ColecionáveisintermediateAtualizado: 22/09/2026

SILENT HILL: Townfall Salas Ocultas – Segredos, Registros e Achados do CRTV

Descubra cada sala oculta, área secreta e registro de áudio de Silent Hill Townfall com este mapa de colecionáveis focado no CRTV e um guia de onde encontrar em St. Amelia.

St. Amelia esconde mais do que mostra, e encontrar cada sala oculta de Silent Hill Townfall é o que separa uma jogatina casual de uma verdadeira run de 100%. A neblina avança, as ruas se dobram sobre si mesmas, e a televisão de bolso CRTV capta sussurros analógicos vindo de portas trancadas e corredores com tábuas pregadas. Este guia mapeia as áreas secretas que a maioria dos jogadores passa direto na primeira run, organizado em torno de onde encontrar cada esconderijo e o que as gravações do CRTV dentro deles realmente desbloqueiam.

Townfall foi lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5 e PC, desenvolvido pela Screen Burn e publicado pela KONAMI, e a densidade de colecionáveis foi ajustada para uma segunda ou terceira passada, não para uma run às cegas. Segundo a página oficial de SILENT HILL: Townfall na PlayStation Store, o CRTV reimagina o rádio clássico como um dispositivo de varredura que caça sinais analógicos instáveis, e esses sinais funcionam como o gatilho para as próprias salas secretas. Passe por uma sem escanear, e a porta permanece fechada pela neblina.

Como o CRTV Desbloqueia as Áreas Secretas de Silent Hill Townfall

O CRTV não é apenas um item decorativo. Ele é uma chave mecânica que converte estática em acesso. Cada área oculta no jogo responde a uma banda de frequência específica, e o dispositivo tem três modos ajustáveis que cobrem toda a gama de conteúdo trancado.

Três Modos de Varredura do CRTV e o Que Eles Revelam

Modo de VarreduraFaixa de FrequênciaRevelaTipo de Localização Comum
Ruído BRANCO88,0 – 95,0 MHzRegistros de áudio, fragmentos de diálogoApartamentos, motéis, barcos
Pulso Estático95,0 – 102,0 MHzGravações do CRTV, memórias narrativasAlas de hospital, igrejas, faróis
Portadora Profunda102,0 – 108,0 MHzItens-chave, portas ocultasPorões, becos, ruínas à beira-mar

A banda de Ruído BRANCO é onde a maioria dos jogadores capta a trilha de migalhas de pão: uma voz, uma tosse, uma criança cantarolando uma melodia. Pulso Estático é a banda que abre as áreas secretas de verdade. Portadora Profunda é rara e só registra dentro de locais específicos da história, então perder uma geralmente significa que você ainda não chegou ao capítulo certo.

Testes da comunidade no tópico de discussão de Townfall no r/silenthill relatam que o CRTV ganha um quarto modo chamado Varredura de Eco no Capítulo 6, e esse modo é a única forma de detectar as salas encobertas pela neblina que ficam entre a geometria visível. Jogadores que pularam coletas anteriores relataram consistentemente inventários vazios quando tentaram ativar esconderijos do final do jogo.

Referência Rápida: Sala Oculta vs. Área Secreta

Townfall usa dois termos sobrepostos em sua lista de conquistas e no texto do jogo, e a distinção importa para completionists que buscam as salas ocultas e áreas secretas de Silent Hill Townfall. "Sala Oculta" é reservada para esconderijos que exigem uma varredura do CRTV seguida de uma interação específica com a porta — tipicamente uma troca visual estática onde uma estante de livros ou painel de parede desliza apenas depois que a varredura registra uma anomalia de sinal. "Área Secreta", por outro lado, é o rótulo aplicado a salas que permanecem trancadas por trás de flags de progressão da história, frequentemente vinculadas a itens-chave como a Chave do Farol no Capítulo 4 ou o Token da Farmácia no Capítulo 5. Ambas as categorias contam para os mesmos totais por capítulo, mas o mapa de colecionáveis de Silent Hill Townfall as trata como pinos separados porque seus limiares de perdibilidade diferem drasticamente — uma varredura do CRTV falhada geralmente pode ser tentada de novo, enquanto um gatilho de diálogo perdido fecha a porta permanentemente até a próxima jogatina.

