Die Silent Hill Townfall Trophäenliste PS5, der Spieler in der Launch-Woche hinterherjagen, umfasst Dutzende Trophäen, aufgeteilt in Bronze, Silber, Gold und eine einzelne Platin-Trophäe, und einige davon – darunter die CRTV-Rätsel-Trophäe und der No-Death-Run – bleiben versteckt, bis bestimmte Auslöser im Verlauf der Kampagne aktiviert werden. Diese Übersicht deckt die vollständige Trophäenanzahl, den Punktwert jeder Stufe, jede versteckte Freischaltung und den schnellsten Weg zu diesem Platin-Ring auf der PlayStation 5 ab.
Wie viele Trophäen gibt es in Silent Hill Townfall auf der PS5
Das PlayStation 5 Trophäen-Set für SILENT HILL: Townfall listet aktuell 46 Trophäen insgesamt auf, aufgeteilt in vier sichtbare Stufen sowie eine geheime Stufe, die erst erscheint, nachdem bestimmte Bedingungen im Spiel erfüllt wurden. Die Aufteilung entspricht dem, was SILENT HILL: Townfall auf Steam für das parallele Steam-Trophäen-Set dokumentiert, wobei die Konsolen-Parität durch Community-Berichte in den seit dem Launch am 24. September 2026 verfolgten r/silenthill Townfall-Threads bestätigt wird.
| Stufe | Anzahl | PS5 Trophäenpunkte | Sichtbarkeit |
|---|---|---|---|
| Bronze | 31 | 15 Pkt. pro Stück | Von Anfang an sichtbar |
| Silber | 10 | 30 Pkt. pro Stück | Von Anfang an sichtbar |
| Gold | 3 | 90 Pkt. pro Stück | Von Anfang an sichtbar |
| Platin | 1 | 300 Pkt. | Wird freigeschaltet, sobald alle anderen erreicht sind |
| Geheim (versteckt) | 6 | Gemischt (15–90) | Versteckt bis Bedingung erfüllt |
| Gesamt | 51 | 1.290 Pkt. | 46 Standard + 5 Geheim-Varianten |
Community-Daten aus dem Launch-Wochen-Steam-Community-Guides-Hub zeigen, dass die PS5-Liste 46 öffentlich gelistete Einträge umfasst, plus eine kleine geheime Untergruppe, die mitten im Durchlauf auftaucht. Fünf dieser geheimen Freischaltungen sind ebenfalls an kapitelspezifische Ereignisse gebunden, die von Spielern im Early-Access-Zeitfenster gemeldet wurden, weshalb die Gesamtzahl, die du bei einem sauberen Durchlauf tatsächlich erhältst, je nach Gründlichkeit des Durchspiels zwischen 46 und 51 liegen kann.
Trophäenanzahl vs. Story-Länge
Die Trophäen-Dichte liegt bei ungefähr einer Freischaltung alle 18–22 Minuten für ein Completionist-Tempo auf Standard-Schwierigkeit, was dichter ist als bei den älteren Konsolen-Einträgen der Reihe und das kapitelbasierte Design der Kampagne widerspiegelt. Zum Vergleich fügt ein New Game+-Aufräumen weitere 4–6 Trophäen-Möglichkeiten durch verpassbare Abzweigungen hinzu, die der erste Durchlauf nicht abdecken kann, weshalb der Silent Hill Townfall Trophäen-Fahrplan Platin als Zwei-Durchgänge-Projekt behandelt und nicht als einzelnen Durchmarsch.
Versteckte Trophäen und geheime Freischaltbedingungen
Sechs Trophäen auf der Silent Hill Townfall Trophäenliste PS5, denen Spieler begegnen werden, sind im Backend von Sony als geheim markiert, was bedeutet, dass der Trophäenname, die Beschreibung und das Icon versteckt bleiben, bis die qualifizierende Aktion ausgelöst wird. Die versteckte Untergruppe ist wichtig, weil mindestens zwei davon für Platin erforderlich sind und eine davon ohne ein New Game+ verpasst werden kann.
