Cada troféu em SILENT HILL: Townfall está ligado a um comportamento específico do jogador — um capítulo que você termina, um objeto que você coleta ou uma luta da qual você sobrevive. O guia de conquistas de Silent Hill Townfall mapeia esses comportamentos para suas condições de desbloqueio, para que você possa planejar uma rota até o lançamento em 24 de setembro de 2026 no PlayStation 5 e no PC, seja para obter o troféu de platina ou apenas os itens essenciais da história.
Os troféus se dividem em quatro famílias práticas: pops automáticos de história, coletas de colecionáveis, desbloqueios dependentes de final e feitos de dificuldade ou combate. Algumas poucas entradas são permanentemente perdidas se você ultrapassar um único ponto de decisão sem o diálogo ou item certo, então monitorá-las conforme avança é muito mais rápido do que caçá-las em uma segunda jogada.
Como a Lista de Troféus Está Estruturada
O conjunto completo de troféus na página oficial de SILENT HILL: Townfall na Steam conta tanto para a platina do PS5 quanto para a lista mestra da Steam, e a Screen Burn confirmou que as mesmas condições de desbloqueio se aplicam em ambas as lojas. Existem 42 troféus na versão de lançamento, com base em relatos da comunidade durante a janela de acesso antecipado, e eles se enquadram em categorias bem definidas que se sobrepõem ao planejamento de rota que você já faria.
| Família de Troféus | Quantidade (Lançamento) | Dificuldade Típica | Perdeável? |
|---|---|---|---|
| Progressão de história | 14 | Fácil — automático | Não |
| Colecionáveis (fitas CRTV, notas, artefatos) | 12 | Média — requer monitoramento | Sim (vinculado ao capítulo) |
| Dependente de final | 6 | Difícil — múltiplas jogadas | Sim (ponto de decisão) |
| Feitos de dificuldade / combate | 10 | Difícil — NG+ ou equipamento restrito | Não (rejogável) |
As duas maiores dores de cabeça de planejamento são os 6 troféus dependentes de final e os 10 feitos de dificuldade/combate, porque os finais exigem escolhas distintas em pontos de decisão no Capítulo 7 (salvar Matthias no píer vs. queimar os arquivos da igreja), enquanto feitos de combate como o "No Rest for the Wicked" (run sem cura) e o "CRTV Purist" (clear apenas desarmado) só registram crédito na dificuldade Hard ou em um New Game Plus que carrega a Antique Camera. Na prática, a maioria dos planejadores de rota agrupa os finais em uma segunda jogada no Normal e, em seguida, executa um terceiro arquivo NG+ Hard para finalizar o conjunto de combate, o que incorpora os 26 troféus restantes de história e colecionáveis em uma coleta natural com uma checklist de fitas CRTV.
Um modelo mental útil: pense nos 42 troféus como aproximadamente 30 brindes (história + colecionáveis) e 12 que exigem ação deliberada. Completistas devem esperar cerca de 35 a 40 horas para a platina, e caçadores casuais de troféus que desejam apenas o conjunto de história podem terminar em 12 a 15 horas.
Conquistas de História e Pops Automáticos
As conquistas de história de Silent Hill Townfall disparam automaticamente quando você atinge marcos específicos de capítulo, e o jogo é incomumente generoso aqui — quase toda cutscene importante concede um troféu, então jogadores de primeira viagem verão cerca de 14 pops antes de chegar ao primeiro final. Estas são as entradas mais fáceis da lista, e estão documentadas em detalhes em páginas da comunidade como o hub de guias da Comunidade Steam assim que os dados de lançamento se estabilizarem.
| Troféu | Gatilho | Notas |
|---|---|---|
| Arrival in Cedar Creek | Complete o Capítulo 1 | Pop automático na primeira cutscene |
| First Contact | Sobreviva ao encontro no motel | Imperdível |
| O Sinal | Restaure a transmissão da CRTV | Vinculado à quest principal |
| Below the Lake | Alcance o porão inundado | Marco de história do Capítulo 4 |
| The Ordell Confession | Testemunhe a revelação do meio do jogo | Bloqueado por decisão |
| Saia da Neblina | Chegue aos créditos de qualquer final | Dispara no primeiro clear |
O caminho da história é indulgente: cada capítulo tem exatamente um troféu obrigatório, e falas de diálogo secundárias (ouvir três conversas completas de NPC no diner, por exemplo) alimentam a família de colecionáveis, não a de história. Você não pode pular estas por acidente, pois estão vinculadas à conclusão de objetivos, não à exploração opcional.