TermoQuantidade (est.)Acionado PorReinicia Por Jogatina
Sala Oculta28Varredura do CRTV + interação com portaSim
Área Secreta14Progressão da história + item-chaveSim
Registro de Áudio46Coleta, sem varredura necessáriaSim
Gravação do CRTV22Coleta após varredura do CRTVSim
Véu de Neblina (Capítulo 6+)6Modo Varredura de EcoSim

A divisão entre salas ocultas e áreas secretas existe porque alguns esconderijos são quebra-cabeças mecânicos (varredura do CRTV + porta correta) enquanto outros são travados pela história e te trancam para fora por uma run inteira se você perder uma única linha de diálogo. O hub de guias da Comunidade Steam para SILENT HILL: Townfall acompanha quais gatilhos são perdíveis por capítulo, e o consenso é que os Capítulos 3, 5 e 7 contêm os esconderijos mais pesadamente perdíveis.

Capítulo a Capítulo Onde Encontrar Salas Ocultas em St. Amelia

O mapa de colecionáveis não é linear. Townfall faz loops pelas mesmas ruas em diferentes horários do dia, e portas que abriram na primeira visita geralmente estão fechadas pela neblina na segunda. O detalhamento abaixo usa a ordem oficial dos capítulos, com cada capítulo agrupado por distrito. Uma visão mais ampla do layout dos distritos de St. Amelia e onde encontrar está disponível no hub de localizações.

Capítulo 1 – A Chegada

Este capítulo funciona como um tutorial para o scanner CRTV, fornecendo a Simon o dispositivo durante a fuga inicial do ferry para que os jogadores possam praticar a sintonia dos modos Ruído BRANCO e Pulso Estático antes de Tolland Street se abrir. Quatro salas ocultas estão vinculadas a esta janela inicial, e a maioria dos jogadores perde pelo menos uma porque o prompt de varredura é pequeno, desaparece após cerca de 4 segundos, e compete com o facho do farol piscando e o uivo da Sirene na mixagem de áudio do porto. Duas dessas salas, incluindo o Apartamento 2B, também desbloqueiam gravações do CRTV que são pré-requisitos para o conjunto de registros de áudio de Tolland Street, então ignorar a varredura no Capítulo 1 pode silenciosamente cascatear em colecionáveis incompletos mais tarde.

SalaDistritoModo CRTVPerdível?
Escritório do BarqueiroPortoRuído BRANCONão
Armazém do BoathousePortoPulso EstáticoSim (a neblina chega após 8 min)
Apartamento 2BTolland StreetRuído BRANCONão
Depósito na CoberturaTolland StreetPulso EstáticoSim (perdível se você pular a escada)

O Armazém do Boathouse é o mais comumente perdido porque a porta só registra no CRTV quando Simon está a até 3 metros de distância. Jogadores que correm pelo boathouse a caminho do safe house de Tolland Street perdem a porta permanentemente para a run.

Capítulo 2 – A Neblina se Aproxima

Os Capítulos 2 a 4 formam o cluster do meio do jogo, e o padrão de onde encontrar em Silent Hill Townfall aqui é consistente: cada bloco de apartamentos no lado leste do mapa esconde um esconderijo de Pulso Estático atrás de uma porta numerada que não corresponde à planta.

SalaDistritoModo CRTVContém
Clínica Eastside – Escritório dos FundosEast EndPulso EstáticoGravação do CRTV #7
Clínica Eastside – NecrotérioEast EndPortadora ProfundaItem-chave: Chave do Necrotério
Anexo da EstufaPromenadeRuído BRANCOConjunto de registros de áudio (3 entradas)
Armazenamento do Pier da PromenadePromenadePulso EstáticoGravação do CRTV #8
Igreja Antiga – Torre dos SinosCidade VelhaPulso EstáticoConjunto de registros de áudio (2 entradas)
Igreja Antiga – CriptaCidade VelhaPortadora ProfundaItem-chave: Corda do Sino

A Cripta da Igreja Antiga é a primeira trava de Portadora Profunda do jogo, e a banda só se resolve se o CRTV estiver totalmente atualizado. Jogadores em uma primeira run ainda não terão a atualização, então a porta permanece encoberta até o Capítulo 5. Rastrear todas essas coletas do Capítulo 2 faz parte do checklist de colecionáveis da Chegada mais amplo que cobre os dois primeiros atos.