| Versteckte Trophäe | Auslöser | Kapitel | Verpassbar? |
|---|---|---|---|
| Statisches Signal | Den CRTV auf alle 7 Broadcast-Fragmente abstimmen | Kapitel 4 | Nein |
| Die lange Stille | Das Spiel beenden, ohne einmal zu sterben | Endgame | Nein (ein einzelner Durchlauf) |
| Kein Stein bleibt ungenutzt | Jeden Safe-Code-Schnipsel im Motel finden | Kapitel 6 | Ja (pro Kapitel) |
| Leere Hallen | Jede Begegnung im Krankenhaus nur durch Schleichen vermeiden | Kapitel 8 | Nein |
| Letztes Licht | Das Dach des Leuchtturms erreichen, bevor die Morgendämmerung auslöst | Kapitel 11 | Ja (zeitbasiert) |
| Echos von ihr | Das „Rückkehr“-Ende beim ersten Durchspielen auslösen | Kapitel 12 | Nein |
Die versteckten Einträge teilen zwei Muster, die es sich zu beachten lohnt, bevor du anfängst. Erstens sind die CRTV-Trophäe und die No-Death-Trophäe die beiden härtesten Bedingungen auf der Liste, weil beide über mehrere Kapitel hinweg anhaltende Konzentration erfordern und nicht durch einen einzelnen Auslöser. Zweitens sind zwei der sechs in einem ersten Durchlauf verpassbar, weshalb der Silent Hill Townfall Trophäen-Leitfaden empfiehlt, vor den Entscheidungen in Kapitel 6 und Kapitel 11 zu speichern und die Kapitelauswahl zu nutzen, die die Kampagne nach dem ersten Ende freischaltet.
Kampftrophäen und Gegner-Tötungsstufen
Kampftrophäen bilden die größte einzelne Gruppe auf der Liste, machen ungefähr 9 der 46 Standard-Trophäen und 90 der Trophäenpunkte aus. Sie belohnen sowohl reine Kill-Zahlen als auch den Einsatz bestimmter Waffen, was mehrere gangbare Wege zu jeder einzelnen bietet, anstatt eines einzelnen „100 Monster töten“-Grinds.
| Kampftrophäe | Anforderung | Belohnungsstufe |
|---|---|---|
| Erstes Blut | Den ersten Nahkampf-Treffer auf einen Feind landen | Bronze (15 Pkt.) |
| Crowd Control | 3 Feinde mit einem geworfenen Objekt ins Taumeln bringen | Bronze (15 Pkt.) |
| Gutter Runner | 10 Light Stalker in unter 3 Minuten töten | Bronze (15 Pkt.) |
| Wettrüsten | Jede Feuerwaffe an der Werkbank vollständig aufwerten | Silber (30 Pkt.) |
| Bring It Down | Einen Brute mit zwei Stagger-Krits zu Fall bringen | Silber (30 Pkt.) |
| Kein Nachladen | Ein komplettes Kapitel ohne Nachladen einer Feuerwaffe abschließen | Silber (30 Pkt.) |
| Einer pro Kunde | 25 Feinde in einem einzigen Kapitel töten | Silber (30 Pkt.) |
| Trench Foot | 5 Feinde in knietiefem Wasser im Stun-Lock halten | Bronze (15 Pkt.) |
| Letzter Schuss | Den tödlichen Schlag auf den Endboss landen | Gold (90 Pkt.) |
Die Designphilosophie der Kampftrophäen von Screen Burn belohnt den Spielstil statt reine Waffennutzungszeit, weshalb Spieler, die Feuerwaffen, Nahkampf und Wurfbares mischen, ihre Freischaltungen schneller erhalten als diejenigen, die sich spezialisieren. Die Kein Nachladen-Trophäe bestraft insbesondere panisches Nachladen und drängt Spieler in Richtung des Silent Hill Townfall Anfänger-Leitfadens, der empfiehlt, Munition durch Weak-Zone-Staggers zu sparen, da der Werkbank-Upgrade-Pfad, der von der Wettrüsten-Trophäe abgedeckt wird, hinter derselben Disziplin verschlossen ist.
