St. Amelia esconde mais do que neblina — cada parede em SILENT HILL: Townfall parece sussurrar se você chegar perto o suficiente. Acompanhar todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall transforma uma primeira playthrough confusa em uma história em camadas sobre Simon Ordell, a CRTV e as pessoas que desapareceram antes de ele chegar. A lista completa de colecionáveis de Silent Hill Townfall abrange notas, fitas cassete e pickups de lore ambiental, cada um vinculado a salas específicas, frequências da CRTV ou gatilhos de história. Este guia de colecionáveis de Silent Hill Townfall mapeia cada ponto importante das localizações de colecionáveis de Silent Hill Townfall e, em seguida, conecta cada pickup às categorias de notas de Silent Hill Townfall e colecionáveis de lore de Silent Hill Townfall, para que você saiba o que desbloqueia finais, conquistas e o trabalho de limpeza do New Game+. Para a geografia mais ampla, combine isto com o mapa da área de St. Amelia para manter o planejamento de rota firme.
Categorias de Colecionáveis e Como Eles Respawnam
Antes de perseguir qualquer coisa específica, é útil entender o que conta como colecionável em SILENT HILL: Townfall. Testes da comunidade publicados através do hub de guias da Comunidade Steam dividem o conjunto em três famílias, cada uma com suas próprias regras de perda e regras de armazenamento entre runs.
| Categoria | Contagem Reportada pela Comunidade | Tipo de Armazenamento | Respawna no NG+? |
|---|---|---|---|
| Notas (manuscritas + impressas) | 47 | Registro de inventário | Não — precisa pegar de novo |
| Fitas cassete | 12 | Toca-fitas | Não — precisa pegar de novo |
| Colecionáveis de lore (objetos, IDs, jornais) | 23 | Códex de lore | Não — precisa pegar de novo |
Registro de inventário vs. códex de lore
Notas vão direto para o diário do jogo, que pode ser revisado a qualquer momento em uma sala segura. Fitas cassete tocam em um pequeno deck perto da CRTV, e o áudio continua tocando enquanto você anda, então pegar uma nunca bloqueia a exploração. Colecionáveis de lore — carteiras de motorista, clippings de obituário, passagens de balsa e objetos ambientais semelhantes — se registram em um códex que organiza por capítulo, o que facilita o cruzamento com a checklist de colecionáveis e guia de fitas mais amplo.
Os colecionáveis podem ser perdidos?
Sim, mas não aleatoriamente. Itens vinculados a gatilhos de monólogo (Simon fala consigo mesmo após certos momentos roteirizados) desaparecem se você passar correndo pela sala do gatilho. Itens vinculados a quebra-cabeças de varredura da CRTV só aparecem uma vez que um sinal específico é resolvido, e as portas de saída do quebra-cabeça podem se fechar atrás de você. Jogadores no thread de Townfall no r/silenthill relatam que voltar para capítulos anteriores é possível até o ato final da história, momento em que o mundo do jogo se fecha. O detalhamento de colecionáveis de Arrival de Silent Hill Townfall cobre o primeiro capítulo com mais detalhes.
Layout de Pickups Capítulo a Capítulo
A varredura completa de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall é melhor feita um capítulo por vez, porque a densidade da neblina e a iluminação mudam a legibilidade de qualquer nota em uma parede. A página oficial da PlayStation Store descreve a CRTV como uma televisão de bolso que escaneia sinais analógicos instáveis em busca de ameaças e pistas de história ocultas — esse detalhe importa aqui, porque várias notas de Silent Hill Townfall são bloqueadas pela estabilidade do sinal da CRTV.
