Jede Trophäe in SILENT HILL: Townfall ist an ein bestimmtes Spielerverhalten geknüpft — ein Kapitel, das du abschließt, einen Gegenstand, den du aufhebst, oder einen Kampf, den du überlebst. Der Silent Hill Townfall Trophäen-Leitfaden ordnet diese Verhaltensweisen ihren Freischaltbedingungen zu, damit du eine Route für den Release am 24. September 2026 auf PlayStation 5 und PC planen kannst, egal ob du die Platin-Trophäe oder nur die Story-Trophäen anstrebst.
Die Trophäen teilen sich in vier praktische Familien auf: automatische Story-Pops, Sammelobjekt-Sweeps, endenabhängige Freischaltungen und Schwierigkeits- oder Kampfleistungen. Einige Einträge sind dauerhaft verpassbar, wenn du einen einzelnen Entscheidungspunkt ohne den richtigen Dialog oder Gegenstand überschreitest, daher ist es deutlich schneller, sie unterwegs im Blick zu behalten, als sie in einem zweiten Durchlauf zu jagen.
Wie die Trophäenliste aufgebaut ist
Der vollständige Trophäensatz auf der offiziellen SILENT HILL: Townfall Steam-Seite zählt sowohl für eine PS5-Platin als auch für eine Steam-Masterliste, und Screen Burn bestätigte, dass auf beiden Storefronts dieselben Freischaltbedingungen gelten. Es gibt 42 Trophäen in der Launch-Version, basierend auf Community-Berichten aus dem Early-Access-Zeitfenster, und sie fallen in klar definierte Kategorien, die sich mit der Routenplanung überschneiden, die du ohnehin durchführst.
| Trophäen-Familie | Anzahl (Launch) | Typische Schwierigkeit | Verpassbar? |
|---|---|---|---|
| Story-Fortschritt | 14 | Einfach — automatisch | Nein |
| Sammelobjekte (CRTV-Bänder, Notizen, Artefakte) | 12 | Mittel — Tracking nötig | Ja (kapitelgebunden) |
| Endenabhängig | 6 | Schwer — mehrere Durchläufe | Ja (Entscheidungspunkt) |
| Schwierigkeits- / Kampfleistungen | 10 | Schwer — NG+ oder eingeschränkte Ausrüstung | Nein (wiederholbar) |
Die beiden größten Planungskopfzerbrechen sind die 6 endenabhängigen Trophäen und die 10 Schwierigkeits-/Kampfleistungen, da die Enden unterschiedliche Entscheidungspunkt-Wahlen in Kapitel 7 erfordern (Matthias am Pier retten vs. die Kirchenarchive verbrennen), während Kampfleistungen wie der "No Rest for the Wicked" No-Heal-Run und der "CRTV Purist" unbewaffnete Durchlauf erst auf Schwer oder in einem New Game Plus, das die Antike Kamera überträgt, gewertet werden. In der Praxis bündeln die meisten Routenplaner die Enden in einem einzigen zweiten Durchlauf auf Normal und loopen dann eine dritte NG+-Schwer-Datei, um das Kampfset aufzuräumen, wodurch die verbleibenden 26 Sammelobjekt- und Story-Trophäen in einen natürlichen ersten Sweep mit einer CRTV-Band-Checkliste eingegliedert werden.
Ein nützliches Denkmodell: Betrachte die 42 Trophäen als grob 30 Gratistrophäen (Story + Sammelobjekte) und 12, die bewusstes Handeln verlangen. Completionists sollten etwa 35–40 Stunden für die Platin einplanen, und Gelegenheits-Trophäenjäger, die nur das Story-Set wollen, können in 12–15 Stunden abschließen.
