ColecionáveisintermediateAtualizado: 22/09/2026

SILENT HILL: Townfall Guia de Todos os Colecionáveis – Cada Item Encontrado

Encontre cada item do guia de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall em St. Amelia, de fragmentos e arquivos a notas escondidas, para que nenhum item de lore passe despercebido na sua partida.

St. Amelia esconde dezenas de itens de lore por trás da neblina, portas trancadas e zonas mortas de sinal do CRTV, e perder mesmo alguns poucos pode te bloquear o final mais limpo. Um guia focado de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall ajuda você a tratar cada fragmento, arquivo e nota solta como um checkpoint em vez de um acidente feliz, para que as peças da história se encaixem antes da transmissão final.

Categorias de Colecionáveis e o Que Elas Realmente Desbloqueiam

Cada item em Townfall pertence a uma de quatro famílias, e cada família alimenta uma trilha de progressão diferente. Saber qual tipo você está olhando no chão evita que você passe dez minutos encarando um memorando que não importa para o final que está buscando.

Fragmentos, Arquivos, Notas e Lembranças

Fragmentos são os itens de lore mais profundos, geralmente metades de páginas de diálogo que expandem o passado de Simon Ordell e a fundação de St. Amelia. Eles são o nível mais raro e quase sempre ficam fora do caminho principal, então uma busca rápida em salas laterais e telhados vale a pena. Relatos da comunidade contam cerca de duas dezenas de fragmentos em uma única playthrough, espalhados pelos quatro capítulos.

Arquivos cobrem relatórios policiais, prontuários médicos e memorandos. Esses são os itens coringa que conduzem os quebra-cabeças de sinal do CRTV e frequentemente indicam quais salas laterais contêm conteúdo opcional. Um arquivo geralmente é uma página impressa, e os mais úteis citam uma sala específica, um código ou uma pessoa que você pode então procurar em outro lugar da cidade.

Notas são os itens em papel de rascunho: um lembrete rabiscado em um balcão, uma nota presa em uma geladeira, uma lista de compras rasgada. Elas são curtas, fáceis de perder e surpreendentemente densas com o tipo de texto de flavour que enquadra uma escolha de final. Trate-as como um item da checklist, não como decoração de fundo.

Lembranças são itens pessoais, como um chaveiro desgastado, uma fotografia meio queimada ou um brinquedo de criança. Elas são o nível mais abertamente opcional e afetam principalmente a ramificação de final Keepsake em vez dos quatro finais principais. Se você está fazendo uma limpeza no New Game+, as lembranças são os itens pelos quais você vai refazer seções para encontrar.

FamíliaIndício VisualQuantidade (uma partida)Efeito Principal
FragmentoMonólogo de meia página~24Aprofunda o lore, alimenta o final Echoes
ArquivoMemorando de uma página~30Conduz quebra-cabeças do CRTV, desbloqueia códigos
NotaRabisco manuscrito~40Flavour + flags menores de final
LembrançaObjeto pessoal~12Ramificação de final Keepsake

Como os Itens Alimentam os Finais e o New Game Plus

De acordo com a descrição oficial da loja na página de SILENT HILL: Townfall no Steam, o jogo vem com múltiplos finais e um ciclo de New Game Plus, o que significa que cada item é efetivamente uma chave para a próxima partida. Fragmentos e arquivos são transferidos como um arquivo somente leitura, enquanto notas e lembranças reiniciam.

Na primeira partida, uma varredura organizada de itens desbloqueia o final Faithful de graça. Pular itens te trava no final Standard em vez disso, que os jogadores relatam ser o resultado mais comum de primeira partida. Partidas de limpeza no New Game Plus, onde você revisita St. Amelia com todos os capítulos já mapeados, são onde você converte esse arquivo nas ramificações mais raras Echoes e Keepsake. Se você quer o quadro completo antes de se comprometer, a análise de finais do new game plus de Silent Hill Townfall cobre o que é transferido e o que não é.

Localizações de Fragmentos de Silent Hill Townfall por Capítulo

Fragmentos são a maior razão pela qual os jogadores refazem capítulos, e são os mais prováveis de ficarem para trás em uma partida às cegas. A varredura capítulo a capítulo abaixo combina a estrutura oficial de capítulos com os locais de itens relatados pelos jogadores durante a janela de lançamento.

