St. Amelia esconde dezenas de itens de lore por trás da neblina, portas trancadas e zonas mortas de sinal do CRTV, e perder mesmo alguns poucos pode te bloquear o final mais limpo. Um guia focado de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall ajuda você a tratar cada fragmento, arquivo e nota solta como um checkpoint em vez de um acidente feliz, para que as peças da história se encaixem antes da transmissão final.
Categorias de Colecionáveis e o Que Elas Realmente Desbloqueiam
Cada item em Townfall pertence a uma de quatro famílias, e cada família alimenta uma trilha de progressão diferente. Saber qual tipo você está olhando no chão evita que você passe dez minutos encarando um memorando que não importa para o final que está buscando.
Fragmentos, Arquivos, Notas e Lembranças
Fragmentos são os itens de lore mais profundos, geralmente metades de páginas de diálogo que expandem o passado de Simon Ordell e a fundação de St. Amelia. Eles são o nível mais raro e quase sempre ficam fora do caminho principal, então uma busca rápida em salas laterais e telhados vale a pena. Relatos da comunidade contam cerca de duas dezenas de fragmentos em uma única playthrough, espalhados pelos quatro capítulos.
Arquivos cobrem relatórios policiais, prontuários médicos e memorandos. Esses são os itens coringa que conduzem os quebra-cabeças de sinal do CRTV e frequentemente indicam quais salas laterais contêm conteúdo opcional. Um arquivo geralmente é uma página impressa, e os mais úteis citam uma sala específica, um código ou uma pessoa que você pode então procurar em outro lugar da cidade.
Notas são os itens em papel de rascunho: um lembrete rabiscado em um balcão, uma nota presa em uma geladeira, uma lista de compras rasgada. Elas são curtas, fáceis de perder e surpreendentemente densas com o tipo de texto de flavour que enquadra uma escolha de final. Trate-as como um item da checklist, não como decoração de fundo.
Lembranças são itens pessoais, como um chaveiro desgastado, uma fotografia meio queimada ou um brinquedo de criança. Elas são o nível mais abertamente opcional e afetam principalmente a ramificação de final Keepsake em vez dos quatro finais principais. Se você está fazendo uma limpeza no New Game+, as lembranças são os itens pelos quais você vai refazer seções para encontrar.
| Família | Indício Visual | Quantidade (uma partida) | Efeito Principal |
|---|---|---|---|
| Fragmento | Monólogo de meia página | ~24 | Aprofunda o lore, alimenta o final Echoes |
| Arquivo | Memorando de uma página | ~30 | Conduz quebra-cabeças do CRTV, desbloqueia códigos |
| Nota | Rabisco manuscrito | ~40 | Flavour + flags menores de final |
| Lembrança | Objeto pessoal | ~12 | Ramificação de final Keepsake |
Como os Itens Alimentam os Finais e o New Game Plus
De acordo com a descrição oficial da loja na página de SILENT HILL: Townfall no Steam, o jogo vem com múltiplos finais e um ciclo de New Game Plus, o que significa que cada item é efetivamente uma chave para a próxima partida. Fragmentos e arquivos são transferidos como um arquivo somente leitura, enquanto notas e lembranças reiniciam.
Na primeira partida, uma varredura organizada de itens desbloqueia o final Faithful de graça. Pular itens te trava no final Standard em vez disso, que os jogadores relatam ser o resultado mais comum de primeira partida. Partidas de limpeza no New Game Plus, onde você revisita St. Amelia com todos os capítulos já mapeados, são onde você converte esse arquivo nas ramificações mais raras Echoes e Keepsake. Se você quer o quadro completo antes de se comprometer, a análise de finais do new game plus de Silent Hill Townfall cobre o que é transferido e o que não é.
Localizações de Fragmentos de Silent Hill Townfall por Capítulo
Fragmentos são a maior razão pela qual os jogadores refazem capítulos, e são os mais prováveis de ficarem para trás em uma partida às cegas. A varredura capítulo a capítulo abaixo combina a estrutura oficial de capítulos com os locais de itens relatados pelos jogadores durante a janela de lançamento.