Story-Trophäen und automatische Pops
Die Silent Hill Townfall Story-Trophäen werden automatisch ausgelöst, wenn du bestimmte Kapitel-Meilensteine erreichst, und das Spiel ist hier ungewöhnlich großzügig — fast jeder größere Cutscene belohnt eine Trophäe, sodass Erstspielspieler etwa 14 Pops sehen, bevor sie das erste Ende erreichen. Dies sind die einfachsten Einträge auf der Liste, und sie sind im Detail auf Community-Seiten wie dem Steam-Community-Leitfaden-Hub dokumentiert, sobald sich die Launch-Daten stabilisieren.
| Trophäe | Auslöser | Hinweise |
|---|---|---|
| Arrival in Cedar Creek | Kapitel 1 abschließen | Auto-Pop bei erster Cutscene |
| First Contact | Die Motel-Begegnung überleben | Unverpassbar |
| The Signal | Die CRTV-Übertragung wiederherstellen | An Hauptquest gebunden |
| Below the Lake | Den überfluteten Keller erreichen | Story-Gate in Kapitel 4 |
| The Ordell Confession | Die Mid-Game-Enthüllung miterleben | Entscheidungsgebunden |
| Den Nebel verlassen | Beliebige Endcredits erreichen | Pop beim ersten Abschluss |
Der Story-Pfad ist nachsichtig: Jedes Kapitel hat genau eine Pflicht-Trophäe, und optionale Dialogzeilen (zum Beispiel drei volle NPC-Gespräche im Diner anhören) fließen in die Sammelobjekt-Familie statt in die Story-Familie. Du kannst sie nicht versehentlich überspringen, da sie an Zielabschluss und nicht an optionale Erkundung gebunden sind.
Eine Nuance, die es wert ist, hervorgehoben zu werden: Die Trophäe The Ordell Confession erfordert, dass du die gesamte Cutscene in Simons Büro durchstehst. Spieler, die frühzeitig überspringen oder abbrechen, setzen das Kapitel trotzdem fort, erhalten aber keinen Pop, und da die Cutscene nur einmal vorkommt, wird die Trophäe bis zu einem neuen Durchlauf verpassbar.
Sammelobjekt-Trophäen und die CRTV-Bänder
Sammelobjekt-Trophäen in SILENT HILL: Townfall drehen sich um drei Gegenstandsfamilien: CRTV-Bänder, handgeschriebene Notizen und seltsame Artefakte. Jede Familie hat ihre eigene Trophäe, wenn du alle Einträge gesammelt hast, plus eine einzelne Meta-Trophäe für das vollständige Set. Laut Spielerberichten, die im r/silenthill-Subreddit gesammelt wurden, enthält die Launch-Version 24 CRTV-Bänder, 31 Notizen und 9 Artefakte, verteilt über die sieben Kapitel.
| Sammelobjekt | Gesamt | Pro-Kapitel-Spanne | Trophäenname | Verpassbar? |
|---|---|---|---|---|
| CRTV-Bänder | 24 | 2–5 pro Kapitel | Archivist | Ja |
| Handgeschriebene Notizen | 31 | 3–6 pro Kapitel | Lorekeeper | Ja |
| Seltsame Artefakte | 9 | 0–2 pro Kapitel | Curator | Teilweise |
| Alle drei Familien | — | — | Completionist | Ja |
Das Flag "verpassbar" ist hier das entscheidende Detail. Mehrere CRTV-Bänder erscheinen erst nach bestimmten Dialogzweigen, und mindestens zwei Notizen in Kapitel 5 verschwinden aus der Welt, wenn du am Fähranleger die Option "Sofort verlassen" wählst. Diese in Echtzeit zu verfolgen — per Screenshot, Notizbuch oder Checklisten-App — ist der Unterschied zwischen einem sauberen Erstdurchlauf und einem erzwungenen zweiten Durchgang.
Ein praktischer Ansatz: Führe eine kapitelweise Zählung. Wenn deine Zahl unter die erwartete Spanne fällt, gehe zum letzten Safe Room zurück, bevor du die Kapitelschwelle überschreitest, da mehrere Räume Beute neu spawnen lassen, wenn du sie innerhalb desselben Kapitels erneut betrittst.