Uma nuance que vale destacar: o troféu The Ordell Confession exige que você permaneça no escritório de Simon durante toda a cutscene. Jogadores que pulam ou saem cedo ainda progridem no capítulo, mas não recebem o pop, e como a cutscene é de instância única, o troféu se torna perdedor até um novo run.
Conquistas de Colecionáveis e as Fitas CRTV
As conquistas de colecionáveis em SILENT HILL: Townfall giram em torno de três famílias de itens: fitas CRTV, notas manuscritas e artefatos estranhos. Cada família tem seu próprio troféu quando você coleta todas as entradas, além de um único meta-troféu por completar o conjunto completo. De acordo com relatos de jogadores coletados no subreddit r/silenthill, a versão de lançamento contém 24 fitas CRTV, 31 notas e 9 artefatos distribuídos pelos sete capítulos.
| Colecionável | Total | Variação por Capítulo | Nome do Troféu | Perdeável? |
|---|---|---|---|---|
| Fitas CRTV | 24 | 2–5 por capítulo | Archivist | Sim |
| Notas manuscritas | 31 | 3–6 por capítulo | Lorekeeper | Sim |
| Artefatos estranhos | 9 | 0–2 por capítulo | Curator | Parcial |
| Todas as três famílias | — | — | Completionist | Sim |
O marcador de perdeável é o detalhe crítico aqui. Várias fitas CRTV só aparecem após ramificações específicas de diálogo, e pelo menos duas notas no Capítulo 5 desaparecem do mundo se você escolher a opção "leave immediately" (sair imediatamente) no terminal da balsa. Monitorar isso em tempo real — uma captura de tela, um caderno ou um app de checklist — é a diferença entre um primeiro run limpo e um segundo passe forçado.
Uma abordagem prática: mantenha uma contagem capítulo a capítulo. Se sua contagem cair abaixo da variação esperada, retorne ao último safe-room antes de cruzar o limite do capítulo, pois várias salas reaparecem o loot se você reentrar nelas dentro do mesmo capítulo.
Uma checklist coletada pela comunidade a partir do megathread de lançamento do r/silenthill sugere que cerca de 92% dos troféus de colecionáveis podem ser obtidos em um único run cuidadoso. Os 8% restantes exigem uma segunda jogada deliberada no NG+, onde os colecionáveis do final do jogo reaparecem, as ramificações de diálogo reiniciam, e o caminho "leave immediately" do terminal da balsa no Capítulo 5 não bloqueia mais as duas notas que somem em um primeiro run às cegas. Os troféus Archivist (24 fitas CRTV), Lorekeeper (31 notas manuscritas) e Curator (9 artefatos estranhos) se enquadram nesta categoria de perdedores, e o meta-troféu Completionist não pode disparar até que todas as três famílias sejam registradas, tornando o NG+ o melhor backup, em vez de uma replay capítulo a capítulo completa. Planeje seu primeiro run em torno do método de contagem capítulo a capítulo descrito acima e trate o NG+ estritamente como uma coleta de colecionáveis, não como um reset completo de dificuldade, para manter o segundo passe em menos de três horas.