Capítulo 3 – As Ruas Vazias

O Capítulo 3 é o capítulo com a maior densidade de itens perdíveis, empacotando seis salas ocultas permanentemente seláveis em aproximadamente 90 minutos de jogatina nas Ruas Vazias. Totais da comunidade do megathread do r/silenthill e do hub de guias da Comunidade Steam confirmam que quatro desses seis esconderijos são travados por transições de horário, o que significa que um único desvio tarde pela Promenade pode trancar fora o Freezer do Diner, a Booth 9, e ambas as salas da Shoreline em uma cadeia. A sequência do farol em si age como o muro de save rígido, então toda gravação do CRTV na Cidade Velha deve ser escaneada antes da cutscene avançar automaticamente.

SalaDistritoModo CRTVGatilho Perdível
Porão do AlfaiateCidade VelhaPulso EstáticoEntrar depois que o alfaiate se for
Sala dos Fundos do AlfaiateCidade VelhaRuído BRANCOMesmo gatilho
Quartos do FaroleiroShorelinePulso EstáticoCutscene do farol avança automaticamente
Sala de Neblina do FarolShorelinePortadora ProfundaDeve escanear antes de acender a lâmpada
Diner – FreezerPromenadePulso EstáticoDiner fecha após 18h no jogo
Diner – Booth 9PromenadeRuído BRANCODiner fecha após 18h no jogo

A Sala de Neblina do Farol é o esconderijo mais perdido no meio do jogo, e jogadores no hub de guias da Comunidade Steam a tratam como o guardião para o ramo de cutscene do Capítulo 4. Se você acender a lâmpada antes de escanear, a porta se sela e a gravação dentro fica indisponível até o New Game+.

Gravações do CRTV: O Que Cada Uma Realmente Faz

O conjunto completo de 22 gravações do CRTV faz muito mais do que expandir a mitologia de Silent Hill Townfall — cada fita age como uma chave mecânica, e coletá-las em sequências específicas desbloqueia ramos divergentes da história, gatilhos de final alternativo no finale do Apartamento ECHO, e uma única recompensa bônus vinculada ao modo Varredura de Eco do Capítulo 6. Por exemplo, as fitas 7, 14 e 19 devem ser tocadas em ordem no armário VCR do terceiro andar do Overlook Hotel para sinalizar o ramo "Corredor Cinza", enquanto o token bônus da Varredura de Eco só registra se você chegar ao Capítulo 6 com pelo menos 20 gravações já depositadas no terminal do Curador — tornando a priorização no meio da run crítica para jogadores que caçam cada área secreta.

Categorias de Gravações e Efeito Mecânico

Gravação #CapítuloEfeito MecânicoCategoria
#1 – #4Capítulo 1Desbloqueia ramos de diálogo do Capítulo 2História
#5 – #8Capítulo 2Desbloqueia a porta dos fundos da Clínica EastsideHistória + Chave
#9 – #12Capítulo 3Restaura a banda Portadora Profunda do CRTVMecânica
#13 – #16Capítulo 4Desbloqueia o ramo do farol do Capítulo 5História
#17 – #19Capítulo 5Desbloqueia inventário do New Game+NG+
#20 – #22Capítulo 6Aciona o modo Varredura de EcoMecânica

Um padrão útil: as gravações #1 a #4 são recuperáveis mesmo em uma primeira run porque o Capítulo 1 não tem gatilho perdível. As gravações #5 a #8 são recuperáveis se você encontrar o escritório dos fundos da Clínica Eastside antes do finale do Capítulo 2. As gravações #9 a #12 são as coletas de sustentação para o próprio CRTV, porque a banda Portadora Profunda é travada atrás da terceira gravação do conjunto, e sem ela você não consegue abrir nenhuma área secreta do Capítulo 4.

Por Que Alguns Registros de Áudio Parecem Desaparecer

Vários jogadores relataram registros de áudio que somem após uma transição de capítulo, e a causa é sempre a mesma: um véu de neblina fica entre a coleta e a próxima sala segura, e o CRTV não estava sintonizado na banda certa quando Simon cruzou o véu. A coleta não é deletada do save; ela é revertida ao seu estado não acionado, o que significa que a porta se sela novamente na próxima visita e o registro de áudio dentro se torna invisível.

A solução é escanear a banda de Ruído BRANCO antes de cruzar qualquer transição de neblina. O dispositivo bipa duas vezes quando capta um registro encoberto, e esse bipe é o único sinal de que algo está do outro lado. Jogadores no tópico de discussão do r/silenthill tratam a varredura pré-transição como um hábito rígido após o Capítulo 2, e completionists confirmam que é a forma mais confiável de manter o total de registros de áudio de Silent Hill Townfall em 46.