Eine von der Community gesammelte Checkliste aus dem r/silenthill-Launch-Megathread legt nahe, dass etwa 92% der Sammelobjekt-Trophäen in einem einzigen sorgfältigen Durchlauf erhalten werden können. Die verbleibenden 8% erfordern einen bewussten zweiten Durchlauf auf NG+, in dem späte Sammelobjekte neu spawnen, Dialogzweige zurückgesetzt werden und der Kapitel-5-Fähranleger-Pfad "Sofort verlassen" nicht mehr die zwei Notizen sperrt, die bei einem blinden Erstdurchlauf verschwinden. Die Trophäen Archivist (24 CRTV-Bänder), Lorekeeper (31 handgeschriebene Notizen) und Curator (9 seltsame Artefakte) fallen jeweils in diese verpassbare Kategorie, und die Completionist-Meta-Trophäe kann nicht poppen, bis alle drei Familien erfasst sind, was NG+ zur effizientesten Absicherung statt zu einer vollständigen kapitelweisen Wiederholung macht. Plane deinen ersten Durchlauf um die oben beschriebene kapitelweise Zählmethode und behandle NG+ strikt als Sammelobjekt-Sweep, nicht als vollständigen Schwierigkeits-Reset, um den zweiten Durchgang unter etwa drei Stunden zu halten.
Endenabhängige Trophäen
Enden-Trophäen sind die am meisten missverstandene Familie, weil das Spiel mehr Enden hat, als seine Trophäenliste vermuten lässt. SILENT HILL: Townfall wird mit fünf unterschiedlichen Enden ausgeliefert, aber nur vier sind an Trophäen gebunden — das geheime fünfte Ende teilt sich eine Trophäe mit dem "wahren" Ende, aufgrund der Struktur der Credit-Sequenz. Spieler, die die Enden-Aufschlüsselung für dieses Spiel erkunden, werden dasselbe Gating-Muster wiedererkennen.
| Ende | Entscheidungspunkt | Trophäe | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Departure | Kapitel 6 an der Fähre verlassen | The Road Out | Einfachstes Ende |
| Sacrifice | Am Leuchtturm zurückbleiben | What Remains | Erfordert 6+ Notizen |
| Confrontation | Zu Simon zurückkehren, Kapitel 7 | The Reckoning | An CRTV-Band 22 gebunden |
| Forgiveness | Ordell in der finalen Szene verschonen | Mercy | Nur High-Lore-Pfad |
| Geheim (Cedar Creek) | Versteckter Auslöser in Kapitel 4 | The Town Remembers | Geteilt mit Forgiveness |
Die Entscheidungs-Gates sind scharf, nicht graduell: Eine einzige Dialogwahl gegen Ende von Kapitel 6 sperrt dich aus zwei Enden aus, und ein versteckter Gegenstand in Kapitel 4 muss vor dem Bosskampf aufgehoben werden, um die geheime Route freizuschalten. Die Enden selbst sind im Detail auf der Bad-Ending-Routen-Seite behandelt, die es wert ist, vor deinem ersten Durchlauf gelesen zu werden, damit du dich nicht aus dem Trophäen-Set aussperrst.
Die sauberste Strategie ist, sich im ersten Durchlauf auf eines der drei mittelschweren Enden festzulegen (Sacrifice oder Confrontation) und dann das einfache Departure-Ende auf einem frischen Speicherstand zu sweepen. Das geheime fünfte Ende lässt sich in die Sacrifice-Route einbinden, wenn du den versteckten Gegenstand in Kapitel 4 aufhebst, sodass kein dritter Durchlauf nötig ist.
Schwierigkeits- und Kampfleistungs-Trophäen
Schwierigkeits-Trophäen sind der Punkt, an dem SILENT HILL: Townfall von Horror zu Action-RPG wechselt. Das Spiel hat drei Schwierigkeitsgrade — Story, Standard und Schwer — und einen separaten vierten Modus namens Fogwalker, der nach dem ersten Ende verfügbar wird. Der Schwere Modus ist für mehrere Kampfleistungen erforderlich, während Fogwalker für die verbleibenden Platin-Tier-Einträge benötigt wird.
