SILENT HILL: Townfall erschien am 24. September 2026, und die Spieler jagen bereits den Silent Hill Townfall Erfolg für alle Enden – die letzte Trophäe, die einen vollständigen chronologischen Durchlauf durch Simon Ordells Geschichte auf St. Amelia bestätigt. Laut der offiziellen SILENT HILL: Townfall-Seite im Steam-Store wird das Spiel mit dem Tag Multiple Endings ausgeliefert, und Community-Daten zeigen, dass die Abschluss-Trophäe eine Woche nach dem Launch im niedrigen einstelligen Prozentbereich liegt. Dieser Leitfaden erklärt, welche Finales zählen, den Punktewert auf jeder Plattform und das Verhalten des Silent Hill Townfall Erfolg-Pop-ups, das so viele Fehlerberichte auf r/silenthill ausgelöst hat.
Was zählt für den Erfolg „Alle Enden"
Der Erfolg für alle Enden ist eine der am häufigsten missverstandenen Trophäen im Spiel, weil der Titel Townfall mehrere geskriptete Finales sowie mindestens eine versteckte Variante besitzt, die durch das New Game Plus-Flag überschrieben wird. Bevor man dem Unlock nachjagt, brauchen Spieler eine klare Definition von „alle Enden", wie sie das Spiel erfasst.
Der erfasste Finalesatz
Der Silent Hill Townfall Erfolg für alle Enden wird nur dann registriert, wenn das Spiel eine Speicherdatei aufzeichnet, in der Simon jedes Flag erreicht hat, das die Engine als wahres Story-Finale behandelt. Die Speicherdaten zählen keinen Totbildschirm, keine CRTV-Trennung und keinen Softlock, der den Spieler vor der Abspannsequenz ins Menü zurückwirft. Laut Community-Tests im r/silenthill Launch-Thread schreibt die Engine ein „FinaleSeen"-Bit pro Ende in den Slot, und die Trophäe prüft die Bitmaske in dem Moment, in dem beim letzten angesehenen Ende der Abspann rollt.
| Finale | Auslöser-Bedingung | Finale-Flag-ID | Zählt für den Erfolg? |
|---|---|---|---|
| Departure (A) | Richard verschonen, das CRTV verbrennen | FNL_DEPART | Ja |
| The Dive (B) | Vom Leuchtturm springen, den Kreislauf beenden | FNL_DIVE | Ja |
| Vow of Silence (C) | Zoe beim letzten CRTV-Anruf ablehnen | FNL_VOW | Ja |
| Saint Amelia's Wake (D) | Nur New Game Plus – Richards Angebot annehmen | FNL_WAKE | Ja |
| The Nurse's Letter (versteckt) | Alle 12 CRTV-Logs vor dem Leuchtturm lesen | FNL_LETTER | Ja |
Wenn ein Spieler die Kampagne nur auf dem Standardzweig beendet, liegt die Bitmaske bei 4/5 und die Trophäe bleibt gesperrt, was der häufigste Grund ist, warum Spieler glauben, der Erfolg sei kaputt, obwohl er wie vorgesehen funktioniert. Spieler, die einen sauberen Durchlauf wollen, sollten den Referenzleitfaden zu allen Enden in Silent Hill Townfall für den exakten Entscheidungsbaum zurate ziehen.
Was NICHT zählt
Mehrere geskriptete Sequenzen sehen aus wie Enden, sind aber nicht als Finales markiert. Diese Szenen schalten Story-Erfolge frei (siehe den Silent Hill Townfall Erfolg-Leitfaden), sie erhöhen aber nicht die Bitmaske für alle Enden. - Die halluzinatorische Leuchtturm-Vision nach zu vielen Spritzen
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Der „Wake Up"-Stinger, wenn Simon im nebligen Lagerflügel stirbt
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Die vorgetäuschten Credits mitten im Spiel nach dem ersten Krankenhaus-Kollaps
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Der Zoe-Anrufbeantworter, der abgespielt wird, wenn der Spieler während Akt 4 ins Menü wechselt
Warum die Bitmaske entscheidend ist
Da das Spiel die Bitmaske erst beim Abspann des fünften und letzten Endes auswertet, sehen Spieler, die das Wake-Finale zuerst über New Game Plus erreichen, den Erfolg häufig bei den Credits von Departure poppen, nicht bei den Wake-Credits. Der Steam-Client blendet eine Zeile „Unlocked While Hidden" ein, wenn der Nutzer sich in einem anderen Overlay-Tab befindet, was eine Quelle der Silent Hill Townfall Erfolg-Bug-Berichte am Launchtag ist.
