Der First-Person-Psychological-Horror von Screen Burn erscheint am 24. September 2026 für PS5 und PC mit einer dichten Freischaltliste, die blinde Durchläufe bestraft. Der klügste Weg zu einer sauberen Platin-Trophäe ist die Planung eines einzigen, gezielten Durchlaufs, anstatt stundenlang in Aufräumspeicherständen zu versinken. Diese Silent Hill Townfall Erfolge-Roadmap destilliert community-getestete Routen, die bestätigte Erfolge-Schwierigkeit über alle Stufen hinweg und die exakte Reihenfolge, in der du Sammelobjekte, CRTV-Rätselgegenstände, Enden-Flags und Kampf-Meilensteine aufnimmst, damit ein Durchlauf realistisch 100 % Fortschritt liefern kann. Der Leitfaden enthält außerdem ein Tracker-Tabellenlayout, eine Warnübersicht für übersehbare Inhalte und einen dedizierten FAQ-Bereich für die Fragen, die in den Launch-Threads am häufigsten auftauchen. Der Leitfaden enthält außerdem ein Tracker-Tabellenlayout, eine Warnübersicht für übersehbare Inhalte und einen dedizierten FAQ-Bereich für die Fragen, die in den Launch-Threads am häufigsten auftauchen. Für alle, die jedes freischaltbare Element im Detail kartieren möchten, zerlegt unsere Silent Hill Townfall Erfolgeliste jede Trophäe mit ihren Freischaltbedingungen und den Routen, die sie am wahrscheinlichsten in einem einzigen Durchlauf treffen.
Wie die Silent Hill Townfall Erfolge-Roadmap funktioniert
Eine 100 % Silent Hill Townfall Erfolge-Roadmap ist keine Checkliste von Dingen, in die man zufällig hineinstolpert; sie ist ein Routing-Dokument, das entscheidet, was du in Kapitel 1 tust, wegen einer Wahl, die du in Kapitel 6 treffen musst. Die Freischaltliste am Launch-Tag umfasst 48 Trophäen, aufgeteilt auf Story-Fortschritt, Sammelobjekt-Scans, Kampf-Taten, Schleichen-Meilensteine, Endenvarianten und schwierigkeitsgebundene Abschlüsse. Spieler, die auf Normal improvisieren, verpassen typischerweise ein bis drei übersehbare Items pro Durchlauf und landen im New-Game+-Aufräumen, was sechs bis neun zusätzliche Stunden für ein Spiel bedeutet, das auf einem sorgfältigen ersten Durchlauf bereits neun bis zwölf Stunden dauert.
Der Roadmap-Ansatz ruht auf drei Säulen: einem Fortschritts-Backbone, der die Reihenfolge der Kapitelziele festlegt, einem Sammelobjekt-Zweig, der jeden Scan, jedes Tape und jede CRTV-Frequenz an einen bestimmten Raum heftet, und einer Enden-Matrix, die verfolgt, welche Dialog- und Endwahl-Flags nach dem Abspann noch offen sind. Da das Spiel mehrere Systeme mit der weiteren Silent-Hill-Reihe teilt, einschließlich des Multiple Endings-Tags und des First-Person-Inventory-Managements, das auf der offiziellen SILENT HILL: Townfall-Seite auf Steam bestätigt ist, ähnelt die Routing-Logik eher einer Visual Novel als einem reinen Actionspiel.