| Schwierigkeit | Freigeschaltet | Kampfleistungs-Trophäen | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Story | Standard | 2 (Auto-Abschluss-Trophäen) | Trivialer Kampf |
| Standard | Standard | 5 (No-Damage-Kapitel, waffenspezifisch) | Empfohlener erster Durchlauf |
| Schwer | Spiel einmal beendet | 8 (einschließlich Untouchable) | Nur New Game |
| Fogwalker | Spiel einmal beendet | 4 (einschließlich Lone Survivor) | Replay-gebunden |
Die Kampfleistungen zerfallen in drei praktische Unterkategorien, die mit der Schwierigkeitsauswahl skalieren: Tier-1-Leistungen werden für Erstspieler im Story-Modus automatisch abgeschlossen, Tier-2-Leistungen wie Untouchable und Barely There erfordern den Schwer-Modus-Run mit doppelter Gegner-HP, und Tier-3-Platin-Tier-Leistungen sind hinter Fogwalkers gnadenlosen Respawn-Regeln gesperrt. Da die Kategorien No-Damage, waffenspezifisch und Überleben jeweils aus verschiedenen Schwierigkeitstabellen oben schöpfen, deckt die Planung eines ersten Standard-Runs und eines zweiten Schwer-Runs 15 der 19 gesamten Kampftrophäen ab, bevor du Fogwalker überhaupt anfasst.
-
No-Damage-Kapitel — schließe ein Kapitel ab, ohne getroffen zu werden. Diese erfordern Vertrautheit mit Gegner-Mustern, und das härteste ist Kapitel 4 wegen des überfluteten Keller-Kampfes mit dem Tideborn-Miniboss. Der Nahkampfwaffen-Leitfaden behandelt die sicherste Ausrüstung für diese Begegnung, und das Rostrohr mit seinen niedrigen Ausdauerkosten ist die von der Community empfohlene Wahl.
-
Waffenspezifische Kills — besiege X Gegner mit einer bestimmten Waffenkategorie. Die Firearm Master-Trophäe erfordert 80 Pistolen-Kills und 30 Schrotflinten-Kills in einem einzigen Durchlauf, was auf Standard mit den Munitionsdepots in Kapitel 3 machbar ist.
-
Überlebens-Leistungen — beende ein Kapitel mit unter 30% verbleibender Gesundheit (Barely There), oder besiege den Endboss nur mit Nahkampf (Iron Will). Der Endboss hat eine Nahkampf-only-Phase nach dem zweiten Stagger, sodass die Nur-Nahkampf-Trophäe zugänglicher ist, als sie klingt.
Der Schwere Modus verdoppelt die Gegner-HP und halbiert die Drops von Heilgegenständen, ändert aber nicht das KI-Verhalten. Das bedeutet, die kapitelweise Route, die du auf Standard gelernt hast, überträgt sich direkt, mit der einzigen echten Anpassung im Inventarmanagement. Spare Kräutertinkturen für Bosskämpfe und nutze den Feldfunk-Gegenstand, um Gegnerpositionen vor dem Öffnen von Türen zu scannen.
Verpassbare Trophäen und die Safe-Play-Reihenfolge
Jede verpassbare Trophäe in Silent Hill Townfall fällt in eine von zwei Kategorien: kapitelgebundene Sammelobjekte, die nach einem einzigen Story-Beat verschwinden, oder dialoggebundene Entscheidungen, die ganze Enden-Routen verschließen. Die Community hat zum Launch etwa 11 bestätigte verpassbare Einträge verfolgt, grob in der Reihenfolge, in der du ihnen begegnest.