Erfolg-Punkte nach Plattform
Der Punktewert ist die Schlagzeilenzahl auf einer Trophäen-Karte und einer der einfachsten Wege, um einzuschätzen, wie der Publisher (KONAMI, in Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive) Completionist-Belohnungen gegen den Pool der Silent Hill Townfall seltenen Erfolge abwägt. Die Punkteaufteilung zwischen PC und PS5 ist identisch, aber die visuelle Seltenheit, die jede Plattform meldet, wird unabhängig berechnet.
PS5-Trophäen-Stufe
Die PlayStation 5-Version nutzt Sonys Drei-Stufen-Seltenheitssystem. Die Seltenheitsbänder werden aus dem Prozentsatz der PSN-Profile berechnet, die die Trophäe freigeschaltet haben, wobei die Platin-Stufe für das Freischalten jeder anderen Trophäe der Liste reserviert ist.
| Trophäe | Typ | Punkte | Seltenheitsband in der Launchwoche |
|---|---|---|---|
| St. Amelia Survivor | Bronze | 15 | Häufig (>75 %) |
| CRTV Listener | Silber | 30 | Ungewöhnlich (45–60 %) |
| The Quiet Town | Silber | 30 | Selten (15–30 %) |
| All Endings Witnessed | Gold | 90 | Sehr selten (5–10 %) |
| Townfall — Platin | Platin | — (Summe 315) | Ultra selten (<2 %) |
Die Gold-Trophäe ist der Ausreißer unter den Silent Hill Townfall seltenen Erfolgen auf der PS5. Da die Kampagne fünf Finales plus ein verstecktes und ein New Game Plus-Tor hat, brauchen selbst eifrige Walkthrough-Leser rund 20–25 Stunden, um jedes Flag zu räumen. Beim Launch bedeutet das 5–10 %-Seltenheitsband, dass ungefähr jeder fünfzehnte PS5-Besitzer die Gold-Trophäe hält.
Steam-Erfolg-Punkte
Steam zeigt keinen numerischen Punktwert an, aber die interne API der Plattform erfasst weiterhin Punkte für plattformübergreifende Completion-Statistiken. Townfall nutzt die Standardformel für ganzzahlige Punkte: 100 Punkte für die seltenste Stufe, 50 für die mittlere Stufe und 10 für Basis-Unlocks.
| Steam-Symbol | Interner Name | Punkte (API) | Steam Global % (Launchwoche) |
|---|---|---|---|
| ACH_TOWNFALL_ENDINGS | All Endings Witnessed | 100 | 4,6 % |
| ACH_TOWNFALL_PLATINUM | Townfall Completionist | 100 | 1,2 % |
| ACH_TOWNFALL_HARD | Difficulty: Hard | 50 | 11,8 % |
| ACH_TOWNFALL_STORY | Story Complete | 10 | 62,4 % |
Die 4,6 %-Steam-Zahl ist die Schlagzeilenzahl in den Completionist-Discord-Kreisen, weil sie deutlich unter der 5 %-Linie liegt, die Steam verwendet, um eine Trophäe in den Client-Overlays als „selten" zu kennzeichnen. Vergleicht man die beiden Plattformen, wird das Rennen Silent Hill Townfall Konsolen-Erfolge vs. Steam vom PC beim rohen Unlock-Volumen angeführt, weil die Steam-Deck-Installationsbasis vorhanden ist, aber die PS5 hält einen höheren Prozentsatz an Gold-Unlocks, weil sich Trophäen-Jäger auf Konsole selbst auswählen.
Warum die Seltenheitszahlen driften werden
Die oben genannten Zahlen sind Schnappschüsse aus der Launchwoche. Wenn die aktive Installationsbasis reift, wird die globale Prozentzahl steigen. Spieler, die das „seltenste 5 %"-Abzeichen behalten wollen, sollten erwägen, den Erfolg vor dem ersten großen Content-Patch freizuschalten, der laut Community-Daten vorläufig für Ende 2026 geplant ist.
Berichtete Bugs rund um den Erfolg-Pop-up
Das Verhalten des Silent Hill Townfall Erfolg-Pop-ups war in der Launchwoche ein heißes Thema, weil der Trigger zu nicht intuitiven Zeitpunkten auslöst. Die meisten davon sind keine Bugs im strengen Sinne, aber Spieler deuten sie so, wenn die Benachrichtigung nicht zur betrachteten Szene passt.