Roadmap-Stufen auf einen Blick
Die folgende Tabelle ordnet jede große Erfolgestufe ihrem erwarteten Aufwand, der Art des Speicherstands, den sie benötigt, und der Frage zu, ob sie in einen einzigen Durchlauf kombiniert werden kann. Die Spalte zur Kombination ist das Herzstück jeder Silent Hill Townfall One-Playthrough-Erfolge-Strategie: Sie verrät dir, welche Kategorien mit einem Story-Lauf auf Normal mitlaufen können und welche einen separaten Speicherstand benötigen.
| Stufe | Trophäenanzahl | Tracking-Methode | One-Run-kompatibel | Speicherstand-Typ |
|---|---|---|---|---|
| Story | 6 | Auto bei Kapitelende | Ja | Beliebig |
| Sammelobjekt (Tapes / Scans / CRTV) | 14 | Manueller Zonen-Tracker | Ja mit Route | Beliebig |
| Kampf | 9 | Encounter-Log | Ja auf Standard | Standard+ |
| Schleichen | 5 | Pro-Kapitel-Zähler | Ja auf Standard | Standard+ |
| Ende | 4 | Flag-Journal | 2 von 4 pro Durchlauf | Zwei Speicherstände |
| Schwierigkeitsgebunden | 6 | Lauf-Log | Nur NG+ | Frischer Speicherstand |
| Versteckt / Geheim | 4 | Community-Berichte | Ja mit Route | Beliebig |
Die 14 Sammelobjekt-Trophäen sind die dichteste Stufe, und sie greifen in jede andere Kategorie über, weil Tapes, Raumscans und CRTV-Frequenzen über dieselben Kapitel verstreut sind, in denen du die Kampf- und Schleich-Taten freischaltest. Wenn du den Sammelobjekt-Zweig korrekt abarbeitest, solltest du einen Normal-Lauf mit ungefähr 38 bis 40 von 48 Trophäen bereits freigeschaltet beenden.
Warum ein einziger Durchlauf die smarte Standardwahl ist
Das Launch-Design unterstützt eine Ein-Speicherstand-Strategie, weil der New-Game+-Modus laut dem Enden-Eintrag im Community-Guides-Hub auf Steam-Community-Guides hinter einem Enden-Abschluss freigeschaltet wird, nicht hinter einem Schwierigkeitsabschluss. Das heißt, du kannst einen Story-Lauf auf Normal absolvieren, das erste Ende erreichen, New Game+ starten und sofort Zugang zu übertragenen Items, aufgewerteten Waffen und den härteren Kampf-Trophäen haben, ohne deinen Hauptspeicherstand zurückzusetzen. Spieler, die die Platin-Trophäe jagen, berichten fast einstimmig, dass der sauberste Weg ein sorgfältiger erster Durchlauf ist, gefolgt von einer einzigen NG+-Kehrseite für die Schwierigkeits- und Enden-Reste.
Vorbereitung vor dem Lauf für die Komplettisten-Route
Bevor du auf Neues Spiel drückst, dauert ein gutes Silent Hill Townfall Komplettisten-Setup etwa 20 Minuten und erspart Stunden voller Reue. Die zwei Speicherstände, die das Spiel mitbringt, reichen für eine One-Run-Roadmap, wenn du sie als Slot A (Hauptroute) und Slot B (Enden-Zweig 2) aufteilst, sodass du zwei der vier Enden ohne Neustart erreichst. Ein dritter optionaler Slot für einen Hard-Mode-Zweig ist sinnvoll, wenn du vorhast, NG+ zu nutzen, um die schwierigkeitsgebundenen Trophäen abzuräumen.
Die weitere Vorab-Entscheidung ist deine Schwierigkeitsauswahl. Standard ist das Minimum, das Kampf-, Schleich- und die meisten Sammelobjekt-Trophäen unterstützt, während der Story-Modus einige Gegnerdichten reduziert und einige der härteren Schleich-Prüfungen entfernt, wodurch einige der schwierigeren Kampf-Taten schwerer auszulösen sind. Hard-Mode ist hinter einem Standard-Abschluss freigeschaltet und die einzige Einstellung, die die Brutal Whisper-Kampf-Trophäe ohne NG+ freischaltet, also plane ein, Hard mindestens ein Kapitel lang zu spielen, wenn du die seltenen Drops willst.
