Conquistas

Conquistas

Conquistas e troféus completos de SILENT HILL: Townfall: lista por nível de dificuldade, rotas de desbloqueio e quantas jogadas você precisa para 100%.

Steam + PS5
Plataformas
S / A / B / C
Tiers de Dificuldade
Sim
NG+ Necessário

Introdução

A lista de conquistas de Townfall é construída como seus finais: uma base ampla que a maioria dos jogadores desbloqueia simplesmente jogando, uma faixa intermediária ligada a colecionáveis e quebra-cabeças, e um teto difícil que exige New Game Plus e estilos de jogo específicos. Nossa cobertura organiza as listas completas do Steam e PS5 por nível de dificuldade em vez da ordem bruta de ID, para que você possa ver de relance o que uma primeira corrida natural vai te dar, o que precisa de roteamento deliberado, e o que só abre em uma segunda campanha. Cada entrada anota sua rota prática de desbloqueio — automática da história, bloqueada por exploração, bloqueada por comportamento ou exclusiva do NG+ — além de links cruzados para o guia que a torna rápida. A página mais útil para a maioria dos leitores é o planejador de contagem de jogadas: ele sequencia suas corridas para que conquistas de final e limpeza de colecionáveis aconteçam nas mesmas campanhas em vez de exigir loops dedicados separados.

Níveis de Conquistas de relance

NívelExemplosRota de Desbloqueio
SConclusões de todos os finais & desafiosNG+ ou estilos de jogo especiais
AMarcos de história & exploraçãoPrimeira jogada natural
BLigado a colecionáveis & quebra-cabeçasVarreduras rastreadas por parte
CPrimeiros combates & usos da CRTVMomentos iniciais do tutorial

Planejamento de Desbloqueio

C

Automático da História

common

Troféus que o jogo te dá simplesmente por alcançar seus marcos

O Que Há AquiTutoriais de primeiro combate, ativação inicial da CRTV, conclusões de atos e o final de linha de base todos disparam sem nenhum roteamento especial — um jogador que termina a campanha normalmente coleta toda essa faixa de graça.
Custo de PlanejamentoZero. Não consulte nenhum guia para esses; apenas jogue. A única otimização disponível é psicológica — saber que uma parte da lista é automática impede que a ansiedade de conclusão molde suas escolhas da primeira corrida.
RiscoNenhum desses pode ser perdido em uma primeira corrida. Se um deles não apareceu no ato que o guia nomeia, vale uma verificação de bug em vez de um plano de rejogada.
B

Ligado a Colecionáveis

rare

Conquistas que leem seu registro de coleção, arquivo por arquivo

RotaEsses aparecem junto com a lista de verificação de colecionáveis — siga nossa ordem de varredura por parte e a conquista dispara naturalmente no meio da rota em vez de exigir uma sessão de limpeza dedicada separada.
Risco de PerdíveisAlguns componentes são bloqueados pelas mesmas divisões irreversíveis dos colecionáveis, então honrar as sinalizações de perdíveis protege ambos os sistemas de uma vez: distrito varrido antes da porta se fechar significa que contador e troféu permanecem completos.
RecuperaçãoRecuperação completa no New Game Plus — o registro de coleção se transfere conceitualmente através da sua lista de verificação, e distritos do NG+ varrrem rápido com força transferida e roteamento focado em furtividade.
S

Cadeia de Finais

legendary

Um troféu por final, mais o marco de conclusão completa

DependênciaOs troféus de final rastreiam cada uma das cinco conclusões separadamente, e como dois finais são exclusivos do New Game Plus, a cadeia exige estruturalmente várias campanhas, independentemente da sua habilidade.
Ordem EficienteRun natural, run de padrão oposto, depois duas runs direcionadas de NG+ — sequenciar os finais dessa forma evita a falha clássica de duas campanhas similares terminarem na mesma conclusão e forçarem um loop extra.
Referência CruzadaLeia o planejador de rotas de finais antes do seu primeiro final: os pontos de verificação suaves que ele lista por ato permitem que você mantenha o padrão sem consultar spoilers pesados sobre as cenas reais para as quais está se encaminhando.
A

Desafio e Estilo

new

Conquistas de estilo de jogo: runs com foco em furtividade, restrições de combate, metas de eficiência

ExemplosDistritos atravessados sem disparar perseguições, encontros resolvidos sem uso de armas de fogo e benchmarks de roteamento eficiente — esses recompensam o domínio dos mesmos sistemas de furtividade e economia que os guias ensinam.
AcumulaçãoTroféus de estilo se acumulam de forma limpa com as coletas: uma run de limpeza no NG+ com foco em furtividade satisfaz naturalmente a maioria dos troféus de restrição enquanto você percorre a rota do checklist de qualquer forma.
PreparaçãoVerifique a descrição exata antes de se comprometer — várias restrições são por encontro, não por run, o que os torna muito mais fáceis do que os jogadores imaginam ao ler fóruns da comunidade sem contexto.