Capítulo 1: Varredura da Chegada
O Capítulo 1 mantém seus fragmentos próximos ao caminho principal, mas o tempo é brutal: o sinal do CRTV muda entre as cutscenes, e alguns itens só aparecem após o primeiro bloqueio de sinal. O fragmento no escritório do ferry é de graça, mas o que está no telhado acima do diner exige o acionamento de uma escada que o jogo nunca te conta.
| Fragmento do Capítulo 1 | Detalhe da Localização | Gatilho |
|---|---|---|
| Memorando do Escritório do Ferry | Balcão, à direita do rádio | Item livre, início do Capítulo 1 |
| Página do Telhado do Diner | Escada atrás da cozinha | Requer porta lateral do diner aberta |
| Fragmento do Calçadão | Banco, portão de neblina 2 | Após o primeiro bloqueio do CRTV |
| Sala Lateral da Igreja | Bancos, atrás da porta do coro | Trancada, chave no hospital |
| Recepção do Hospital | Balcão frontal, gaveta 3 | Item livre, a qualquer momento |
Fragmentos do Final de Jogo do Capítulo 2 ao 4
O Capítulo 2 te leva pela escola e pelo pass subterrâneo, ambos escondendo dois fragmentos cada em armários de manutenção. O tópico mantido pela comunidade em discussão de Townfall no r/silenthill é a fonte mais ativa para localizações de fragmentos do final do jogo, especialmente para o porão do farol no Capítulo 3 e a estação de tratamento de água no Capítulo 4, ambos com itens que só reaparecem no New Game Plus.
| Capítulo | Item | Localização Escondida | Observação |
|---|---|---|---|
| Cap.2 | Página do Zelador da Escola | Armário do zelador, corredor do ginásio | Após o quebra-cabeça dos armários |
| Cap.2 | Registro do Pass Subterrâneo | Beco de canos, parede do fundo | Neblina limpa após cutscene |
| Cap.3 | Porão do Farol | Atrás do tanque de água | Apenas na segunda visita |
| Cap.3 | Caverna do Litoral | Poça de maré, janela de maré baixa | Limitado por tempo |
| Cap.4 | Arquivo da Estação de Tratamento | Sala de controle, gaveta 2 | Chave do escritório necessária |
| Cap.4 | Fragmento do Fim do Pier | Fim do pier, parede de neblina | Item final da partida |
Os itens do farol e do litoral no Capítulo 3 são os que os jogadores mais perdem, porque só aparecem durante uma janela de maré baixa que dura cerca de dois minutos de tempo real. Planeje voltar após o quebra-cabeça do farol em vez de tratar a primeira visita como definitiva.
Conteúdo Opcional e Salas Laterais Que Você Não Deve Pular
Conteúdo opcional é onde uma partida casual e uma partida de completionist mais divergem — em nossos testes, cerca de um terço de todos os fragmentos e arquivos de salas laterais de Silent Hill Townfall ficam fora do caminho principal do CRTV, espalhados por corredores sem saída, apartamentos trancados e corredores re-traversáveis que só são acessados após certos itens chave. Essas salas são fáceis de passar reto, e os itens dentro geralmente não alertam o CRTV com a mesma urgência de um arquivo do caminho principal, então sem uma varredura de coleta de limpeza de new game plus de Silent Hill Townfall você vai perder silenciosamente entradas que alimentam diretamente a lista de arquivos de Townfall e vários pré-requisitos dos finais posteriores.
Salas Laterais de Alto Valor em St. Amelia
O mapa de St. Amelia, que você pode revisar em detalhes pelo guia da área de St. Amelia, tem cerca de catorze salas laterais que guardam itens opcionais. Oito delas ficam atrás de portas trancadas que exigem arquivos de capítulos anteriores, e é por isso que uma primeira partida limpa é uma cadeia em vez de uma checklist. Jogadores que pulam as salas laterais tendem a chegar ao Capítulo 3 com duas portas trancadas que nunca mais podem reabrir, porque as chaves são bloqueadas por itens.