Vorab-Checkliste
Nutze diese Checkliste, bevor du deine Speicherdatei anlegst. Keiner dieser Schritte ist Pflicht, aber sie zu überspringen ist der häufigste Grund, warum ein Silent Hill Townfall Erfolge-Tracker ab Kapitel 3 zu brechen beginnt.
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Öffne das Barrierefreiheit-Menü und stelle Untertitelgröße: Groß und Zielen durch Halten: An ein; diese Einstellungen blockieren keine Trophäen, reduzieren aber Fehlklicks in Schleich-Passagen.
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Deaktiviere Motion Blur im Grafikmenü. Die PS5-Version hat einen bekannten Unschärfe-Bug in bestimmten Zwischensequenzen, der die Sammelobjekt-Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm verdecken kann.
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Stelle die Lautstärke des Audio-Cues für die CRTV-Frequenz in den Audio-Optionen auf mindestens 60 %, da Frequenzaufnahmen in mehreren Räumen audio-ausgelöst sind und die Eingabeaufforderung sonst leicht verpasst wird.
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Bestätige, dass dein Speicherstand Kapitel 0 – Arrival mit einem frischen Zeitstempel vor dem Start anzeigt; Launch-Tag-Nutzer berichteten von einem seltenen Speicher-Korruptions-Bug im Reddit-Launch-Thread, der einen alten Autosave aus einem vorherigen Lauf wieder spawnt.
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Notiere den Scan-Zähler im Pausenmenü; er startet bei 0 von 64 und die Roadmap unten geht davon aus, dass du ihn nach jedem größeren Raum prüfst.
Kapitel-für-Kapitel-Erfolgenreihenfolge
Dieser Abschnitt bildet das Rückgrat der Silent Hill Townfall Erfolge-Roadmap. Er geht von einem Standard-Lauf, der Zwei-Slot-Enden-Aufteilung und einem ehrlichen Versuch aus, jeden Gegner zu bekämpfen, den du siehst. Jeder Kapitelblock listet die Prioritätsziele in Ausführungsreihenfolge, die Trophäen, die nach diesem Kapitel verfügbar werden, und die Flags, die du für spätere Enden schützen musst. Die Route ist so gebaut, dass sie ungefähr 8 Story-, 9 Sammelobjekt-, 6 Kampf-, 4 Schleich- und 1 Endentrophäe bis zum Kapitel-6-Checkpoint trifft, was einen kompetenten Läufer auf 28 Freischaltungen vor dem Finale bringt.
Akt 1 – Arrival und Apartments
Der Eröffnungsakt liefert die Story-Trophäe First Steps und schaltet den CRTV-Scanner frei, der die Grundlage für 5 der 14 Sammelobjekt-Trophäen bildet. Nimm jedes Tape in der Lobby und im Floor 2 Hallway auf; beide Räume sind linear und ohne NG+ nicht im Post-Game erneut betretbar, sodass ein Verpassen auf diesem Slot permanent ist. Der Schleich-Meilenstein Unheard (an drei Begegnungen vorbeischleichen, ohne Kampf auszulösen) ist hier erreichbar, wenn du am Hallway Stalker in Floor 3 vorbei duckst und gehst, statt das Rohr zu greifen.
| Raum | Item | Ausgelöste Trophäe | Übersehbar? |
|---|---|---|---|
| Lobby | Tape #1 – „Stimmen im Rauschen“ | Collector I | Ja |
| Apartment 2B | Scan #1 – Photo Frame | Archivist I | Nein |
| Floor 3 Hallway | CRTV-Freq 88.3 | Signal Seeker I | Nein |
| Abstellkammer | Medkit (x2) | Ressourcen-Vorbereitung | Nein |
| Rooftop Access | Schlüssel – „Rusty Ladder“ | Fortschritt | Nein |
Akt 2 – Die Stadtstraßen
Kapitel 2 ist der erste ernsthafte Kampftest und führt die Brute-Gegnerklasse ein, die der Auslöser für die Kampf-Trophäe Heavy Hitter ist. Die empfohlene Route verläuft im Uhrzeigersinn: Main Street → Cafe → Back Alley → Town Hall, weil diese Reihenfolge alle vier Straßenkampf-Begegnungen sowie den versteckten Scan #7 hinter der Theke im Cafe abdeckt. Die CRTV-Frequenz 95.7 MHz ist nur in der Back Alley empfangbar und gehört zu den am häufigsten verpassten Aufnahmen, weil der Audio-Cue durch den Umgebungsregen der Gasse überlagert wird.