Mecânicas Principais

O sistema de conquistas reflete as outras camadas de conclusão de Townfall porque tudo lê o mesmo estado subjacente: seu registro de coleções, seu livro de finais e seus sinalizadores comportamentais. Conquistas automáticas de história se prendem aos limites de ato; conquistas de colecionáveis consultam o registro que os checklists mantêm; conquistas de final inspecionam qual final o livro registrou; e conquistas de estilo observam sinalizadores de eventos como 'perseguição disparada' ou 'arma de fogo disparada' com escopo por encontro ou por distrito. Esse design de estado compartilhado é uma boa notícia para os planejadores: quase toda conquista pode ser perseguida simultaneamente com um padrão de jogo normal, porque o jogo já estava rastreando o comportamento relevante para seus próprios propósitos. A principal restrição de sequência vem do portão NG+ em dois finais, o que retroativamente torna todo plano de conclusão um cronograma de múltiplas runs. Nossa lista de tiers existe para tornar esse cronograma visível — o tier C vem de graça, o tier B acompanha a rota de colecionáveis, o tier A acompanha escolhas de estilo de jogo, e o tier S ancora a cadeia de finais entre as campanhas.

Vantagens

A classificação por dificuldade em vez de listar por ID dá aos jogadores uma ferramenta real de decisão: você pode ver que uma primeira run gera naturalmente as faixas C e A, que B depende do checklist de colecionáveis que você iria executar de qualquer forma, e que apenas S exige agendamento deliberado de múltiplas campanhas. Essa clareza converte a caça às conquistas de um exercício de planilha em seguir uma rota, especialmente com referências cruzadas para o planejador de finais e varreduras de colecionáveis por parte, para que uma campanha atenda várias famílias de troféus. A faixa de estilo de jogo também agrega valor real de replay em vez de trabalho ocupado — conquistas de restrição levam você a engajar nos sistemas de furtividade e economia mais profundamente do que uma run casual faria. E como as listas de lançamento podem mudar com patches, nossas anotações de rota de desbloqueio são escritas para sobreviver a pequenas mudanças de numeração: as entradas descrevem o que a conquista exige, não apenas onde ela se encaixa em uma tabela ordenada.

Desafios

A ressalva da semana de lançamento se aplica com força total aqui: as contagens e descrições exatas de conquistas devem ser tratadas como provisórias até serem duplamente verificadas na lista lançada tanto no Steam quanto no PS5, e os metadados de troféus específicos de plataforma ocasionalmente diferem em nomenclatura do equivalente no Steam. A descrição de conquistas de estilo é a zona clássica de ambiguidade — o escopo por encontro versus por run frequentemente só fica claro após testes da comunidade, e nossas anotações de primeira passagem marcam explicitamente as incertas em vez de afirmarem uma falsa precisão. O bloqueio do NG+ significa que jogadores casuais de uma única run atingirão um plateau abaixo de 100% independentemente de quão minuciosamente joguem, o que vale a pena afirmar claramente para que ninguém grind uma primeira run esperando que a lista se feche. Por fim, as notas de patch podem ajustar silenciosamente um troféu de restrição; verifique o carimbo de Última Atualização e a página de Notícias após qualquer atualização de título antes de assumir que uma tentativa falha foi erro seu.

Perguntas Frequentes

Quantas campanhas para 100%?+
Planeje múltiplas campanhas: os dois finais exclusivos do New Game Plus sozinhos exigem pelo menos uma segunda run, e a rota eficiente que a maioria dos jogadores adota é uma primeira run natural, uma segunda run de padrão oposto, e então loops direcionados de NG+ para os finais restantes enquanto coleta troféus de estilo pelo caminho. As contagens exatas variam dependendo de quão limpamente você roteiriza os colecionáveis cedo — a página do planejador de finais sequencia as runs para minimizar a sobreposição.
Conquistas podem ser perdidas?+
Troféus automáticos de história não podem. Os vinculados a colecionáveis podem ser atrasados além de selos irreversíveis de distrito, e alguns troféus de estilo com escopo comportamental podem ser falhos dentro de um único encontro — mas tudo se recupera no New Game Plus com progresso transportado. A regra prática é simples: respeite os sinalizadores de itens perdidos nos checklists de colecionáveis e leia a descrição das conquistas de estilo antes de um encontro, e nada se tornará permanentemente inacessível.
As configurações de dificuldade afetam as conquistas?+
Não. Townfall não bloqueia conquistas pelo desempenho na dificuldade — conquistas de final dependem do seu padrão comportamental em vez das suas configurações de combate, e conquistas de estilo verificam como você agiu em vez de quão difícil o jogo estava configurado. Você pode jogar na dificuldade mais confortável e ainda coletar a lista completa, o que torna o ajuste das configurações para atmosfera ou acessibilidade uma decisão completamente segura.

Dicas Rápidas

💡

Não persiga troféus de estilo antes de ler sua descrição exata. A maioria das conquistas de restrição tem escopo por encontro em vez de por run inteira, e a linguagem informal da comunidade frequentemente os faz parecer muito mais brutais do que são — trinta segundos com a lista economiza você de evitar armas de fogo por uma campanha inteira desnecessariamente.

💡

Execute as rotas de colecionáveis e conquistas como uma varredura única, não duas. A faixa do tier B consulta o mesmo registro de coleções que os checklists por parte mantêm, então uma única passagem ordenada por visita desbloqueia ambos — executar loops dedicados separados é o maior consumo de tempo no qual esta categoria pode lhe induzir. Tanto o pop do troféu quanto a marca do checklist acontecem na mesma passagem de jogatina.

💡

Sequencie as conquistas de final antes do seu último loop de NG+. Terminar a cadeia de finais cedo permite que sua campanha final de limpeza funcione também como a passagem de troféus de estilo, já que o roteamento com foco em furtividade em um personagem NG+ forte satisfaz naturalmente a maioria dos sinalizadores de restrição enquanto você percorre o checklist restante. Sua varredura final do checklist então conclui quaisquer sinalizadores de estilo restantes sem uma campanha dedicada.

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