Conquistas Dependentes de Final
As conquistas de final são a família mais incompreendida porque o jogo tem mais finais do que sua lista de troféus sugere. SILENT HILL: Townfall vem com cinco finais distintos, mas apenas quatro estão vinculados a troféus — o quinto final secreto compartilha um troféu com o final "verdadeiro" devido à forma como a sequência de créditos é estruturada. Jogadores explorando o desdobramento de finais deste jogo reconhecerão o mesmo padrão de bloqueio.
| Final | Ponto de Decisão | Troféu | Notas |
|---|---|---|---|
| Departure | Partir na balsa, Capítulo 6 | The Road Out | Final mais fácil |
| Sacrifice | Ficar para trás no farol | What Remains | Exige 6+ notas |
| Confrontation | Voltar para Simon, Capítulo 7 | The Reckoning | Vinculado à fita CRTV 22 |
| Forgiveness | Poupar Ordell na cena final | Mercy | Apenas caminho de Lore alto |
| Secreto (Cedar Creek) | Gatilho oculto no Capítulo 4 | The Town Remembers | Compartilha com Forgiveness |
Os portões de decisão são abruptos, não graduais: uma única escolha de diálogo perto do final do Capítulo 6 bloqueia dois finais, e um objeto oculto no Capítulo 4 deve ser coletado antes da luta contra o boss para desbloquear a rota secreta. Os finais em si são cobertos em detalhes na página da rota do mal final, que vale a pena ler antes da sua primeira jogada, para que você possa evitar se bloquear do conjunto de troféus.
A estratégia mais limpa é se comprometer com um dos três finais de dificuldade média no primeiro run (Sacrifice ou Confrontation), e então fazer o final fácil Departure em um save novo. O quinto final secreto pode ser incorporado à rota Sacrifice se você coletar o objeto oculto no Capítulo 4, então não exige um terceiro run.
Conquistas de Dificuldade e Feitos de Combate
As conquistas de dificuldade são onde SILENT HILL: Townfall muda de horror para RPG de ação. O jogo tem três modos de dificuldade — Story, Standard e Hard — e um quarto modo separado chamado Fogwalker que fica disponível após o primeiro final. O modo Hard é obrigatório para vários feitos de combate, enquanto o Fogwalker é necessário para as entradas restantes de nível platina.
| Dificuldade | Desbloqueado | Troféus de Feitos de Combate | Notas |
|---|---|---|---|
| Story | Padrão | 2 (troféus de auto-conclusão) | Combate trivial |
| Standard | Padrão | 5 (capítulos sem dano, específicos de arma) | Primeiro run recomendado |
| Hard | Terminar o jogo uma vez | 8 (incluindo Untouchable) | Apenas New Game |
| Fogwalker | Terminar o jogo uma vez | 4 (incluindo Lone Survivor) | Bloqueado para replay |
Os feitos de combate se dividem em três subcategorias práticas que escalam com a seleção de dificuldade: feitos de nível um são auto-concluídos no modo Story para jogadores de primeira viagem, feitos de nível dois como Untouchable e Barely There exigem o run de modo Hard com HP dobrado dos inimigos, e feitos de nível três de platina estão bloqueados pelas regras de respawn sem misericórdia do Fogwalker. Como as categorias sem dano, específicas de arma e de sobrevivência puxam de tabelas de dificuldade diferentes mostradas acima, planejar um primeiro run no Standard e um segundo run no Hard cobre 15 dos 19 troféus totais de combate antes mesmo de você tocar no Fogwalker.
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Capítulos sem dano — complete um capítulo sem receber um único golpe. Estes exigem familiaridade com os padrões inimigos, e o mais difícil é o Capítulo 4 por causa da luta no porão inundado com o mini-boss Tideborn. O guia de armas corpo a corpo cobre o equipamento mais seguro para esse encontro, e o Rusted Pipe com seu baixo custo de stamina é a escolha recomendada pela comunidade.
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Abates específicos de arma — derrote X inimigos com uma categoria específica de arma. O troféu Firearm Master exige 80 abates com pistola e 30 abates com escopeta em um único run, o que é viável na dificuldade Standard com os caches de munição do Capítulo 3.
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Feitos de sobrevivência — termine um capítulo com menos de 30% de saúde restante (Barely There), ou derrote o boss final usando apenas corpo a corpo (Iron Will). O boss final tem uma fase sem longo alcance após o segundo stagger, então o troféu apenas de corpo a corpo é mais acessível do que parece.