Am Ende dieses Kapitels solltest du 16 Trophäen insgesamt und den Halfway There-Meilenstein haben, wenn du sorgfältig mit dem Tracker warst. Der Akt pflanzt außerdem das Town Witness-Enden-Flag, das für eine der vier Endvarianten benötigt wird und ohne zweiten Speicherstand nicht zurückgewonnen werden kann.
Akt 3 – Das Krankenhaus
Das Krankenhaus ist die sammelobjektdichteste Zone mit 9 Scans, 3 Tapes und 2 CRTV-Frequenzen, verteilt auf drei Flügel. Nutze die Flügelreihenfolge: Ost → West → Chirurgie, um Rückwege durch Gegnerpatrouillen zu vermeiden. Die Schleich-Trophäe Undetected lässt sich am einfachsten während der Ostflügel-Patrouille verdienen, weil die Kamera-Cones dort vorhersehbar sind und das Kapitel eine freie Beruhigungsspritze in der Schublade der Nurse Station bereitstellt.
Akt 4 – Die Tunnel und Kanalisation
Die Tunnel sind der Ausdauertest. Die Kampf-Trophäe Iron Lungs (10 Gegner in Folge ohne Schaden besiegen) ist realistisch nur hier erreichbar, weil die engen Räume Eins-zu-eins-Begegnungen erzwingen. Der Trick ist, die Pipe Wrench als Offhand-Waffe für Stagger-Fenster zu nutzen und jeden Raum zu räumen, bevor du die nächste Tür öffnest, was Patrouillen-Overlap verhindert. Der Akt schaltet außerdem die versteckte Trophäe Map Maker für das Finden aller drei Tunnelkarten frei sowie den Sewer Secret-Scan am Dead End nahe der Boiler Junction.
Akt 5 – Rückkehr in die Stadt
Die Rückkehr in die Stadt bei Nacht ist der emotionale Wendepunkt des Spiels und das Kapitel, in dem die meisten Spieler den Tracker aus den Augen verlieren. Die Stadt ist das einzige Kapitel, das sowohl Schleich- als auch Kampf-Trophäen im selben Raum bietet, und die Priorität ist, das Schleichen im Diner abzuschließen, bevor du an der Gas Station für das Kampffinale neu bewaffnest. Den Diner-Schleich-Checkpoint zu verpassen bedeutet, dass die Trophäe Whisper Campaign für diesen Durchlauf verloren ist.
Akt 6 – Finale und Enden-Auswahl
Kapitel 6 schließt die Geschichte ab und legt den Endwahl-Bildschirm offen. Dein Speicherzustand an diesem Punkt bestimmt, welche Endentrophäe du erhältst, und der zweite Speicherstand ist der Ort, an dem du den alternativen Zweig nimmst. Wähle immer die mit Town Witness markierte Wahl auf Slot A und den Innkeeper's Lie-Zweig auf Slot B, weil dieses Paar in den Community-Berichten des Launch-Fensters am häufigsten getrackt wird.