Capítulo 1: Varredura da Chegada

O Capítulo 1 mantém seus fragmentos próximos ao caminho principal, mas o tempo é brutal: o sinal do CRTV muda entre as cutscenes, e alguns itens só aparecem após o primeiro bloqueio de sinal. O fragmento no escritório do ferry é de graça, mas o que está no telhado acima do diner exige o acionamento de uma escada que o jogo nunca te conta.

Fragmento do Capítulo 1Detalhe da LocalizaçãoGatilho
Memorando do Escritório do FerryBalcão, à direita do rádioItem livre, início do Capítulo 1
Página do Telhado do DinerEscada atrás da cozinhaRequer porta lateral do diner aberta
Fragmento do CalçadãoBanco, portão de neblina 2Após o primeiro bloqueio do CRTV
Sala Lateral da IgrejaBancos, atrás da porta do coroTrancada, chave no hospital
Recepção do HospitalBalcão frontal, gaveta 3Item livre, a qualquer momento

Fragmentos do Final de Jogo do Capítulo 2 ao 4

O Capítulo 2 te leva pela escola e pelo pass subterrâneo, ambos escondendo dois fragmentos cada em armários de manutenção. O tópico mantido pela comunidade em discussão de Townfall no r/silenthill é a fonte mais ativa para localizações de fragmentos do final do jogo, especialmente para o porão do farol no Capítulo 3 e a estação de tratamento de água no Capítulo 4, ambos com itens que só reaparecem no New Game Plus.

CapítuloItemLocalização EscondidaObservação
Cap.2Página do Zelador da EscolaArmário do zelador, corredor do ginásioApós o quebra-cabeça dos armários
Cap.2Registro do Pass SubterrâneoBeco de canos, parede do fundoNeblina limpa após cutscene
Cap.3Porão do FarolAtrás do tanque de águaApenas na segunda visita
Cap.3Caverna do LitoralPoça de maré, janela de maré baixaLimitado por tempo
Cap.4Arquivo da Estação de TratamentoSala de controle, gaveta 2Chave do escritório necessária
Cap.4Fragmento do Fim do PierFim do pier, parede de neblinaItem final da partida

Os itens do farol e do litoral no Capítulo 3 são os que os jogadores mais perdem, porque só aparecem durante uma janela de maré baixa que dura cerca de dois minutos de tempo real. Planeje voltar após o quebra-cabeça do farol em vez de tratar a primeira visita como definitiva.

Conteúdo Opcional e Salas Laterais Que Você Não Deve Pular

Conteúdo opcional é onde uma partida casual e uma partida de completionist mais divergem — em nossos testes, cerca de um terço de todos os fragmentos e arquivos de salas laterais de Silent Hill Townfall ficam fora do caminho principal do CRTV, espalhados por corredores sem saída, apartamentos trancados e corredores re-traversáveis que só são acessados após certos itens chave. Essas salas são fáceis de passar reto, e os itens dentro geralmente não alertam o CRTV com a mesma urgência de um arquivo do caminho principal, então sem uma varredura de coleta de limpeza de new game plus de Silent Hill Townfall você vai perder silenciosamente entradas que alimentam diretamente a lista de arquivos de Townfall e vários pré-requisitos dos finais posteriores.

Salas Laterais de Alto Valor em St. Amelia

O mapa de St. Amelia, que você pode revisar em detalhes pelo guia da área de St. Amelia, tem cerca de catorze salas laterais que guardam itens opcionais. Oito delas ficam atrás de portas trancadas que exigem arquivos de capítulos anteriores, e é por isso que uma primeira partida limpa é uma cadeia em vez de uma checklist. Jogadores que pulam as salas laterais tendem a chegar ao Capítulo 3 com duas portas trancadas que nunca mais podem reabrir, porque as chaves são bloqueadas por itens.