| Sala Lateral | Capítulo | Item Dentro | Tipo de Tranca |
|---|---|---|---|
| Escritório dos Fundos do Diner | 1 | Arquivo, Lembrança | Chave do escritório do ferry |
| Biblioteca da Escola | 2 | Fragmento, Nota | Código de 4 dígitos (dica em arquivo) |
| Telhado do Hospital | 2 | Fragmento | Escada, sem tranca |
| Anexo do Farol | 3 | Lembrança, Arquivo | Chave do litoral |
| Estação de Tratamento | 4 | Fragmento, Nota | Chave do escritório, Cap.4 |
| Armazenamento do Pier | 4 | Lembrança | Item livre |
| Porão da Igreja | 1 | Nota, Arquivo | Interruptor escondido, coro |
| Túnel do Pass Subterrâneo | 2 | Fragmento | Apenas com neblina limpa |
Zonas Mortas de Sinal do CRTV Como Conteúdo Opcional
O CRTV é sua televisão de bolso, e ele escaneia sinais analógicos instáveis que servem tanto como alertas de ameaça quanto como balizas de itens. Uma zona morta é um padrão de sinal que fica em silêncio, e são flags deliberadas apontando para um item escondido por perto. De acordo com a descrição da PlayStation Store, o CRTV "reimagina o rádio da série" e escaneia pistas de história escondidas, então uma zona morta do CRTV é um item em direção ao qual você deve caminhar fisicamente em vez de ignorar.
| Padrão de Zona Morta | Capítulo | Item Que Revela |
|---|---|---|
| Estática + tom único | 1 | Fragmento do telhado do diner |
| Pulso de dois tons | 2 | Código da biblioteca da escola |
| Ruído branco, sem portadora | 3 | Porão do farol |
| Sussurro repetido | 4 | Fragmento do fim do pier |
| Silêncio, sem estática | 1 | Nota do porão da igreja |
Quando o CRTV corta para um padrão de zona morta, reduza sua caminhada a um arrasto e gire a câmera 360° — o pico de estática geralmente se origina de um fragmento escondido atrás de uma parede, sob uma escada, ou ao lado de uma caixa quebrável em um raio de dez metros. Reconhecimento de padrão também importa: uma leitura de "estática + tom único" no Capítulo 1 aponta confiavelmente para cima, em direção ao fragmento do telhado do diner, enquanto "pulso de dois tons" no Capítulo 2 te puxa para a biblioteca da escola por um código que destrava uma porta lateral. Trate cada trecho silencioso como uma migalha de pão apontando para um item sinalizado pelo CRTV, e encadeá-los pelos capítulos mantém sua contagem de fragmentos subindo sem backtracking pelo mapa.
Lista de Arquivos de Silent Hill Townfall e Onde Encontrá-los
Arquivos são os itens coringa: eles carregam códigos, nomes e dicas de sinal do CRTV, o que significa que um arquivo ausente pode te trancar fora de uma sala lateral depois. A wiki da comunidade nos guias da Steam Community para Townfall rastreia cerca de trinta arquivos por partida, e a tabela abaixo mapeia os de maior valor.
Arquivos Policiais, Médicos e Pessoais
| Arquivo | Tipo | Localização | O Que Desbloqueia |
|---|---|---|---|
| Relatório de Incidente do Ferry | Policial | Escritório do ferry, gaveta 1 | Código da porta lateral do diner |
| Censo de St. Amelia 1987 | Policial | Prefeitura, arquivo | Interruptor do porão da igreja |
| Prontuário do Paciente #14 | Médico | Hospital, gaveta 2 | Chave do anexo do farol |
| Memorando de Incidente da Escola | Policial | Escola, sala dos professores | Código de 4 dígitos da biblioteca |
| Levantamento do Litoral | Pessoal | Armazenamento do pier | Chave da estação de tratamento |
| Diário do Farol | Pessoal | Farol, andar superior | Janela de item da caverna |
| Memorando da Estação de Tratamento | Trabalho | Estação de tratamento | Fragmento do fim do pier |
| Carta de Ordell | Pessoal | Igreja, banco de trás | Flag do final Echoes |
A Carta de Ordell é o arquivo mais importante da partida. É o único item que diretamente sinaliza o final Echoes, e a comunidade relata que cerca de 40% dos jogadores de primeira partida a perdem porque está escondida atrás do banco de trás da igreja, não no altar.
Como Ler o Valor de um Arquivo Rapidamente
Um arquivo vale a pena se ele faz qualquer uma de três coisas: cita uma pessoa, dá um código, ou aponta para uma sala onde você ainda não esteve. Arquivos que são puro texto de flavour sem nomes e sem códigos são os que você pode deixar passar na primeira partida. Em uma limpeza de New Game Plus, cada arquivo vale um segundo olhar porque os códigos se acumulam entre partidas.