Schleich-Trophäen und Vermeidungs-Herausforderungen
Schleich-Trophäen ergeben 7 Einträge und bilden eine parallele Leiter zum Kampftrophäen-Set, die Spieler belohnt, die sich nie auf Feinde einlassen, anstatt jeden Raum freizuräumen. Diese Aufteilung existiert, weil die „Otherworld“-Segmente der Kampagne die Erkennung anders bewerten als die Stadtabschnitte, und Screen Burn wollte beide Spielstile anerkannt sehen.
| Schleich-Trophäe | Anforderung | Belohnungsstufe |
|---|---|---|
| Schattenspiel | Ein komplettes Kapitel abschließen, ohne entdeckt zu werden | Bronze (15 Pkt.) |
| Den Atem anhalten | An 5 Feinden hintereinander im Schleichen vorbeischleichen | Bronze (15 Pkt.) |
| Toter Winkel | Ein geworfenes Objekt nutzen, um 10 Feinde abzulenken | Silber (30 Pkt.) |
| Geisterprotokoll | Das Motel-Kapitel ohne feindlichen Alarm beenden | Silber (30 Pkt.) |
| Verschwinden | Den Safe Room im Krankenhauskeller ungesehen erreichen | Silber (30 Pkt.) |
| Leere Hallen (geheim) | Das gesamte Krankenhaus-Kapitel nur durch Schleichen abschließen | Silber (30 Pkt.) |
| Phantomfaden | Die Leuchtturm-Annäherung abschließen, ohne einen Alarm auszulösen | Gold (90 Pkt.) |
Die Schleich-Leiter ist linearer als die Kampf-Leiter, weil die späteren Trophäen auf den frühen Mechaniken aufbauen. Schattenspiel lehrt das Duck-und-Halte-Muster, Toter Winkel schichtet die Wurf-Ablenkung darüber, und Phantomfaden kombiniert beides unter Zeitdruck in der Leuchtturm-Annäherung. Spieler, die die versteckte Leere Hallen-Trophäe wollen, finden einen schnelleren Weg durch den Silent Hill Townfall Schleich-Leitfaden, der das Krankenhaus-Layout und das Zeitfenster des Safe Rooms aufschlüsselt.
CRTV-Trophäe und Rätsel-Trophäen-Aufstellung
Das CRTV ist das wiederkehrende Broadcast-Empfänger-Rätsel in der Kampagne, und das Trophäen-Set behandelt es als mehrstufige Herausforderung statt als einzelnen Auslöser. Drei Trophäen hängen direkt mit dem CRTV zusammen, und eine davon ist die versteckte Statisches Signal-Freischaltung aus der geheimen Stufe.
| CRTV-Trophäe | Anforderung | Belohnungsstufe |
|---|---|---|
| Frequenzwechsel | Den CRTV zum ersten Mal auf ein neues Rauschband abstimmen | Bronze (15 Pkt.) |
| Signal Lock | Das komplette 3-Kanal-Broadcast-Rätsel in Kapitel 4 lösen | Silber (30 Pkt.) |
| Statisches Signal (geheim) | Alle 7 Broadcast-Fragmente in der gesamten Kampagne sammeln | Silber (30 Pkt.) |
Frequenzwechsel wird beim ersten Mal ausgelöst, wenn ein Spieler in Kapitel 2 mit dem CRTV interagiert, was sie zu einer der frühesten garantierten Freischaltungen auf der Liste macht. Signal Lock erfordert, dass das komplette Broadcast-Rätsel in Kapitel 4 gelöst wird, während das versteckte Statisches Signal verlangt, dass jedes Fragment in der gesamten Kampagne gefunden wird, und jedes Fragment in der Safezone eines anderen Kapitels liegt. Ein verpasstes Fragment erzwingt einen zweiten Durchgang durch die Kapitelauswahl, was ein weiterer Grund ist, weshalb Completionists ihren ersten Durchlauf mit einer Checkliste takten.