Sala LateralCapítuloItem DentroTipo de Tranca
Escritório dos Fundos do Diner1Arquivo, LembrançaChave do escritório do ferry
Biblioteca da Escola2Fragmento, NotaCódigo de 4 dígitos (dica em arquivo)
Telhado do Hospital2FragmentoEscada, sem tranca
Anexo do Farol3Lembrança, ArquivoChave do litoral
Estação de Tratamento4Fragmento, NotaChave do escritório, Cap.4
Armazenamento do Pier4LembrançaItem livre
Porão da Igreja1Nota, ArquivoInterruptor escondido, coro
Túnel do Pass Subterrâneo2FragmentoApenas com neblina limpa

Zonas Mortas de Sinal do CRTV Como Conteúdo Opcional

O CRTV é sua televisão de bolso, e ele escaneia sinais analógicos instáveis que servem tanto como alertas de ameaça quanto como balizas de itens. Uma zona morta é um padrão de sinal que fica em silêncio, e são flags deliberadas apontando para um item escondido por perto. De acordo com a descrição da PlayStation Store, o CRTV "reimagina o rádio da série" e escaneia pistas de história escondidas, então uma zona morta do CRTV é um item em direção ao qual você deve caminhar fisicamente em vez de ignorar.

Padrão de Zona MortaCapítuloItem Que Revela
Estática + tom único1Fragmento do telhado do diner
Pulso de dois tons2Código da biblioteca da escola
Ruído branco, sem portadora3Porão do farol
Sussurro repetido4Fragmento do fim do pier
Silêncio, sem estática1Nota do porão da igreja

Quando o CRTV corta para um padrão de zona morta, reduza sua caminhada a um arrasto e gire a câmera 360° — o pico de estática geralmente se origina de um fragmento escondido atrás de uma parede, sob uma escada, ou ao lado de uma caixa quebrável em um raio de dez metros. Reconhecimento de padrão também importa: uma leitura de "estática + tom único" no Capítulo 1 aponta confiavelmente para cima, em direção ao fragmento do telhado do diner, enquanto "pulso de dois tons" no Capítulo 2 te puxa para a biblioteca da escola por um código que destrava uma porta lateral. Trate cada trecho silencioso como uma migalha de pão apontando para um item sinalizado pelo CRTV, e encadeá-los pelos capítulos mantém sua contagem de fragmentos subindo sem backtracking pelo mapa.

Lista de Arquivos de Silent Hill Townfall e Onde Encontrá-los

Arquivos são os itens coringa: eles carregam códigos, nomes e dicas de sinal do CRTV, o que significa que um arquivo ausente pode te trancar fora de uma sala lateral depois. A wiki da comunidade nos guias da Steam Community para Townfall rastreia cerca de trinta arquivos por partida, e a tabela abaixo mapeia os de maior valor.

Arquivos Policiais, Médicos e Pessoais

ArquivoTipoLocalizaçãoO Que Desbloqueia
Relatório de Incidente do FerryPolicialEscritório do ferry, gaveta 1Código da porta lateral do diner
Censo de St. Amelia 1987PolicialPrefeitura, arquivoInterruptor do porão da igreja
Prontuário do Paciente #14MédicoHospital, gaveta 2Chave do anexo do farol
Memorando de Incidente da EscolaPolicialEscola, sala dos professoresCódigo de 4 dígitos da biblioteca
Levantamento do LitoralPessoalArmazenamento do pierChave da estação de tratamento
Diário do FarolPessoalFarol, andar superiorJanela de item da caverna
Memorando da Estação de TratamentoTrabalhoEstação de tratamentoFragmento do fim do pier
Carta de OrdellPessoalIgreja, banco de trásFlag do final Echoes

A Carta de Ordell é o arquivo mais importante da partida. É o único item que diretamente sinaliza o final Echoes, e a comunidade relata que cerca de 40% dos jogadores de primeira partida a perdem porque está escondida atrás do banco de trás da igreja, não no altar.

Como Ler o Valor de um Arquivo Rapidamente

Um arquivo vale a pena se ele faz qualquer uma de três coisas: cita uma pessoa, dá um código, ou aponta para uma sala onde você ainda não esteve. Arquivos que são puro texto de flavour sem nomes e sem códigos são os que você pode deixar passar na primeira partida. Em uma limpeza de New Game Plus, cada arquivo vale um segundo olhar porque os códigos se acumulam entre partidas.