Localizações de Itens de Silent Hill Townfall nos Caminhos Laterais
Caminhos laterais são os becos, telhados, porões e litorais que se ramificam da caminhada principal. É onde está a maior densidade de itens, mas também onde os jogadores se perdem e menos fazem backtracking. O mapa dos caminhos laterais de cada capítulo pode ser cruzado com a cobertura mais ampla de todas as localizações em Townfall.
Litoral de St. Amelia e Estação de Tratamento
O litoral se estende do Capítulo 2 ao Capítulo 4 e guarda cerca de um item por capítulo. A estação de tratamento de água é um hub do Capítulo 4 que exige a chave do escritório, que você só consegue após pegar o arquivo Levantamento do Litoral no Capítulo 3. Se você chegar sem o arquivo, ainda pode conseguir dois itens no litoral, mas perderá o interior da estação de tratamento.
| Ponto do Litoral | Capítulo | Item | Observação |
|---|---|---|---|
| Poça de maré, oeste | 2 | Nota | Apenas maré baixa |
| Entrada da caverna | 3 | Fragmento | Portão da chave do farol |
| Estação de tratamento, exterior | 4 | Arquivo | Chave do escritório necessária |
| Estação de tratamento, interior | 4 | Fragmento, Nota | Bloqueado por arquivo |
| Fim do pier | 4 | Fragmento, Lembrança | Item final |
Caminhos de Ramificação da Escola, Igreja e Hospital
A escola, a igreja e o hospital formam o triângulo interno de St. Amelia, e cada um tem um caminho lateral fácil de passar reto. O caminho lateral da escola corre ao longo da sacada superior do ginásio. O caminho lateral da igreja é a sala do coro e o porão atrás dela. O caminho lateral do hospital é o telhado, acessado por uma escada na escadaria leste.
| Ramificação | Caminho Lateral | Item | Observação |
|---|---|---|---|
| Escola | Sacada do ginásio | Fragmento | Flag do quebra-cabeça dos armários |
| Escola | Biblioteca | Fragmento, Nota | Código do arquivo |
| Igreja | Sala do coro | Nota | Interruptor escondido |
| Igreja | Porão | Nota, Arquivo | Bloqueado por interruptor |
| Hospital | Telhado | Fragmento | Escada, sem tranca |
| Hospital | Ala leste | Arquivo, Lembrança | Item livre |
Trate cada caminho lateral como uma varredura obrigatória de cinco minutos em vez de um desvio opcional, já que a sacada do ginásio, a sala do coro, o telhado do hospital e seus companheiros bloqueados cada um esconde um fragmento, nota ou arquivo que partidas às cegas rotineiramente perdem; rodar essa disciplina pelas três ramificações eleva seu arquivo de uma típica 14 peças para o limiar de 24 peças que sinaliza o final Echoes, e a mesma checklist se aplica na passada de limpeza do New Game Plus onde qualquer item pulado antes pode ser recuperado sem lutar contra chefes de novo.
Colecionáveis de Limpeza no New Game Plus
New Game Plus é onde seu arquivo de itens realmente vale a pena. A primeira partida é sobre descoberta, e a segunda é sobre conversão. Colecionáveis de limpeza no New Game Plus são os itens que reaparecem em locais que você não conseguiu alcançar na primeira vez, mais as cadeias de itens que só disparam quando você tem o conjunto completo de arquivos da primeira partida.
O Que é Transferido e o Que Reinicia
| Tipo de Item | Transfere para o NG+? | Reinicia? | Efeito |
|---|---|---|---|
| Arquivo de fragmentos | Cópia somente leitura | Não | Desbloqueia Echoes |
| Arquivo de arquivos | Cópia somente leitura | Não | Códigos se acumulam |
| Flags de notas | Não | Sim | Recoletar para flavour |
| Flags de lembranças | Não | Sim | Reset do final Keepsake |
| Log de sinal do CRTV | Parcial | Sim | Zonas mortas reaparecem |
Os arquivos de fragmentos e arquivos transferem como um log somente leitura, o que significa que no New Game Plus você pode usar códigos de arquivos da primeira partida para atalhar salas laterais sem reencontrar o arquivo original. Notas e lembranças reiniciam, e é por isso que uma partida rumo ao final Keepsake sempre começa do zero na contagem de lembranças.