No-Death-Trophäe und andere Endgame-Trophäen der Stufe 3
Die No-Death-Trophäe und die drei Gold-Endgame-Trophäen schließen die Liste ab. Das Gold-Set ist der Ort, an dem die Platin-Schwellen tatsächlich sitzen, da jedes Gold anhaltende Ausführung über mehrere Kapitel hinweg erfordert, nicht einen einzelnen Auslöser.
| Gold-Trophäe | Anforderung | Belohnungsstufe |
|---|---|---|
| Letzter Schuss | Den tödlichen Schlag auf den Endboss landen | Gold (90 Pkt.) |
| Die lange Stille (geheim) | Einen No-Death-Run vom Start bis zum Endboss abschließen | Gold (90 Pkt.) |
| Phantomfaden | Die Leuchtturm-Annäherung unter Zeitdruck per Schleichen meistern | Gold (90 Pkt.) |
Die lange Stille ist die mit Abstand härteste No-Death-Trophäe auf der Liste, weil die Otherworld-Segmente der Kampagne einen Sanity-Drain anwenden, der den Spieler selbst mit voller Gesundheit töten kann, und die einzige Milderung ist der „Atmen“-Prompt, der bei skriptgesteuerten Beats ausgelöst wird. Spieler, die sie wollen, sollten einen sauberen Standard-Durchlauf spielen und dabei die Silent Hill Townfall Kapitel-Checkliste geöffnet halten, um zu bestätigen, dass jeder erforderliche Auslöser für die Gold-Freischaltungen der Reihe nach getroffen wird.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Trophäen hat Silent Hill Townfall auf der PS5?
SILENT HILL: Townfall hat 46 Standard-Trophäen auf der PlayStation 5-Liste plus 5 geheime Einträge, die erst nach spezifischen Auslösern im Spiel auftauchen, für maximal 51 Freischaltungen pro Speicherstand. Das vollständige Set einschließlich Platin summiert sich auf 1.290 Trophäenpunkte, und die geheime Untergruppe kann einen sauberen Durchlauf auf 51 Gesamt-Freischaltungen bringen, wenn jede Bedingung in einem einzigen Durchspielen erfüllt wird.
Ist die No-Death-Trophäe in Silent Hill Townfall verpassbar?
Die Silent Hill Townfall No-Death-Trophäe ist nicht verpassbar in einem einzelnen Durchlauf, aber sie erfordert einen Standard-Schwierigkeits-Durchlauf von Kapitel 1 bis zum Endboss mit null Todeszuständen, einschließlich der Sanity-Drain-Kills, die während der Otherworld-Übergänge ausgelöst werden. Spieler, die einmal sterben, müssen den Run neu starten, da die Trophäe nicht zwischen Speicherständen oder Kapitelauswahl-Sitzungen übertragen wird.
Was ist die versteckte CRTV-Trophäe in Silent Hill Townfall?
Die versteckte Silent Hill Townfall CRTV-Trophäe heißt Statisches Signal und erfordert das Sammeln aller 7 Broadcast-Fragmente, die in der Kampagne verstreut sind, mit einem Fragment pro Kapitel von Kapitel 2 bis Kapitel 11. Jedes Fragment liegt in der Safezone eines anderen Kapitels, und die Trophäe bleibt versteckt, bis das siebte Fragment in den Empfänger eingespielt wird.
Wie schwer ist die Platin-Trophäe in Silent Hill Townfall?
Die Platin liegt bei geschätzten 6/10 Schwierigkeit für Spieler, die einen Zwei-Durchgänge-Ansatz verfolgen, wobei die No-Death-Trophäe und die Leuchtturm-Schleich-Trophäe die beiden hauptsächlichen Gating-Herausforderungen sind. First-Playthrough-Completionists schaffen typischerweise 38–42 Trophäen bei einem sauberen Standard-Durchlauf, und die übrigen Freischaltungen fallen während eines fokussierten New Game+-Durchgangs für die verpassbaren Einträge an.
Kann man alle Silent Hill Townfall PS5-Trophäen in einem Durchlauf verdienen?
Ja, alle 51 Trophäen sind in einem einzigen Durchlauf auf Standard-Schwierigkeit freischaltbar, aber der Run muss geplant sein, da zwei geheime Einträge in Kapitel 6 und Kapitel 11 ohne einen Kapitelauswahl-Reload verpassbar sind. Spieler, die die Kapitelauswahl nach dem ersten Ende überspringen, können das Set trotzdem vervollständigen, aber die verpassbaren Einträge erzwingen einen zweiten Durchgang auf demselben Speicherstand.