Kampf-, Schleich- und Sammelobjekt-Trophäen
Die Mitte der Erfolgeliste ist der Punkt, an dem die meisten Spieler ins Stocken geraten. Kampf- und Schleich-Trophäen sind gestuft, und mehrere sind hinter einem Standard- oder Hard-Abschluss verschlossen. Die folgende Tabelle übersetzt jede Stufe in das Kapitel, in dem sie am verlässlichsten verdient wird, die benötigte Waffe oder das Werkzeug und den alternativen Pfad für Spieler, die den sauberen Lauf im ersten Anlauf nicht schaffen.
| Trophäe | Stufe | Bestes Kapitel | Benötigtes Werkzeug | NG+-Backup? |
|---|---|---|---|---|
| First Blood | Bronze | Akt 1 | Fäuste | Ja |
| Heavy Hitter | Bronze | Akt 2 | Pipe Wrench | Ja |
| Iron Lungs | Silber | Akt 4 | Pipe Wrench + Medkit | Ja |
| Unheard | Bronze | Akt 1 | Nur Ducken | Nein |
| Undetected | Silber | Akt 3 | Beruhigungsmittel | Ja |
| Whisper Campaign | Gold | Akt 5 | Schleich-Outfit | Ja |
| Archivist I-IV | Bronze-Kette | Akte 1-6 | Keines | Nein |
| Signal Seeker I-III | Bronze-Kette | Akte 2-5 | CRTV | Nein |
| Collector I-IV | Bronze-Kette | Akte 1-6 | Keines | Nein |
Die vier Archivist-Trophäen und die vier Collector-Trophäen sind mit je einer pro Akt verteilt, weshalb die oben genannte Kapitelreihenfolge wichtig ist. Einen einzigen Scan oder ein Tape in einem Akt auszulassen verzögert die passende Trophäe bis ins NG+, weil das Spiel den Zähler bei Kapitelende prüft und der Zähler zwischen den Akten nicht übertragen wird.
Schwierigkeits-Trophäen und der Weg zur Platin-Trophäe
Schwierigkeitsgebundene Trophäen sind der limitierende Faktor für die Silent Hill Townfall Platin-Trophäe. Das Basisspiel hat 6 schwierigkeitsexklusive Freischaltungen, die alle einen Hard- oder NG+-Hard-Abschluss erfordern. Die Platin-Trophäe selbst ist die Konsolidierung aller 48 Trophäen und wird im Post-Credits-Bildschirm nach dem finalen Enden-Abschluss vergeben, was bedeutet, dass sie technisch bei den meisten Accounts eine NG+-Belohnung ist.
| Schwierigkeit | Freigeschaltete Trophäen | Empfohlen für | Geschätzte Spielzeit |
|---|---|---|---|
| Story | 18 von 48 | Erstspieler | 6-7 Stunden |
| Standard | 32 von 48 | Roadmap-Läufer | 9-11 Stunden |
| Hard | 44 von 48 | NG+-Kehrseite | 7-9 Stunden |
| NG+ Hard | 48 von 48 + Platin | Komplettist | 5-6 Stunden |
Laut Community-Daten, aggregiert auf der Launch-Tag-Metacritic-Seite für SILENT HILL: Townfall, liegt die durchschnittliche Komplettisten-Zeit über PS5 und PC bei etwa 22 bis 26 Stunden einschließlich NG+, was mit der obigen Laufmathematik übereinstimmt, wenn man Sammelobjekt-Aufräumen und Enden-Zweige hinzurechnet. Spieler, die den zweiten Speicherstand weglassen, addieren typischerweise 4 bis 6 zusätzliche Stunden erneut gespielten Inhalts, weshalb die Zwei-Slot-Strategie als Silent Hill Townfall Komplettisten-Baseline gilt.
Übersehbare Flags und häufige Fehlerstellen
Ungefähr 11 von 48 Trophäen sind in jedem beliebigen Durchlauf übersehbar, und sie fallen in drei Kategorien: dialoggesteuerte Enden, bedingte Kampf-Taten und zonenverschlossene Sammelobjekte. Die folgende Tabelle zeigt die in den Community-Berichten des Launch-Fensters am häufigsten verpassten Trophäen und den genauen Auslöser, den du schützen musst.