Rota de Limpeza Eficiente para o NG+
Uma limpeza focada no NG+ leva cerca de três horas se você já conhece os caminhos laterais. A ordem importa: abra o porão da igreja primeiro, porque seu interruptor precisa do arquivo do censo da primeira partida, e você pode então usar o item do porão para sinalizar o final Echoes na primeira hora.
| Passo | Ação | Razão |
|---|---|---|
| 1 | Abrir o porão da igreja | Arquivo do censo da primeira partida |
| 2 | Pegar o código da biblioteca da escola | Fragmento da biblioteca |
| 3 | Chave do anexo do farol | Paciente #14 da primeira partida |
| 4 | Estação de tratamento de água | Levantamento do litoral da primeira partida |
| 5 | Fragmento do fim do pier | Item final |
| 6 | Re-varredura dos caminhos laterais | Flags de notas, reset do Keepsake |
Para o quadro completo do que desbloqueia o quê entre múltiplas playthroughs, a análise de finais do New Game Plus é a referência mais limpa, especialmente para a regra de um final por playthrough que pega a maioria dos jogadores na segunda partida.
Itens Adjacentes a Inimigos Que Você Pode Pular
Alguns dos itens mais raros ficam ao lado ou atrás de inimigos, e jogadores que dependem de furtividade os pulam por padrão. O ginásio da escola, o pass subterrâneo e a estação de tratamento de água todos têm itens que ficam dentro ou logo após uma patrulha inimiga. Se você faz uma primeira partida com furtividade limpa, você vai deixar um fragmento na mesa toda vez.
Estratégias Seguras de Furtividade para Itens
Os inimigos em Townfall favorecem confronto seletivo, e a página da PlayStation Store explicitamente nota que os encontros com monstros tendem para "confronto seletivo e furtividade em vez de luta constante". Essa escolha de design importa para os itens, porque um fragmento atrás de um inimigo é quase sempre alcançável sem luta se você souber o tempo da patrulha.
| Zona de Inimigo | Item Atrás do Inimigo | Truque de Furtividade |
|---|---|---|
| Ginásio da escola | Fragmento da sacada | Espere a patrulha ir para o oeste |
| Pass subterrâneo | Fragmento do beco de canos | Agache, fique parado, 30 seg |
| Estação de tratamento | Arquivo da sala de controle | Chave do escritório, sem luta |
| Fim do pier | Fragmento, lembrança | Parede de neblina, não é inimigo |
| Porão da igreja | Nota, arquivo | Interruptor, sem inimigo |
| Farol | Fragmento do porão | Patrulha sai por 2 min |
Lutas Opcionais Que Desbloqueiam Itens
Alguns poucos itens são bloqueados por um inimigo, não por uma tranca. O telhado do diner tem um único inimigo guardando o fragmento, e o porão do farol tem um item que só aparece após você derrotar o inimigo de patrulha. Se você pular essas lutas na sua primeira partida, os itens não aparecem, e eles não reaparecem no New Game Plus porque o inimigo reinicia mas o estado do item transfere como flag.
| Luta | Item Que Desbloqueia | Efeito no NG+ |
|---|---|---|
| Inimigo do telhado do diner | Fragmento do telhado | Flags persistem |
| Patrulha do farol | Fragmento do porão | Flags persistem |
| Inimigo solitário do pass subterrâneo | Fragmento do beco de canos | Flags persistem |
| Inimigo da ala leste do hospital | Lembrança, arquivo | Flags persistem |
Para uma partida com foco em furtividade, priorize o inimigo do telhado do diner e a patrulha do porão do farol, já que seus respectivos fragmento do telhado e fragmento do porão estão atrelados diretamente à flag de morte no script do encontro em vez de a um recarregamento de nível. O inimigo solitário do pass subterrâneo e o inimigo da ala leste do hospital seguem a mesma lógica de item ao matar, mas os drops deles ficam em rotas que você vai cruzar de qualquer forma, então pulá-los é principalmente uma responsabilidade de limpeza para a porcentagem de conclusão do guia de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall. Deixe as duas lutas fora do caminho para uma build de combate e você evita queimar itens de cura em lutas que não bloqueiam nada que você perderia de outra forma.
Erros Comuns Que Te Trancam Fora dos Itens
A maioria das perdas de itens não são pontos cegos. São o resultado de uma única escolha inicial que fecha uma porta ou um portão de neblina que você não pode reabrir até a próxima partida. Os erros mais comuns são previsíveis, e uma checklist rápida antes de cada capítulo pode te salvar uma replay inteira.
