffentlichte Liste auf Steam und PS5 doppelt verifiziert sind, und plattformspezifische Trophäen-Metadaten unterscheiden sich gelegentlich in der Benennung von ihrem Steam-Pendant. Stil-Trophäen-Wortlaute sind die klassische Mehrdeutigkeitszone – pro Begegnung vs. pro Durchlauf wird oft erst durch Community-Tests klar, und unsere Erstanmerkungen kennzeichnen die unsicheren explizit, statt falsche Präzision zu behaupten. NG+-Gating bedeutet, dass Gelegenheitsspieler mit nur einem Durchlauf unter 100% bleiben, egal wie gründlich sie spielen – das sollte man offen sagen, damit niemand einen ersten Durchlauf grindet in der Erwartung, die Liste würde sich schließen. Schließlich können Patch-Notes stillschweigend eine Einschränkungs-Trophäe nachjustieren; prüfe den 'Zuletzt aktualisiert'-Stempel und die News-Seite nach jedem Titel-Update, bevor du annimmst, ein gescheiterter Versuch sei dein Fehler gewesen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Durchläufe für 100 %?+
Plane mehrere Kampagnen ein: Allein die zwei New-Game-Plus-exklusiven Endings erfordern mindestens einen zweiten Durchlauf, und die effiziente Route, auf die sich die meisten Spieler einigen, ist ein natürlicher erster Durchlauf, ein gegenpoliger zweiter Durchlauf, dann gezielte NG+-Schleifen für die verbleibenden Endings, während nebenbei Stil-Trophäen gesammelt werden. Die genaue Anzahl variiert je nachdem, wie sauber du Sammelobjekte früh routest – die Endings-Planer-Seite sequenziert die Durchläufe, um Überschneidungen zu minimieren.
Können Trophäen verpasst werden?+
Storyautomatische Trophäen können nicht verpasst werden. An Sammelobjekte gebundene können über irreversible Bezirksversiegelungen hinaus verzögert werden, und einige verhaltensbezogene Stil-Trophäen können innerhalb einer einzelnen Begegnung scheitern – aber alles erholt sich in New Game Plus mit übernommenem Fortschritt. Die praktische Regel ist einfach: Beachte die 'verpassbar'-Markierungen auf den Sammelobjekt-Checklisten und lies den Wortlaut der Stil-Trophäen vor einer Begegnung, dann wird nichts dauerhaft unerreichbar.
Beeinflussen Schwierigkeitseinstellungen die Trophäen?+
Nein. Townfall sperrt Trophäen nicht hinter Schwierigkeitsleistungen – Ending-Trophäen hängen von deinem Verhaltensmuster ab, nicht von deinen Kampfeinstellungen, und Stil-Trophäen prüfen, wie du gehandelt hast, nicht wie schwer das Spiel eingestellt war. Du kannst auf der bequemsten Schwierigkeit spielen und trotzdem die gesamte Liste abschließen, was die Anpassung der Einstellungen für Atmosphäre oder Barrierefreiheit zu einer völlig sicheren Entscheidung macht.

Schnelle Tipps

💡

Jagde Stil-Trophäen nicht, bevor du ihren genauen Wortlaut gelesen hast. Die meisten Einschränkungs-Trophäen gelten pro Begegnung statt für den gesamten Durchlauf, und die Community-Kurzformen klingen oft viel brutaler, als sie sind – dreißig Sekunden mit der Liste ersparen es dir, in einer ganzen Kampagne unnötig auf Schusswaffen zu verzichten.

💡

Sammel- und Trophäen-Routen als einen gemeinsamen Durchgang, nicht als zwei getrennte. Die B-Tier-Stufe fragt dasselbe Sammelprotokoll ab, das die Checklisten pro Teil pflegen, daher erledigt ein einziger besuchsgeordneter Durchgang beides – separate dedizierte Schleifen sind die größte Zeitfalle, in die diese Kategorie dich locken kann. Sowohl der Trophäen-Pop als auch der Checklisten-Haken fallen bei demselben einen Durchgang an.

💡

Reihe die Ending-Trophäen vor deiner letzten NG+-Schleife ab. Wenn du die Endings-Kette früh abschließt, kann deine letzte Aufräum-Kampagne gleichzeitig als Stil-Trophäen-Durchgang dienen, da schleicherstes Routing auf einem starken NG+-Charakter die meisten Einschränkungs-Flags natürlich erfüllt, während du die verbleibende Checkliste abarbeitest. Dein letzter Checklisten-Sweep erledigt dann alle übrigen Stil-Flags ohne eigene Kampagne.

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