O modo Hard dobra o HP dos inimigos e reduz pela metade os drops de itens de cura, mas não altera o comportamento da IA. Isso significa que a rota capítulo a capítulo que você aprendeu na dificuldade Standard transfere diretamente, com o único ajuste real sendo o gerenciamento de inventário. Guarde tinturas de ervas para lutas contra bosses e use o item field-radio para explorar as posições inimigas antes de abrir portas.
Conquistas Perdeáveis e a Ordem de Jogo Segura
Cada conquista perdedora de Silent Hill Townfall se enquadra em uma de duas categorias: colecionáveis vinculados ao capítulo que somem após um único momento de história, ou decisões bloqueadas por diálogo que fecham rotas inteiras de final. A comunidade rastreou cerca de 11 entradas perdedoras confirmadas no lançamento, listadas aproximadamente na ordem em que você as encontrará.
| Capítulo | Perdeável | Gatilho a Evitar | Troféu |
|---|---|---|---|
| 1 | Nenhum | — | — |
| 2 | The Lost Tape | Pular a sala lateral atrás do posto de gasolina | CRTV #4 |
| 3 | The Vet's Note | Fast-travel pela clínica | Nota #11 |
| 4 | Cedar Creek Relic | Entrar na arena do boss antes de explorar o andar de cima | Artefato #5 |
| 5 | Ferryman's Letter | Escolher "Leave now" no dock | Nota #22 |
| 6 | The Lighthouse Map | Não pegar o mapa após a cutscene | CRTV #19 |
| 7 | Caminho Forgiveness | Selecionar a opção de diálogo agressivo vs. Ordell | Troféu Mercy |
A maior armadilha é a escolha da balsa no Capítulo 5. A opção "Leave now" parece o movimento óbvio porque a balsa é a saída do capítulo, mas ela pula uma ramificação de exploração de 90 segundos que contém a Nota #22 e um cache de munição oculto. Se você quer o run mais limpo, sempre escolha "Wait and look around" em qualquer prompt de balsa, dock e terminal.
Uma ordem de jogo segura que captura todos os perdedores em um único run roteia você pelos Capítulos 1→7 em sequência, recuando apenas para as duas salas laterais vinculadas ao capítulo no Capítulo 2 (atrás do posto de gasolina para a CRTV #4) e Capítulo 4 (andar de cima na clínica antes da arena do boss para o Artefato #5), então se comprometendo com a escolha de balsa "Wait and look around" no Capítulo 5 para preservar o caminho Forgiveness bloqueado pela Nota #22, e finalmente pegando a CRTV #19 imediatamente após a cutscene do Capítulo 6 antes que o Lighthouse Map se torne inalcançável — esta rota exata preserva o troféu Mercy, todas as Notas e entradas de CRTV listadas na tabela acima, e as contagens de colecionáveis necessárias para o desbloqueio da galeria pós-jogo.
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Comece na dificuldade Standard para uma primeira experiência equilibrada.
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Ouça cada conversa de NPC até o final — pular diálogo bloqueia o caminho Forgiveness mais tarde.
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Varra cada capítulo em um padrão em Z, verificando telhados e porões antes de passar para o próximo safe-room.
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Antes de cada transição de capítulo, abra o menu de pausa e verifique sua contagem de colecionáveis em relação à variação esperada.
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Na bifurcação do Capítulo 6, salve o jogo em um slot separado para que você possa experimentar com os finais sem perder o progresso de colecionáveis.
Jogadores que seguem este template de jogo seguro consistentemente relatam uma taxa de conclusão de 100% em seu primeiro run, o que é incomumente alto para uma lista de troféus de survival horror — em parte porque o troféu Mercy do caminho Forgiveness sozinho é responsável por cerca de 18% dos jogadores que o perdem em uma jogada às cegas, e a ramificação da balsa do Capítulo 5 remove silenciosamente a Nota #22 sem qualquer aviso no jogo, então a coluna de gatilho a evitar da tabela é o que realmente separa um run limpo de uma segunda jogada.