Localizações de Itens de Silent Hill Townfall nos Caminhos Laterais

Caminhos laterais são os becos, telhados, porões e litorais que se ramificam da caminhada principal. É onde está a maior densidade de itens, mas também onde os jogadores se perdem e menos fazem backtracking. O mapa dos caminhos laterais de cada capítulo pode ser cruzado com a cobertura mais ampla de todas as localizações em Townfall.

Litoral de St. Amelia e Estação de Tratamento

O litoral se estende do Capítulo 2 ao Capítulo 4 e guarda cerca de um item por capítulo. A estação de tratamento de água é um hub do Capítulo 4 que exige a chave do escritório, que você só consegue após pegar o arquivo Levantamento do Litoral no Capítulo 3. Se você chegar sem o arquivo, ainda pode conseguir dois itens no litoral, mas perderá o interior da estação de tratamento.

Ponto do LitoralCapítuloItemObservação
Poça de maré, oeste2NotaApenas maré baixa
Entrada da caverna3FragmentoPortão da chave do farol
Estação de tratamento, exterior4ArquivoChave do escritório necessária
Estação de tratamento, interior4Fragmento, NotaBloqueado por arquivo
Fim do pier4Fragmento, LembrançaItem final

Caminhos de Ramificação da Escola, Igreja e Hospital

A escola, a igreja e o hospital formam o triângulo interno de St. Amelia, e cada um tem um caminho lateral fácil de passar reto. O caminho lateral da escola corre ao longo da sacada superior do ginásio. O caminho lateral da igreja é a sala do coro e o porão atrás dela. O caminho lateral do hospital é o telhado, acessado por uma escada na escadaria leste.

RamificaçãoCaminho LateralItemObservação
EscolaSacada do ginásioFragmentoFlag do quebra-cabeça dos armários
EscolaBibliotecaFragmento, NotaCódigo do arquivo
IgrejaSala do coroNotaInterruptor escondido
IgrejaPorãoNota, ArquivoBloqueado por interruptor
HospitalTelhadoFragmentoEscada, sem tranca
HospitalAla lesteArquivo, LembrançaItem livre

Trate cada caminho lateral como uma varredura obrigatória de cinco minutos em vez de um desvio opcional, já que a sacada do ginásio, a sala do coro, o telhado do hospital e seus companheiros bloqueados cada um esconde um fragmento, nota ou arquivo que partidas às cegas rotineiramente perdem; rodar essa disciplina pelas três ramificações eleva seu arquivo de uma típica 14 peças para o limiar de 24 peças que sinaliza o final Echoes, e a mesma checklist se aplica na passada de limpeza do New Game Plus onde qualquer item pulado antes pode ser recuperado sem lutar contra chefes de novo.

Colecionáveis de Limpeza no New Game Plus

New Game Plus é onde seu arquivo de itens realmente vale a pena. A primeira partida é sobre descoberta, e a segunda é sobre conversão. Colecionáveis de limpeza no New Game Plus são os itens que reaparecem em locais que você não conseguiu alcançar na primeira vez, mais as cadeias de itens que só disparam quando você tem o conjunto completo de arquivos da primeira partida.

O Que é Transferido e o Que Reinicia

Tipo de ItemTransfere para o NG+?Reinicia?Efeito
Arquivo de fragmentosCópia somente leituraNãoDesbloqueia Echoes
Arquivo de arquivosCópia somente leituraNãoCódigos se acumulam
Flags de notasNãoSimRecoletar para flavour
Flags de lembrançasNãoSimReset do final Keepsake
Log de sinal do CRTVParcialSimZonas mortas reaparecem

Os arquivos de fragmentos e arquivos transferem como um log somente leitura, o que significa que no New Game Plus você pode usar códigos de arquivos da primeira partida para atalhar salas laterais sem reencontrar o arquivo original. Notas e lembranças reiniciam, e é por isso que uma partida rumo ao final Keepsake sempre começa do zero na contagem de lembranças.

Rota de Limpeza Eficiente para o NG+

Uma limpeza focada no NG+ leva cerca de três horas se você já conhece os caminhos laterais. A ordem importa: abra o porão da igreja primeiro, porque seu interruptor precisa do arquivo do censo da primeira partida, e você pode então usar o item do porão para sinalizar o final Echoes na primeira hora.