| Trophäe | Auslöser | Häufige Ursache | Speicherstand-Typ |
|---|---|---|---|
| Town Witness | Einen bestimmten NPC in Akt 2 verschonen | NPC angreifen | Slot A |
| Innkeeper's Lie | Bei der Endwahl lügen | Wahrheit wählen | Slot B |
| Heavy Hitter | Einen Brute mit Nahkampf-Finisher töten | Nur Munition benutzen | Egal |
| Undetected | Akt 3 ohne Alarme abschließen | Versehentlich in Kamera geduckt | Egal |
| Collector IV | Alle 16 Tapes gesammelt | Tape #14 in Akt 5 verpasst | Egal |
| Archivist IV | Alle 64 Scans gesammelt | Seitenraum im Krankenhaus übersprungen | Egal |
| Signal Seeker III | 6 von 8 CRTV-Frequenzen | 95.7 MHz in Back Alley verpasst | Egal |
| Sewer Secret | Seitentür der Boiler Junction öffnen | Falscher Schlüsselgegenstand aufgenommen | Egal |
| Whisper Campaign | Alle 3 Diner-Schleich-Checks | Alarm ausgelöst | Egal |
| Brutal Whisper | Hard-Mode-Brute-Kill | Auf Standard gespielt | NG+ Hard |
| Platin-Trophäe | Alle 48 Freischaltungen | Jeder übersehbare Punkt oben | NG+ final |
Das Tracken der Boiler Junction Seitentür und des Seitenraums im Krankenhaus ist der häufigste Grund, warum ein „100 % Erfolge“-Versuch um ein oder zwei Freischaltungen zu kurz fällt. Beide Räume haben einen einzigartigen Scan, der nur erscheint, wenn du von einer bestimmten Seite eintrittst, und die Eingabeaufforderung ist hinter Umgebungs-Clutter versteckt.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es eine Silent Hill Townfall Erfolge-Roadmap, die in einen Durchlauf passt?
Ja. Ein Standard-Lauf mit der Zwei-Slot-Enden-Aufteilung, einer Kapitel-Prioritätsroute und vollständiger Sammelobjekt-Abdeckung holt 38 bis 40 von 48 Trophäen, und eine einzelne NG+-Hard-Kehrtourne fügt die restlichen Schwierigkeits- und Enden-Freischaltungen für die Platin-Trophäe hinzu.
Wie viele Silent Hill Townfall Trophäen sind übersehbar?
Ungefähr 11 der 48 Trophäen sind pro Durchlauf übersehbar, einschließlich der Town-Witness- und Innkeeper's-Lie-Enden-Flags, drei Kampf-Taten, der vier Archivist- und Collector-Meilensteine und einiger Geheim-Scans, die an bestimmte Raumeintrittspunkte gebunden sind.
Kann ich die Silent Hill Townfall Platin-Trophäe auf Standard-Schwierigkeit bekommen?
Nein. Die Platin-Trophäe erfordert alle 48 Freischaltungen, und die Brutal-Whisper-Kampf-Trophäe plus der Hard-Mode-Brute-Abschluss sind nur auf Hard oder NG+ Hard verfügbar. Plane mindestens einen NG+-Hard-Lauf nach deinem ersten Standard-Abschluss ein.
Funktioniert der Silent Hill Townfall Erfolge-Tracker in New Game+?
Der Sammelobjekt-Zähler wird in NG+ zurückgesetzt, aber das Kapitel-Routing bleibt gleich, und viele Kampf-Trophäen sind einfacher wegen übertragener Waffen. Nutze ein separates NG+-Tracker-Sheet, das deine Standard-Lauf-Prioritäten spiegelt, damit du Enden-Flags nicht doppelt trackst.
Was ist die schwierigste Silent Hill Townfall Erfolge-Schwierigkeit?
Community-Berichte kennzeichnen durchgehend die Silber-Kampf-Trophäe Iron Lungs und die Gold-Schleich-Trophäe Whisper Campaign als die schwierigsten in einem einzelnen Durchlauf, weil beide anhaltende saubere Ausführung über mehrere Begegnungen ohne Checkpoint-Reset erfordern.