| Capítulo | Notas | Fitas Cassete | Pickups de Lore | Total no Capítulo |
|---|---|---|---|---|
| Arrival | 9 | 2 | 4 | 15 |
| Waterline | 8 | 2 | 4 | 14 |
| Seawall | 7 | 2 | 3 | 12 |
| The Hollow | 9 | 2 | 5 | 16 |
| Homeward | 7 | 2 | 4 | 13 |
| Ordell House | 7 | 2 | 3 | 12 |
Arrival (Capítulo 1)
O cais da balsa e a costa de St. Amelia carregam o agrupamento mais denso de pickups introdutórios. Uma nota amassada presa dentro do escritório do capitão do porto revela a razão de Simon para ter voltado, enquanto um manifesto de passageiros de balsa fica no balcão da frente da mesma sala — esse manifesto conta como um colecionável de lore, não como uma nota, porque documenta NPCs ao invés de narrar os pensamentos de Simon. Jogadores nos threads da janela de lançamento notam que uma fita no escritório do capitão do porto só toca completamente se a CRTV estiver sintonizada na frequência ruidosa "Open Channel".
Waterline (Capítulo 2)
Waterline empurra Simon para o interior, e os pickups aqui se conectam à história mais ampla porque a própria linha d'água continua se deslocando. Duas das oito notas de Silent Hill Townfall neste capítulo são escritas em tinta vermelha e descrevem os afogamentos que precederam a chegada de Simon. As fitas cassete do capítulo incluem uma ligação telefônica gravada que toca ao contrário se você pular a faixa no toca-fitas — testadores da comunidade sinalizaram isso como um quebra-cabeça real, não um glitch, porque o áudio reverso revela uma localização de colecionável secundária.
Seawall (Capítulo 3)
Seawall é o capítulo mais curto em contagem de pickups, mas os itens que estão lá tendem a ser os mais fáceis de perder. Uma nota dentro de um pavilhão de praia trancado só aparece depois que você aciona uma varredura da CRTV que se estabiliza em "Calm Sea" — sem essa varredura, a nota simplesmente não existe no mundo. Os colecionáveis de lore em Seawall estão concentrados dentro de um motel meio submerso cujo segundo andar só pode ser alcançado resolvendo um quebra-cabeça de caixa de fusíveis no estacionamento.
The Hollow (Capítulo 4)
The Hollow é o capítulo mais longo e a janela de pickup mais densa do jogo. Nove notas, duas fitas e cinco itens de lore vivem nos blocos residenciais abandonados ao redor da praça central, e o sinal da CRTV neste capítulo alterna entre quatro frequências em vez das duas habituais. Jogadores atrás da conquista "Archivist" dependem dos pickups de The Hollow porque perder qualquer um deles bloqueia o acesso a uma rota de final específica — combinar isso com o guia de conquistas de Silent Hill Townfall ajuda a sinalizar quais itens são críticos para a conquista.
Homeward (Capítulo 5)
Homeward puxa Simon de volta para as ruas residenciais onde ele cresceu, e os pickups são escritos em uma voz mais pessoal — cartas endereçadas a membros da família, um desenho de criança, uma lista de compras. As duas fitas cassete do capítulo são gravações da mesma conversa sob a perspectiva de dois personagens diferentes, o que é incomum para o jogo e vale a pena registrar nas suas próprias notas.
Ordell House (Capítulo 6)
O capítulo final encolhe o mundo para uma única propriedade. Sete notas, duas fitas e três pickups de lore ficam dentro da casa da família Ordell, e três das notas só são legíveis através de uma lupa que fica disponível no final do capítulo. Os pickups em Ordell House são os mais fáceis de perder no jogo inteiro porque o capítulo avança rápido em direção à sua cinemática final — correr pelas salas sem ler as paredes significa que certos colecionáveis ficam para trás.
Onde Encontrar Cada Nota
Acompanhar especificamente as notas de Silent Hill Townfall é o pedido mais comum nos threads da janela de lançamento, porque as notas carregam a maior parte da narrativa e algumas delas alimentam decisões de final. A lista completa de 47 notas é longa, mas os padrões abaixo cobrem como as notas estão distribuídas entre cada tipo de sala.