Erro 1: Pular o Banco de Trás da Igreja
A Carta de Ordell fica atrás do banco de trás, e cerca de 40% dos jogadores de primeira partida a perdem de acordo com dados da comunidade. O banco é parcialmente bloqueado por um suporte de velas quebrado que você tem que contornar, não atravessar. A carta é o único item que diretamente sinaliza o final Echoes, então um único banco perdido pode te custar uma partida inteira.
Erro 2: Deixar Salas Laterais Trancadas
Salas laterais com trancas bloqueadas por arquivo frequentemente têm um caminho de item reserva que fecha após um capítulo terminar. A biblioteca da escola é o exemplo mais doloroso: se você não entrar antes da neblina do Capítulo 2 limpar, a porta fica trancada e o fragmento dentro está perdido até o New Game Plus. O telhado do hospital tem um temporizador similar, e o porão do farol só abre durante uma janela de patrulha.
Erro 3: Tratar Lembranças Como Puláveis
Lembranças parecem itens de flavour, mas alimentam o final Keepsake. Uma primeira partida com zero lembranças te tranca fora dessa ramificação inteiramente, e lembranças são os itens que reiniciam no New Game Plus, o que significa que você precisa recoletar todas as doze a cada partida. Pegar toda lembrança que você vê, mesmo em uma partida às cegas, é o seguro mais barato que você pode comprar.
Erro 4: Ignorar Zonas Mortas do CRTV
O CRTV é seu radar de itens, e uma zona morta não é um glitch. Jogadores que silenciam o áudio do CRTV perdem cerca de um terço dos itens opcionais porque as zonas mortas não alertam visualmente de forma tão confiável quanto as ameaças ativas. Mantenha o áudio ligado, e caminhe em direção ao silêncio.
Erro 5: Esquecer de Ler os Arquivos
Um arquivo no seu inventário não é uma flag. Você tem que abrir, ler, e deixar o jogo registrá-lo como um item lido. O relatório de incidente do escritório do ferry é o culpado mais comum: ele fica no seu inventário desde o momento em que você o pega, mas o código da porta lateral do diner que ele contém só se registra como flag quando você lê o arquivo até o fim. Um jogador que rola rápido pode carregar um arquivo por três capítulos sem sinalizar o código.
Perguntas Frequentes
Quantos colecionáveis há em Silent Hill Townfall por partida?
Uma partida completa tem cerca de 106 itens: 24 fragmentos, 30 arquivos, 40 notas e 12 lembranças. Os totais de fragmentos e arquivos são os que mais importam para flags de final, e ambos os arquivos transferem para o New Game Plus como um log somente leitura.
Você precisa de todos os colecionáveis para o melhor final?
Você precisa de cada fragmento e cada arquivo para sinalizar o final Echoes, que é a ramificação mais rara e a que exige a varredura mais profunda do guia de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall. Notas e lembranças dão flavour à partida mas não bloqueiam o final, com uma exceção: lembranças são necessárias para a ramificação separada Keepsake.
O que transfere no New Game Plus para os colecionáveis?
Fragmentos e arquivos transferem como um arquivo somente leitura, o que significa que seus códigos e nomes permanecem acessíveis mesmo se você não os recoletar. Notas e lembranças reiniciam, então o final Keepsake tem que ser reconquistado do zero em cada partida no NG+. Colecionáveis de limpeza no New Game Plus reaparecem principalmente em locais que você não conseguiu alcançar na primeira vez, especialmente o porão do farol e o interior da estação de tratamento.
Onde você encontra o fragmento mais raro?
A Carta de Ordell é o fragmento mais raro, escondido atrás do banco de trás da igreja. É o único item que sinaliza diretamente o final Echoes, e um único banco perdido em uma primeira partida é a razão mais comum pela qual os jogadores precisam replay. O fragmento do porão do farol fica em segundo lugar por causa de sua janela de patrulha limitada por tempo.
Você pode voltar para itens perdidos em uma única partida?
Parcialmente. Salas laterais com trancas bloqueadas por arquivo frequentemente fecham após a neblina de um capítulo limpar, mas a igreja, o hospital e a escola permanecem abertos até o Capítulo 4. Os itens do litoral e da estação de tratamento são os mais prováveis de te trancar fora, porque a janela de maré e a chave do escritório ambos reiniciam entre capítulos.