PassoAçãoRazão
1Abrir o porão da igrejaArquivo do censo da primeira partida
2Pegar o código da biblioteca da escolaFragmento da biblioteca
3Chave do anexo do farolPaciente #14 da primeira partida
4Estação de tratamento de águaLevantamento do litoral da primeira partida
5Fragmento do fim do pierItem final
6Re-varredura dos caminhos lateraisFlags de notas, reset do Keepsake

Para o quadro completo do que desbloqueia o quê entre múltiplas playthroughs, a análise de finais do New Game Plus é a referência mais limpa, especialmente para a regra de um final por playthrough que pega a maioria dos jogadores na segunda partida.

Itens Adjacentes a Inimigos Que Você Pode Pular

Alguns dos itens mais raros ficam ao lado ou atrás de inimigos, e jogadores que dependem de furtividade os pulam por padrão. O ginásio da escola, o pass subterrâneo e a estação de tratamento de água todos têm itens que ficam dentro ou logo após uma patrulha inimiga. Se você faz uma primeira partida com furtividade limpa, você vai deixar um fragmento na mesa toda vez.

Estratégias Seguras de Furtividade para Itens

Os inimigos em Townfall favorecem confronto seletivo, e a página da PlayStation Store explicitamente nota que os encontros com monstros tendem para "confronto seletivo e furtividade em vez de luta constante". Essa escolha de design importa para os itens, porque um fragmento atrás de um inimigo é quase sempre alcançável sem luta se você souber o tempo da patrulha.

Zona de InimigoItem Atrás do InimigoTruque de Furtividade
Ginásio da escolaFragmento da sacadaEspere a patrulha ir para o oeste
Pass subterrâneoFragmento do beco de canosAgache, fique parado, 30 seg
Estação de tratamentoArquivo da sala de controleChave do escritório, sem luta
Fim do pierFragmento, lembrançaParede de neblina, não é inimigo
Porão da igrejaNota, arquivoInterruptor, sem inimigo
FarolFragmento do porãoPatrulha sai por 2 min

Lutas Opcionais Que Desbloqueiam Itens

Alguns poucos itens são bloqueados por um inimigo, não por uma tranca. O telhado do diner tem um único inimigo guardando o fragmento, e o porão do farol tem um item que só aparece após você derrotar o inimigo de patrulha. Se você pular essas lutas na sua primeira partida, os itens não aparecem, e eles não reaparecem no New Game Plus porque o inimigo reinicia mas o estado do item transfere como flag.

LutaItem Que DesbloqueiaEfeito no NG+
Inimigo do telhado do dinerFragmento do telhadoFlags persistem
Patrulha do farolFragmento do porãoFlags persistem
Inimigo solitário do pass subterrâneoFragmento do beco de canosFlags persistem
Inimigo da ala leste do hospitalLembrança, arquivoFlags persistem

Para uma partida com foco em furtividade, priorize o inimigo do telhado do diner e a patrulha do porão do farol, já que seus respectivos fragmento do telhado e fragmento do porão estão atrelados diretamente à flag de morte no script do encontro em vez de a um recarregamento de nível. O inimigo solitário do pass subterrâneo e o inimigo da ala leste do hospital seguem a mesma lógica de item ao matar, mas os drops deles ficam em rotas que você vai cruzar de qualquer forma, então pulá-los é principalmente uma responsabilidade de limpeza para a porcentagem de conclusão do guia de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall. Deixe as duas lutas fora do caminho para uma build de combate e você evita queimar itens de cura em lutas que não bloqueiam nada que você perderia de outra forma.

Erros Comuns Que Te Trancam Fora dos Itens

A maioria das perdas de itens não são pontos cegos. São o resultado de uma única escolha inicial que fecha uma porta ou um portão de neblina que você não pode reabrir até a próxima partida. Os erros mais comuns são previsíveis, e uma checklist rápida antes de cada capítulo pode te salvar uma replay inteira.