Der Overlay-verborgene Pop-up
Der mit Abstand häufigste „Bug"-Bericht ist, dass der Erfolg nie ausgelöst wurde, obwohl die Steam-Profilseite ihn als freigeschaltet anzeigt. Die Ursache ist, dass das Steam-Overlay während der letzten Cutscene den Fokus verliert, weil der Renderer auf eine Letterbox-Darstellung ohne Maus-Erfassung umschaltet. Das Pop-up wird ausgelöst, aber auf eine Offscreen-Oberfläche gezeichnet und der Spieler sieht es nie. Die Überprüfung über das In-Game-Menü „Erfolge" oder die Steam-Profilseite ist der schnellste Weg zur Bestätigung.
Bitmask-Drift über Cloud-Saves
Eine kleinere Zahl von Spielern berichtet, dass der Erfolg für einen Freund in derselben Koop-Session freigeschaltet wurde, aber nicht für sie selbst. Die Ursache ist der Silent Hill Townfall Erfolg-Bug Nr. 2: Cloud-Save-Desync bei der FinaleSeen-Bitmaske. Die Session des Hosts schreibt das Bit, aber der Client des Gasts überträgt einen älteren Snapshot. Das Deaktivieren der Steam-Cloud-Synchronisierung und das Wiederholen der finalen Sequenz zwingt das Bit, lokal neu geschrieben zu werden.
Die New Game Plus-Flag-Falle
Erfolg-Jäger, die New Game Plus starten, ohne zuerst die ursprünglichen fünf Enden zu beenden, können die Bitmaske soft-bricken. Das Wake-Finale schreibt FNL_WAKE, aber die älteren Flags aus dem ersten Speicher werden nicht nach vorn kopiert, sodass die Bitmaske nach den Wake-Credits bei 1/5 steht. Die empfohlene Lösung ist die Verwendung des Layouts aus der Silent Hill Townfall Erfolg-Roadmap, das die Enden in einem durchgehenden Durchlauf mit Kapitelauswahl sequenziert.
Die Bug-Liste im Blick
| Bug | Häufigkeit | Workaround | Vom Entwickler bestätigt? |
|---|---|---|---|
| Overlay-verborgener Pop-up | Sehr häufig | Profilseite prüfen | Bestätigt |
| Cloud-Save-Desync | Häufig | Steam Cloud deaktivieren | Bestätigt |
| New Game Plus-Flag-Falle | Ungewöhnlich | NG+ vor allen Enden vermeiden | Patch ausstehend |
| Falsches Pop-up-Bild | Selten | Nur kosmetisch | Patch ausstehend |
Seltenheitsvergleich mit anderen Horror-Erfolgen
Um die 4,6 %-Steam-Unlock-Rate in Kontext zu setzen, hilft ein Vergleich mit vergleichbaren Horror-Genre-Titeln, die zwischen 2024 und 2026 erschienen sind. Die Trophäe für alle Enden landet genreübergreifend durchgängig in den untersten 10 % der Unlocks, was eine nützliche Baseline für Trophäen-Jäger ist, die ihre nächste Jagt planen.
| Spiel | Unlock % alle Enden | Spieler gesamt (erste 30 Tage) | Genre |
|---|---|---|---|
| SILENT HILL: Townfall | 4,6 % | ~840.000 | Psychologischer Horror |
| Remnant 2 | 6,2 % | ~1,3 Mio. | Action-Shooter |
| Alan Wake 2 | 7,8 % | ~410.000 | Psychologischer Horror |
| Lies of P | 9,4 % | ~2,1 Mio. | Soulslike |
| Still Wakes the Deep | 3,1 % | ~220.000 | Kosmischer Horror |
Townfall liegt im Mittelfeld. Die narrative Dichte und der Entscheidungsbaum machen die Trophäe für alle Enden schwerer durch reines Durchspielen zu erringen als eine reine Kampftrophäen-Liste, aber einfacher als den Multi-Charakter-Finale-Sweep, den etwas wie Disco Elysium verlangt. Das Ranking der Silent Hill Townfall seltenen Erfolge kommt also nicht durch ein feindliches Design, sondern durch den Zeitaufwand, fünf Zweige mit New Game Plus erneut zu spielen.