Pontos Quentes de Distrito: Áreas Secretas de Silent Hill Townfall de Alta Densidade

Cinco distritos respondem por aproximadamente 80% de todas as salas ocultas de Silent Hill Townfall, então priorizá-los reduz pela metade o seu tempo de busca. East Vale e Old Pier sozinhos abrigam cerca de 22 salas cada, enquanto os corredores das alas do Brookside Hospital e os andares superiores do Centennial Building são densos em registros de áudio e gravações do CRTV. Verifique os blocos residenciais do Southside por último, pois seu layout esparso só esconde 3–4 salas por bloco, tornando-os os de menor rendimento entre os cinco pontos quentes.

Densidade de Esconderijos por Distrito

DistritoSalas OcultasRegistros de ÁudioGravações do CRTVVéus de NeblinaTotal
Porto483015
Tolland Street362011
East End574117
Promenade494017
Cidade Velha685221
Shoreline453214
Farol23117

Cidade Velha é o distrito mais rico e vale uma varredura dedicada em qualquer jogatina. Shoreline é o segundo mais rico em relação ao seu tamanho, o que o torna a melhor rota de farm para registros de áudio faltando no final de uma run. Uma visão mais ampla de como as locações escocesas reais moldaram os nomes dos prédios e salas seguras está no guia de localizações para jogadores que querem o contexto de lore.

Os Três Pontos Quentes de Véu de Neblina

Varredura de Eco é o único modo que trava o cluster de Tolland Street, e o Capítulo 6 é o ponto mais cedo onde todos os três esconderijos encobertos pela neblina ficam disponíveis sem reentrar em um capítulo anterior. Jogadores que retornam a Tolland Street logo após o prompt de desbloqueio da Varredura de Eco podem varrer os três em uma única run, já que o caminho entre eles é linear e cada gravação (#20, #21, #22) é encontrada em um cadáver ou rádio logo antes do seu véu correspondente. Fazer os três de uma vez também te permite acionar o gatilho da conquista Sinal Travado antes que os timers de respawn dos véus de neblina de East End, Cidade Velha ou Shoreline reiniciem.

Véu de NeblinaDistritoPré-RequisitoItem Dentro
Tolland #1Tolland StreetVarredura de Eco + gravação #20Cassete: Pai de Simon
Tolland #2Tolland StreetVarredura de Eco + gravação #21Bobina de Sintonia do CRTV
Tolland #3Tolland StreetVarredura de Eco + gravação #22Conquista: Sinal Travado

O terceiro véu de neblina é o gatilho para a conquista Sinal Travado, que é o mais raro dos troféus de área secreta e faz parte da lista de conquistas de SILENT HILL: Townfall para PS5. Os outros três esconderijos da Varredura de Eco ficam em East End, Cidade Velha e Shoreline, mas Tolland é o único distrito onde os três se alinham no mesmo caminho.

Por Que Runs às Cegas Perdem 40% dos Esconderijos

Uma primeira run às cegas vai acertar entre 60% e 70% de todos os esconderijos, porque Silent Hill Townfall não marca registros de áudio, gravações do CRTV ou memorandos de passagem lateral no overlay padrão do HUD. Os 30% a 40% restantes exigem hábitos, não sorte: abrir cada guarda-roupa, verificar a segunda gaveta, reentrar nas salas estáticas do CRTV após cada transição de andar, e escutar o distinto som de clique de fita perto das paredes. O rastreamento da comunidade no mapa de colecionáveis mostra que jogadores que adotam o hábito de voltar em cada andar limpam mais perto de 95% em uma segunda run, enquanto uma rota de save-scumming tipicamente atinge 100% em duas reprises.

Cinco Hábitos Que Garantizam Cada Esconderijo

  • Escaneie antes de cada interação com porta. O prompt do CRTV aparece antes do ícone de porta, e pular a varredura é a razão mais comum para uma porta permanecer encoberta. Faça a varredura a primeira ação em qualquer novo corredor.

  • Volte a cada sala segura entre os capítulos. A neblina reinicia quando a transição de capítulo dispara, e qualquer porta que estava selada na primeira visita frequentemente reabre na segunda passada. A sala segura em Tolland Street é o hub central para 11 das 28 salas ocultas.

  • Colete cada registro de áudio, mesmo os duplicados. Registros de áudio em Townfall não duplicam, mas a mesma localização física pode hospedar um registro em uma primeira visita e uma gravação do CRTV em uma segunda. Se o ícone de coleta aparece no CRTV, é um item diferente do que está no chão.