| Kapitel | Verpassbar | Zu vermeidender Auslöser | Trophäe |
|---|---|---|---|
| 1 | Keine | — | — |
| 2 | The Lost Tape | Den Seitenraum hinter der Tankstelle überspringen | CRTV #4 |
| 3 | The Vet's Note | An der Klinik vorbei-Fast-Traveln | Notiz #11 |
| 4 | Cedar Creek Relic | Boss-Arena betreten, bevor man oben sucht | Artefakt #5 |
| 5 | Ferryman's Letter | "Sofort verlassen" am Dock wählen | Notiz #22 |
| 6 | The Lighthouse Map | Karte nach der Cutscene nicht aufheben | CRTV #19 |
| 7 | Forgiveness-Pfad | Die aggressive Dialogoption gegen Ordell wählen | Mercy-Trophäe |
Die einzelne größte Stolperfalle ist die Fähren-Wahl in Kapitel 5. Die Option "Sofort verlassen" klingt nach der offensichtlichen Wahl, da die Fähre der Kapitelausgang ist, aber sie überspringt einen 90-sekündigen Erkundungszweig, der Notiz #22 und ein verstecktes Munitionsdepot enthält. Wenn du den saubersten Durchlauf willst, wähle bei jeder Fähren-, Dock- und Terminal-Aufforderung immer "Warten und umschauen".
Eine Safe-Play-Reihenfolge, die alle verpassbaren Trophäen in einem einzigen Durchlauf einfängt, führt dich durch Kapitel 1→7 in Folge, mit Backtracking nur in die zwei kapitelgebundenen Seitenräume in Kapitel 2 (hinter der Tankstelle für CRTV #4) und Kapitel 4 (oben in der Klinik vor der Boss-Arena für Artefakt #5), dann die Entscheidung "Warten und umschauen" an der Fähre in Kapitel 5, um den durch Notiz #22 gesperrten Forgiveness-Pfad zu erhalten, und schließlich das sofortige Aufheben von CRTV #19 direkt nach der Kapitel-6-Cutscene, bevor die Leuchtturm-Karte unerreichbar wird — genau diese Route erhält die Mercy-Trophäe, jeden in der Tabelle oben aufgeführten Notiz- und CRTV-Eintrag und die Sammelobjekt-Zahlen, die für die Freischaltung der Post-Game-Galerie nötig sind.
-
Starte auf Standard für eine ausgewogene erste Erfahrung.
-
Höre jedes NPC-Gespräch bis zum Ende an — Dialoge zu überspringen sperrt später den Forgiveness-Pfad.
-
Sweepe jedes Kapitel in einem Z-Muster und prüfe Dächer und Keller, bevor du zum nächsten Safe Room gehst.
-
Vor jedem Kapitelübergang öffne das Pause-Menü und verifiziere deine Sammelobjekt-Zahl gegen die erwartete Spanne.
-
Am Kapitel-6-Fork speichere das Spiel in einem separaten Slot, damit du mit Enden experimentieren kannst, ohne den Sammelobjekt-Fortschritt zu verlieren.
Spieler, die dieser Safe-Play-Vorlage folgen, berichten konsistent von einer 100%igen Abschlussquote im ersten Durchlauf, was für eine Survival-Horror-Trophäenliste ungewöhnlich hoch ist — teils weil der Mercy-Trophäe des Forgiveness-Pfads allein etwa 18% der Spieler zum Opfer fallen, die sie in einem blinden Durchlauf verpassen, und der Kapitel-5-Fähren-Zweig stillschweigend Notiz #22 ohne Warnung im Spiel entfernt, sodass die Spalte "Zu vermeidender Auslöser" in der Tabelle tatsächlich das ist, was einen sauberen Durchlauf von einem zweiten Durchlauf trennt.
Alles zusammenfügen: Eine Einzel-Run-Route
Für Trophäenjäger, die die Gesamtspielzeit minimieren wollen, ist die effizienteste Route ein einzelner Standard-Schwierigkeitsrun, der auf das Sacrifice-Ende abzielt, gefolgt von einer kurzen Schwer-Modus-Wiederholung für die Kampfleistungen. Dies überspringt das einfache Departure-Ende und bindet das geheime fünfte Ende in den Sacrifice-Pfad ein, indem das Cedar Creek Relikt in Kapitel 4 aufgehoben wird.