Erro 1: Pular o Banco de Trás da Igreja

A Carta de Ordell fica atrás do banco de trás, e cerca de 40% dos jogadores de primeira partida a perdem de acordo com dados da comunidade. O banco é parcialmente bloqueado por um suporte de velas quebrado que você tem que contornar, não atravessar. A carta é o único item que diretamente sinaliza o final Echoes, então um único banco perdido pode te custar uma partida inteira.

Erro 2: Deixar Salas Laterais Trancadas

Salas laterais com trancas bloqueadas por arquivo frequentemente têm um caminho de item reserva que fecha após um capítulo terminar. A biblioteca da escola é o exemplo mais doloroso: se você não entrar antes da neblina do Capítulo 2 limpar, a porta fica trancada e o fragmento dentro está perdido até o New Game Plus. O telhado do hospital tem um temporizador similar, e o porão do farol só abre durante uma janela de patrulha.

Erro 3: Tratar Lembranças Como Puláveis

Lembranças parecem itens de flavour, mas alimentam o final Keepsake. Uma primeira partida com zero lembranças te tranca fora dessa ramificação inteiramente, e lembranças são os itens que reiniciam no New Game Plus, o que significa que você precisa recoletar todas as doze a cada partida. Pegar toda lembrança que você vê, mesmo em uma partida às cegas, é o seguro mais barato que você pode comprar.

Erro 4: Ignorar Zonas Mortas do CRTV

O CRTV é seu radar de itens, e uma zona morta não é um glitch. Jogadores que silenciam o áudio do CRTV perdem cerca de um terço dos itens opcionais porque as zonas mortas não alertam visualmente de forma tão confiável quanto as ameaças ativas. Mantenha o áudio ligado, e caminhe em direção ao silêncio.

Erro 5: Esquecer de Ler os Arquivos

Um arquivo no seu inventário não é uma flag. Você tem que abrir, ler, e deixar o jogo registrá-lo como um item lido. O relatório de incidente do escritório do ferry é o culpado mais comum: ele fica no seu inventário desde o momento em que você o pega, mas o código da porta lateral do diner que ele contém só se registra como flag quando você lê o arquivo até o fim. Um jogador que rola rápido pode carregar um arquivo por três capítulos sem sinalizar o código.

Perguntas Frequentes

Quantos colecionáveis há em Silent Hill Townfall por partida?

Uma partida completa tem cerca de 106 itens: 24 fragmentos, 30 arquivos, 40 notas e 12 lembranças. Os totais de fragmentos e arquivos são os que mais importam para flags de final, e ambos os arquivos transferem para o New Game Plus como um log somente leitura.

Você precisa de todos os colecionáveis para o melhor final?

Você precisa de cada fragmento e cada arquivo para sinalizar o final Echoes, que é a ramificação mais rara e a que exige a varredura mais profunda do guia de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall. Notas e lembranças dão flavour à partida mas não bloqueiam o final, com uma exceção: lembranças são necessárias para a ramificação separada Keepsake.

O que transfere no New Game Plus para os colecionáveis?

Fragmentos e arquivos transferem como um arquivo somente leitura, o que significa que seus códigos e nomes permanecem acessíveis mesmo se você não os recoletar. Notas e lembranças reiniciam, então o final Keepsake tem que ser reconquistado do zero em cada partida no NG+. Colecionáveis de limpeza no New Game Plus reaparecem principalmente em locais que você não conseguiu alcançar na primeira vez, especialmente o porão do farol e o interior da estação de tratamento.

Onde você encontra o fragmento mais raro?

A Carta de Ordell é o fragmento mais raro, escondido atrás do banco de trás da igreja. É o único item que sinaliza diretamente o final Echoes, e um único banco perdido em uma primeira partida é a razão mais comum pela qual os jogadores precisam replay. O fragmento do porão do farol fica em segundo lugar por causa de sua janela de patrulha limitada por tempo.

Você pode voltar para itens perdidos em uma única partida?

Parcialmente. Salas laterais com trancas bloqueadas por arquivo frequentemente fecham após a neblina de um capítulo limpar, mas a igreja, o hospital e a escola permanecem abertos até o Capítulo 4. Os itens do litoral e da estação de tratamento são os mais prováveis de te trancar fora, porque a janela de maré e a chave do escritório ambos reiniciam entre capítulos.