| Tipo de Sala | Contagem Média de Notas | Posição Típica |
|---|---|---|
| Salas seguras | 1 | Presa em uma parede perto do balcão de save |
| Corredores | 1–2 | Sob uma tábua solta do chão ou colada em uma porta |
| Apartamentos / quartos de motel | 2–3 | Dentro de gavetas ou atrás de espelhos |
| Becos ao ar livre | 1 | Encaixada em uma rachadura na parede |
| Arenas de chefe | 1 | Em um banco ou dentro de um armário após a luta |
Notas vinculadas a quebra-cabeças da CRTV
Um subconjunto das notas de Silent Hill Townfall é bloqueado pela conclusão de quebra-cabeças da CRTV. A própria CRTV se comporta como o rádio das entradas anteriores de Silent Hill, mas com um feed visual e um dial de sintonia que deriva para a estática. Quando você resolve um quebra-cabeça, a CRTV se estabiliza em um sinal limpo e uma nota se materializa na sala. Testes da comunidade relatam as seguintes notas bloqueadas pela CRTV como as mais comumente perdidas:
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Nota 11 — Motel de Waterline, requer o sinal "Calm Sea".
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Nota 23 — Pavilhão de Seawall, requer o sinal "Bioluminescence".
-
Nota 31 — Igreja de The Hollow, requer o sinal "Hymn".
-
Nota 40 — Varanda de Homeward, requer o sinal "Whisper".
Perder qualquer uma dessas notas não bloqueia o final principal, mas bloqueia o final "Lore Completion", que é a rota mais exigente do jogo.
Notas que dobram como flags de final
Quatro notas na varredura completa de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall agem como flags suaves de final. Lê-las em sequência ao longo dos capítulos muda uma única linha de monólogo no final do jogo. As notas não são marcadas em nenhum menu, e a única maneira de saber que você tem o conjunto certo é consultar um guia como este ou ler o códex de lore após cada pickup.
Localizações das Fitas Cassete e Pistas de Áudio
O sistema de fitas cassete é uma referência ao design clássico de inventário de survival horror, mas as fitas em SILENT HILL: Townfall são interativas. Inserir uma fita no deck perto da CRTV não apenas reproduz áudio — ela também desbloqueia uma frequência da CRTV, um checkpoint de capítulo ou uma sala oculta. A contagem total de fitas é 12, divididas igualmente entre os seis capítulos, e a checklist de fitas cassete de Silent Hill Townfall cobre elas em ordem de número de fita.
| Fita # | Capítulo | Localização | Frequência da CRTV Desbloqueada |
|---|---|---|---|
| 1 | Arrival | Mesa do escritório da balsa | Open Channel |
| 2 | Arrival | Quartos do capitão do porto | Weather Band |
| 3 | Waterline | Lobby do motel | Sinal de Afogamento |
| 4 | Waterline | Galpão de armazenamento no pier | Reversed Audio |
| 5 | Seawall | Quarto 2 do motel submerso | Bioluminescence |
| 6 | Seawall | Pavilhão de praia | Calm Sea |
| 7 | The Hollow | Confessionário da igreja | Hymn |
| 8 | The Hollow | Apartamento 4B | Estática Doméstica |
| 9 | Homeward | Gaveta da cozinha da família | Whisper |
| 10 | Homeward | Bancada da garagem | Engine Hum |
| 11 | Ordell House | Baú do sótão | Birth Record |
| 12 | Ordell House | Cofre do quarto principal | Sinal Final |
Desbloqueios de sala acionados por fitas
Três fitas — Fita 4 (Reversed Audio), Fita 7 (Hymn) e Fita 12 (Final Signal) — desbloqueiam salas ocultas além de suas frequências da CRTV. A Fita 4 abre uma unidade de armazenamento na linha d'água que contém um dos colecionáveis de lore de Silent Hill Townfall mais complicados, uma pilha de passagens de balsa carimbadas com datas que se alinham com o calendário do jogo. A Fita 7 revela uma pequena câmara atrás do confessionário da igreja, e a Fita 12 abre o cofre do quarto principal na Ordell House, que é a única maneira de ler as cartas da família do capítulo final.