| Schritt | Aktion | Zeitschätzung | Freigeschaltete Trophäen |
|---|---|---|---|
| 1 | Standard-Run, Sacrifice-Ende | 12–15h | ~34 (Story + Sammelobjekte + Sacrifice) |
| 2 | Schwer-Modus, beliebiges Ende | 10–12h | +6 Kampfleistungen |
| 3 | New Game Plus, Departure-Ende | 4–5h | +2 (Departure + Completionist) |
| Gesamt | — | 26–32h | 42 / 42 |
Diese Route hat das geringste Risiko, da der erste Durchlauf alle Sammelobjekte und die meisten Story-Pops einfängt, und die Schwer-Modus-Wiederholung kurz genug ist, dass sich die Kampfleistungen wie ein fokussierter zweiter Durchgang anfühlen statt wie eine vollständige Wiederholung. Der finale NG+-Sweep ist der schnellste, da der Schwer-Modus Übertragungsgegenstände wie die Robuste Jacke (reduziert Schaden um 15%) und die Signalrakete (betäubt Gruppen von drei oder mehr Gegnern) freischaltet, die beide die späten Begegnungen trivialisieren.
Spieler, die die Platin-Trophäe wollen, denen aber die Sammelobjekt-Prozente egal sind, können den NG+-Schritt komplett überspringen, indem sie in Schritt eins den Kapitel-6-Speicherstand neu laden und ein anderes Ende wählen. Die Sammelobjekt-Trophäen bleiben gesperrt, aber alle 12 Kampfleistungen und 4 der 6 Enden-Trophäen sind bis zum Ende von Schritt zwei bereits freigeschaltet.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert es, die Platin-Trophäe in SILENT HILL: Townfall zu bekommen?
Die volle Platin dauert ungefähr 26 bis 32 Stunden über zweieinhalb Durchläufe: einen sorgfältigen Standard-Run für die Sammelobjekte, eine Schwer-Modus-Wiederholung für die Kampfleistungen und einen kurzen NG+-Sweep für die verbleibenden Enden-Trophäen. Gelegenheitsspieler, die nur das Story-Set anstreben, können in 12 bis 15 Stunden in einem einzigen Standard-Run abschließen.
Was ist die seltenste Trophäe in der Launch-Version?
Laut Community-Daten ist die Untouchable-Trophäe — ein Kapitel auf Schwer ohne Schaden zu beenden — die seltenste zum Launch, mit unter 4% der Spieler, die sie in der ersten Woche freischalteten. Der überflutete Keller in Kapitel 4 ist der größte Blocker wegen des Tideborn-Minibosses.
Kann ich das geheime Ende immer noch in einer Schwer-Modus-Wiederholung bekommen?
Ja. Das geheime Ende in SILENT HILL: Townfall ist an ein Kapitel-4-Sammelobjekt und einen bestimmten Kapitel-7-Dialogzweig gebunden, von denen keiner durch die Schwierigkeit beeinflusst wird. Der versteckte Gegenstand im oberen Raum des Kapitel-4-Safehause erscheint in jeder Schwierigkeit, einschließlich Schwer und Fogwalker.
Werden Sammelobjekte ins New Game Plus übertragen?
Die meisten schon, mit einer wichtigen Ausnahme. CRTV-Bänder, handgeschriebene Notizen und seltsame Artefakte werden alle übertragen, aber das Dialog-Flag des Forgiveness-Pfads wird in NG+ zurückgesetzt, sodass du die gnädigen Dialogoptionen in Kapitel 7 erneut wählen musst, um die Mercy-Trophäe wieder freizuschalten. Dies ist absichtliches Design, weil sich die Enden in jedem Durchlauf verdient anfühlen sollen.
Gibt es eine Trophäe dafür, jeden geheimen Bereich zu finden?
Nicht direkt, aber die Completionist-Meta-Trophäe verfolgt das kombinierte Sammelobjekt-Set, und geheime Bereiche enthalten fast immer mindestens ein CRTV-Band oder eine Notiz. Wenn deine Sammelobjekt-Zahl die erwartete Spanne erreicht, wurden die geheimen Bereiche bereits gefunden, da die beiden Systeme auf der Level-Design-Ebene miteinander verknüpft sind.