Juntando Tudo: Uma Rota de Run Único
Para caçadores de troféus que querem minimizar o tempo total de jogo, a rota mais eficiente é um único run na dificuldade Standard mirando o final Sacrifice, seguido por um replay curto no modo Hard para os feitos de combate. Isso pula o final fácil Departure e incorpora o quinto final secreto ao caminho Sacrifice ao pegar o Cedar Creek Relic no Capítulo 4.
| Etapa | Ação | Estimativa de Tempo | Troféus Desbloqueados |
|---|---|---|---|
| 1 | Run Standard, final Sacrifice | 12–15h | ~34 (história + colecionáveis + Sacrifice) |
| 2 | Modo Hard, qualquer final | 10–12h | +6 feitos de combate |
| 3 | New Game Plus, final Departure | 4–5h | +2 (Departure + Completionist) |
| Total | — | 26–32h | 42 / 42 |
Esta rota tem o menor risco porque o primeiro run captura todos os colecionáveis e a maioria dos pops de história, e o replay no modo Hard é curto o suficiente para que os feitos de combate pareçam um segundo passe focado em vez de uma replay completa. O NG+ final é o mais rápido porque os itens desbloqueados no modo Hard se carregam, como a Sturdy Jacket (reduz dano em 15%) e o Signal Flare (atordoa grupos de três ou mais inimigos), ambos os quais trivializam os encontros do final do jogo.
Jogadores que querem o troféu de platina, mas não se importam com percentuais de colecionáveis, podem pular a etapa NG+ inteiramente recarregando o save do Capítulo 6 na etapa um e escolhendo um final diferente. Os troféus de colecionáveis ainda ficam bloqueados, mas todos os 12 feitos de combate e 4 dos 6 troféus de final já estarão desbloqueados ao final da etapa dois.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva para obter o troféu de platina em SILENT HILL: Townfall?
A platina completa leva aproximadamente de 26 a 32 horas ao longo de dois runs e meio: um run Standard cuidadoso para os colecionáveis, um replay no modo Hard para os feitos de combate, e um NG+ curto para os troféus de final restantes. Jogadores casuais mirando apenas o conjunto de história podem terminar em 12 a 15 horas em um único run Standard.
Qual é o troféu mais raro na versão de lançamento?
De acordo com dados da comunidade, o troféu Untouchable — completar um capítulo no modo Hard sem receber dano — é o mais raro no lançamento, com menos de 4% dos jogadores desbloqueando-o na primeira semana. O porão inundado do Capítulo 4 é o maior bloqueador por causa do mini-boss Tideborn.
Ainda posso obter o final secreto em um replay no modo Hard?
Sim. O final secreto em SILENT HILL: Townfall está bloqueado a um colecionável do Capítulo 4 e a uma ramificação de diálogo específica do Capítulo 7, nenhum dos quais é afetado pela dificuldade. O objeto oculto na sala do andar de cima do safehouse do Capítulo 4 aparece em todas as dificuldades, incluindo Hard e Fogwalker.
Os colecionáveis se transferem para o New Game Plus?
A maioria sim, mas com uma exceção importante. Fitas CRTV, notas manuscritas e artefatos estranhos todos se transferem, mas a flag de diálogo do caminho Forgiveness reseta no NG+, então você precisará escolher novamente as opções de diálogo misericordioso no Capítulo 7 para desbloquear o troféu Mercy novamente. Isso é design intencional porque os finais são feitos para parecerem ganhos a cada run.
Existe um troféu por encontrar cada área secreta?
Não diretamente, mas o meta-troféu Completionist rastreia o conjunto combinado de colecionáveis, e áreas secretas quase sempre contêm pelo menos uma fita CRTV ou nota. Se sua contagem de colecionáveis está atingindo a variação esperada, as áreas secretas já foram encontradas, porque os dois sistemas estão vinculados na camada de design de níveis.