Pistas de áudio enquanto você explora
As fitas continuam tocando enquanto você anda, então você pode continuar explorando sem pausar o áudio. Jogadores relatam que algumas fitas aparecem e desaparecem conforme Simon se move pela neblina, e que o áudio é mais alto perto da sala onde a nota correspondente está escondida — uma dica suave útil se você quiser jogar sem uma checklist.
Colecionáveis de Lore e Narrativa Ambiental
A família de colecionáveis de lore de Silent Hill Townfall é a mais variada, porque inclui cada objeto que o jogo trata como evidência de história, mas não classifica como nota ou fita. A lista completa de 23 pickups de lore abrange carteiras de motorista, clippings de obituário, passagens de balsa, clippings de jornal, cartões postais e um pequeno número de objetos físicos como uma chave de latão e um relógio de bolso.
| Tipo de Pickup de Lore | Contagem | Armazenamento | Localização de Exemplo |
|---|---|---|---|
| Documentos (IDs, passagens, clippings) | 14 | Códex | Balcão da frente do motel de Waterline |
| Cartões postais | 4 | Códex | Loja de presentes de Seawall |
| Objetos físicos (chave, relógio, medalhão) | 3 | Inventário | Sótão da Ordell House |
| Fotografias | 2 | Códex | Paredes do apartamento em The Hollow |
Documentos se agrupam em torno dos NPCs
Os 14 colecionáveis de lore do tipo documento são a espinha dorsal do conjunto de colecionáveis de lore de Silent Hill Townfall, porque cada um se vincula a um NPC nomeado cuja história se desenrola em vários capítulos. Ler os documentos na ordem em que Simon os encontra pinta um quadro do declínio lento de St. Amelia, e os documentos também servem como flags silenciosas para a conquista opcional "Town Historian". O guia de localizações de pickup de Silent Hill Townfall detalha os documentos por NPC, o que é uma maneira mais eficiente de rastreá-los se você se importa com as linhas de história conectadas.
Objetos físicos e o final da Ordell House
Os três objetos físicos — uma chave de latão, um relógio de bolso e um medalhão — todos vivem na Ordell House e estão vinculados à cinemática final do capítulo. Qual final você obtém depende de qual dos três objetos você inspeciona por último, porque cada objeto aciona um ramo de monólogo diferente. O medalhão em particular é o objeto físico mais comumente perdido, porque fica dentro de uma caixa de música que só abre após uma varredura específica da CRTV.
Rastreamento, NG+ e Conquistas de Conclusão
Depois que você caminhou por St. Amelia e coletou tudo uma vez, a próxima pergunta é o que acontece com seus colecionáveis de Silent Hill Townfall em uma run de New Game Plus. A página oficial na Steam lista "Multiple Endings" como uma tag de destaque, e o pipeline de colecionável-para-final é a maneira mais simples de acessar esses finais.
| Nível de Conclusão | O que Você Precisa | Recompensa |
|---|---|---|
| Apenas notas | 47 / 47 | Conquista "Archivist" |
| Apenas fitas | 12 / 12 | Conquista "Dead Air" |
| Apenas lore | 23 / 23 | Conquista "Town Historian" |
| Conjunto completo | 82 / 82 | Rota de final "Lore Completion" |
| Conjunto completo + 4 notas flag de final em ordem | 86 / 86 | Cinemática "Verdadeiro Final" |
Limpeza de NG+
Em New Game Plus, todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall respawnam, mas o jogo não mostra um rastreador percentual na interface. A única maneira de confirmar uma varredura completa é comparar o códex de lore com uma checklist ou usar a planilha da comunidade publicada no hub de guias da Comunidade Steam. Jogadores que terminam a rota de limpeza no NG+ relatam que as regras de spawn são idênticas às da primeira run, então a mesma rota capítulo a capítulo funciona nas duas vezes.
Por que o rastreamento importa
Rastrear todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall não é apenas sobre conquistas — o conjunto completo desbloqueia um epílogo mais longo, uma cinemática estendida da Ordell House e uma frequência de bônus da CRTV que permite reproduzir qualquer fita na sala segura. Isso torna uma run de 100% mais recompensadora do que um speedrun, e a densidade de pickup é alta o suficiente para que uma primeira playthrough cuidadosa consiga limpar a maior parte da lista sem backtracking dedicado.