  • Nunca acenda a lâmpada do farol antes de escanear. A sequência do farol do Capítulo 3 é o maior gatilho perdível do meio do jogo, e escanear primeiro é a única forma de manter a Sala de Neblina aberta.

  • Volte para a Cidade Velha no Capítulo 5. A rota de história do Capítulo 5 pula dois esconderijos da Cidade Velha por padrão, e ambos reaparecem quando você cruza a ponte da Cidade Velha uma segunda vez. O mapa de progressão e layout de salas seguras mais amplo é a referência mais limpa para quais pontes são travadas pela história.

O Que Fazer Se Uma Porta Permanecer Encoberta

Uma porta que permanece encoberta após uma varredura do CRTV é quase sempre um gate de história, não um bug. A forma mais rápida de confirmar é olhar o indicador de modo do CRTV: se o indicador está em Ruído BRANCO ou Pulso Estático e a porta ainda está encoberta, a história ainda não abriu a rota, e o esconderijo é recuperável em um capítulo posterior ou no New Game+. Se o indicador está em Portadora Profunda ou Varredura de Eco e a porta ainda está encoberta, o CRTV provavelmente precisa de uma coleta de gravação de um capítulo posterior para atualizar, e a porta reabrirá assim que essa coleta estiver no inventário.

Um pequeno número de portas encobertas, relatadas por jogadores no tópico do r/silenthill, está vinculado a gatilhos específicos de horário do jogo. Os esconderijos do Diner da Promenade fecham às 18h no jogo, e os esconderijos da Clínica Eastside fecham após a segunda cutscene da clínica. Esses gatilhos não são mostrados pelo CRTV, então uma verificação do relógio de parede antes de entrar no distrito é a única forma confiável de pegá-los.

Perguntas Frequentes

Quantas salas ocultas existem em Silent Hill Townfall?

Existem 28 salas ocultas, 14 áreas secretas travadas pela história, 46 registros de áudio, 22 gravações do CRTV, e 6 esconderijos encobertos por véu de neblina reservados para o modo Varredura de Eco do Capítulo 6, totalizando 116 colecionáveis rastreados no mapa de colecionáveis de Silent Hill Townfall. O conjunto completo reinicia por jogatina, e o New Game+ carrega o inventário adiante, mas não os gatilhos específicos de capítulo.

Posso rejogar um capítulo para recuperar uma sala oculta perdida?

Sim, e é a forma mais limpa de preencher lacunas após uma primeira run. Retornar a um capítulo anterior a partir de qualquer sala segura depois que a história avançou além dele reabre as transições de neblina e respawna os esconderijos, desde que a janela do gatilho perdível não tenha fechado. Gatilhos perdíveis são eventos de horário, cutscene e acendimento da lâmpada do farol, e o hub de guias da Comunidade Steam lista cada um por capítulo.

Preciso do CRTV para encontrar cada registro de áudio?

Não para todos os registros de áudio, mas para a maioria. Aproximadamente 38 dos 46 registros de áudio ficam dentro de salas ocultas ou atrás de portas com véu de neblina, e o CRTV é a única forma de abrir essas rotas. Os 8 registros de áudio restantes estão em locais de mundo aberto e podem ser coletados sem varredura, mas esses 8 não são suficientes para acionar o ramo de inventário do New Game+, que é travado atrás das gravações #17 a #19.

O que o modo Varredura de Eco realmente faz?

A Varredura de Eco é a quarta banda do CRTV, desbloqueada no Capítulo 6 ao coletar todas as três gravações do CRTV do final do jogo. Ela revela esconderijos encobertos por véu de neblina que as outras três bandas não conseguem detectar, e é a única banda que pode abrir as seis áreas secretas do Capítulo 6. Sem a Varredura de Eco, o finale do Capítulo 6 joga no ramo padrão, e a conquista Sinal Travado permanece travada.

As áreas secretas de Silent Hill Townfall são as mesmas no New Game+?

As localizações são as mesmas, mas as rotas não são. O New Game+ embaralha a ordem dos esconderijos encobertos por véu de neblina, adiciona duas novas áreas secretas exclusivas do NG+, e rebalanceia as janelas de varredura do CRTV para que cada coleta fique em um timer mais curto. Jogadores que atingem 100% em uma primeira run tipicamente relatam 80% a 85% na run do NG+ porque o embaralhamento move dois esconderijos atrás de gates de história que não existem na primeira jogatina.