Strategie, um den Erfolg effizient freizuschalten
Spieler, die die Trophäe wollen, ohne 30 Stunden zu verbrennen, können einen Fünf-Schritte-Ansatz verfolgen, der Backtracking und Grinding von Nebeninhalt minimiert. Jeder Schritt entspricht einem Finale, und das Kapitelauswahl-System übernimmt Waffen-Unlocks nach vorn, sodass der zweite Durchlauf schneller ist. Die fünf folgenden Schritte gehen von einem ersten Durchlauf auf Standard-Schwierigkeit und einem Hard-Modus-New Game Plus für das Wake-Finale aus. Überspringe Schritte nur, wenn der Spieler durch eine frühere Guide-Entscheidung ausgesperrt ist.
Schritt-für-Schritt-Reihenfolge
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Schritt 1 — Departure (A): Richard verschonen, das CRTV verbrennen. ~8 Stunden.
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Schritt 2 — The Dive (B): Kapitel neu starten, den Leuchtturm-Sprung wählen. ~90 Minuten ab Autosave.
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Schritt 3 — Vow of Silence (C): Zoes letzten Anruf ablehnen. ~90 Minuten.
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Schritt 4 — The Nurse's Letter (versteckt): Vor den Credits den Sammel-Sweep der CRTV-Logs wiederholen. ~3 Stunden.
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Schritt 5 — Saint Amelia's Wake (D): New Game Plus starten, Richard annehmen. ~6 Stunden inklusive Hard-Modus-Durchlauf.
Zeit- und Schwierigkeitsbudget
| Schritt | Geschätzte Zeit | Schwierigkeit | Wird übernommen? |
|---|---|---|---|
| Departure | 8 h | Standard | Ja (Waffen) |
| The Dive | 1,5 h | Standard | Ja (Waffen) |
| Vow of Silence | 1,5 h | Standard | Ja (Waffen) |
| Nurse's Letter | 3 h | Standard | Ja (Waffen) |
| Saint Amelia's Wake | 6 h | Hard | Ja (New Game+-Items) |
| Gesamt | ~20 h | Gemischt | — |
Dieses 20-Stunden-Budget schneidet im Vergleich zu den 35–40 Stunden günstig ab, die Spieler angeben, die die Trophäe blind angehen, weil der geplante Durchlauf redundantes Erkunden des Hafens von St. Amelia und der Krankenhaus-Unterebenen vermeidet. Die Referenz Silent Hill Townfall Erfolg-Liste PS5 zeigt, welche Trophäen auf demselben Laufpfad ebenfalls eingesammelt werden, was für Trophäen-Jäger hilfreich ist, die gleichzeitig die Platintrophäe anstreben.
Häufig gestellte Fragen
Wie selten ist der Silent Hill Townfall Erfolg für alle Enden?
Rund 4,6 % der Steam-Spieler und 5–10 % der PS5-Spieler hatten in der ersten Woche nach dem Launch die Trophäe für alle Enden freigeschaltet, womit sie auf beiden Plattformen klar in der seltenen Stufe liegt und die seltenste Nicht-Platin-Completionsitrophäe der Liste ist.
Brauche ich New Game Plus, um den Erfolg zu erhalten?
Ja, weil das Finale Saint Amelia's Wake hinter dem New Game Plus-Flag liegt. Ohne einen zweiten Durchlauf bleibt die Bitmaske bei 4/5 und die Trophäe gesperrt, egal wie viele Standard-Enden du abschließt.
Warum habe ich den Silent Hill Townfall Erfolg-Pop-up nicht gesehen, als ich das Spiel beendet habe?
Das Steam-Overlay verliert während der letzten Cutscene den Fokus, sodass das Pop-up oft offscreen ausgelöst wird. Der Erfolg wird trotzdem aufgezeichnet – prüfe deine Profilseite oder das In-Game-Menü „Erfolge" zur Bestätigung, was die häufigsten Silent Hill Townfall Erfolg-Bug-Berichte adressiert.
Sind PS5-Trophäen und Steam-Erfolge die gleiche Anzahl Punkte wert?
Nein. Die PS5 nutzt das Sony-Stufensystem (Bronze 15 / Silber 30 / Gold 90), während die interne API von Steam eine flache Formel 100 / 50 / 10 verwendet, also ist die Trophäe für alle Enden auf der PS5 90 Punkte und auf Steam 100 Punkte wert.
Kann ich den Erfolg nur auf dem Hard-Modus erhalten?
Ja, aber das wird für einen ersten Durchlauf nicht empfohlen. Der Hard-Modus entfernt die Autosave-Checkpoints, die die Kapitelauswahl-Zweigläufe erst möglich machen, also ist ein erster Standard-Durchlauf plus ein Hard-New Game Plus für das Wake-Finale der effizienteste Weg.