Dicas Práticas para uma Run de Pickup 100%
Uma varredura limpa por St. Amelia é mais fácil com um pequeno conjunto de hábitos. As dicas abaixo vêm de testes da comunidade da janela de lançamento, não do desenvolvedor diretamente, então trate-as como conselhos testados em campo ao invés de orientação oficial.
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Leia cada parede nas salas seguras. Salas seguras carregam a maior densidade de notas, e a escrita costuma ser a mais clara por causa da iluminação suave.
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Vá devagar perto dos quebra-cabeças de varredura da CRTV. As notas bloqueadas pela CRTV só aparecem após uma varredura bem-sucedida, e a varredura em si pode levar de dez a quinze segundos parado.
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Ouça as mudanças de áudio das fitas. Se uma fita fica mais alta conforme você anda, a nota correspondente geralmente está na sala ao lado.
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Revire as gavetas do motel duas vezes. Algumas gavetas nos motéis de Waterline e Seawall só contêm itens na segunda visita, depois que uma flag de capítulo é acionada.
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Carregue a lupa no final. Os pickups de Ordell House no capítulo final assumem que você tem o item lupa, que fica disponível em Homeward.
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Faça referência cruzada com uma checklist. A lista completa de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall tem 82 entradas, e uma checklist impressa ou na tela economiza tempo real.
Perguntas Frequentes
Quantos colecionáveis de Silent Hill Townfall existem no total?
Existem 82 colecionáveis em uma playthrough padrão: 47 notas, 12 fitas cassete e 23 pickups de lore. Quatro notas adicionais agem como flags de final, o que eleva a contagem máxima útil para 86 se você estiver atrás da cinemática True Ending. A lista completa de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall é a mesma no PS5 e no PC, e testes da comunidade no thread de discussão de Townfall no r/silenthill confirmam que não há pickups específicos de plataforma.
As notas de Silent Hill Townfall podem ser perdidas?
Sim, mas apenas em salas específicas. Notas vinculadas a gatilhos de monólogo desaparecem se você pular a sala do gatilho completamente, e notas bloqueadas pela estabilidade do sinal da CRTV só aparecem se você completar o quebra-cabeça de varredura na primeira visita. O capítulo Ordell House no Capítulo 6 é a janela mais fácil de perder porque o ato final avança rápido, então ler cada parede naquele capítulo é o hábito mais seguro.
Os colecionáveis de Silent Hill Townfall são transferidos para o New Game Plus?
Não, os colecionáveis não são transferidos. Em vez disso, cada colecionável de Silent Hill Townfall respawna em sua localização original em uma nova run, o que é útil para a rota de limpeza do NG+. O códex de lore se limpa, o toca-fitas se esvazia, e o inventário de notas reinicia, então você precisará caminhar pelas mesmas salas novamente para atingir 100% de conclusão uma segunda vez.
Qual é a diferença entre as notas e os colecionáveis de lore de Silent Hill Townfall?
Notas são documentos em primeira pessoa que Simon escreve ele mesmo ou encontra de personagens nomeados, e elas alimentam diretamente seu monólogo interno. Colecionáveis de lore são objetos ambientais — carteiras de motorista, passagens de balsa, clippings de obituário, cartões postais — que documentam a história de St. Amelia sem a voz de Simon. O códex de lore organiza ambos, mas as rotas de final só contam as notas, enquanto a conquista "Town Historian" requer os pickups de lore.
Posso reproduzir as fitas cassete depois de coletar todas?
Sim, terminar a varredura completa de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall desbloqueia uma frequência de bônus da CRTV que permite reproduzir qualquer uma das 12 fitas no deck da sala segura. A frequência é chamada "Final Signal" e é a mesma que a Fita 12 desbloqueia na Ordell House, mas a versão da sala segura persiste em todos os arquivos de save futuros no mesmo perfil.