ColecionáveisbeginnerAtualizado: 22/09/2026

SILENT HILL: Townfall Capítulos – Lista completa de partes, ordem e duração

Consulte a lista completa de capítulos de Silent Hill Townfall com todos os nomes das partes, estimativa de tempo de jogo e ordem, do Arrival até a parte final, para que você consiga dosar o ritmo da sua run.

Mapear os capítulos de Silent Hill Townfall antes de iniciar o jogo economiza bastante tempo em uma primeira run, porque cada parte libera revelações da história, conjuntos de colecionáveis e pelo menos um troféu atrás de gatilhos específicos. Este guia apresenta todos os nomes confirmados de partes, onde elas se encaixam na sequência e quanto tempo costumam durar, para que você possa planejar uma varredura limpa de completionist pela enevoada St. Amelia sem perder nenhum colecionável de exploração.

Lista completa de capítulos de Silent Hill Townfall e tempo de jogo

O elenco completo de capítulos se estende por sete partes nomeadas, começando pelo capítulo Arrival, que coloca Simon Ordell nos limites da cidade, e terminando com uma parte final que se ramifica em direção aos gatilhos de final documentados pela comunidade. Cada parte se desenrola como uma fatia autônoma de St. Amelia, com sua própria área central, conjunto de portas trancadas e um pool fixo de colecionáveis ligado ao checklist de conclusão de Silent Hill Townfall. O tempo de jogo relatado pela comunidade fica na faixa de 5 a 7 horas para uma run padrão que coleta a maioria dos itens, enquanto uma varredura 100% que caça cada colecionável de exploração e desbloqueia a conquista de colecionáveis se aproxima de 10 horas.

#Nome da parteMarco da históriaTempo aproximado de jogoFoco de colecionáveis
1ArrivalSimon chega a St. Amelia e localiza o primeiro sinal de CRTV45–60 minDocumentos introdutórios, primeiras fitas cassete
2St. Amelia StreetsExploração da cidade, encontros na neblina, hub do motel60–75 minAnotações das ruas, itens-chave do motel
3The ShorelineTrechos de praia e píer, aproximação do farol50–70 minLore da costa, documentos do farol
4Beneath the HospitalHospital subterrâneo e sistema de túneis70–90 minRegistros do hospital, lore médico
5The ApartmentsExploração do bloco residencial, escalada vertical60–80 minAnotações dos inquilinos, chaves dos apartamentos
6The ChurchAproximação final, interiores do santuário50–70 minRegistros da igreja, lore de rituais
7A NeblinaSequência final, zona de gatilho de final30–45 minFita cassete final, documentos secretos

A estrutura em sete partes oferece um ritmo limpo: três partes de exploração, duas partes de masmorra interna, uma parte de meio de jogo com hub pesado e um final curto. Uma run padrão que ignora o backtracking leva cerca de seis horas, enquanto jogadores completionist que querem todos os colecionáveis de exploração de Silent Hill Townfall devem reservar de três a quatro horas extras para varreduras e uma passagem em New Game Plus. O capítulo Arrival, em particular, planta as sementes dos dois primeiros conjuntos de colecionáveis que o restante do jogo referencia, por isso vale a pena tratar a parte 1 como um tutorial para seus hábitos de inventário em vez de uma abertura descartável.

Detalhamento parte a parte: o que acontece em cada capítulo

Cada parte da lista de capítulos de Silent Hill Townfall segue um esqueleto semelhante: uma cutscene de entrada, uma área central com terminal CRTV, três a cinco zonas de exploração, um marco importante da história e um save de transição que o jogo usa para controlar o rastreamento de colecionáveis. Os números abaixo vêm de relatos da comunidade no período de lançamento e podem variar um pouco com os patches. O capítulo Arrival é a parte mais documentada porque todo jogador precisa concluí-la antes que o restante do jogo se abra.

Arrival e a cidade de abertura

O capítulo Arrival se abre na linha de neblina fora de St. Amelia, conduz Simon por sua primeira varredura de CRTV e planta a semente do sistema de inventário que você usará durante toda a run. Esta parte introduz a mecânica das fitas cassete, razão pela qual um guia de fitas cassete de Silent Hill Townfall é a leitura complementar natural se você quiser a ordem completa de coleta. A praça da cidade funciona como seu primeiro hub, e o motel do outro lado da rua se tranca atrás de um item-chave que você encontra perto do final da parte.

  • Sinais de CRTV: 3 confirmados em Arrival, todos ligados a lore secundário

  • Portas trancadas: 2 portões principais que abrem com itens encontrados nesta parte

  • Encontros: 1 monstro roteirizado, 2 encontros de furtividade

  • Flags de história definidos: gatilho de retorno à cidade, medidor de densidade da neblina

Capítulos de meio de jogo: Streets, Shoreline, Hospital

A parte Streets é o segmento de exploração mais longo do jogo e carrega a maior concentração de conteúdo secundário. O capítulo Shoreline desloca o ritmo para o horror ambiental, com menos encontros de combate e mais tensão atmosférica, enquanto Beneath the Hospital é a primeira masmorra de verdade, com uma sala de save fixa e um inimigo de nível de chefe no final. Segundo a página oficial na loja do Steam, a filosofia de design favorece o confronto seletivo e a furtividade em vez de luta constante, o que se alinha com o que as partes de meio de jogo realmente entregam em uma primeira run.

Nome da parteTipo de hubDensidade de combateJanelas de furtividadeGatilho de chefe
St. Amelia StreetsCidade abertaMédia4 confirmadasNão
The ShorelinePraia linearBaixa3 confirmadasNão
Beneath the HospitalMasmorraAlta2 confirmadasSim
The ApartmentsBloco verticalMédia5 confirmadasNão
The ChurchSantuárioBaixa1 confirmadaNão
A NeblinaFinal linearAlta0 confirmadasSim

As partes Apartments e Church funcionam como capítulos de exploração de fim de jogo, com a Church atuando especificamente como uma zona de silêncio antes da sequência final. Se você quiser um mergulho mais profundo nas coletas específicas da parte de abertura, o guia de colecionáveis de Arrival de Silent Hill Townfall cobre todos os documentos, chaves e fitas cassete que a parte 1 contém e sinaliza quais se tornam impossíveis de coletar depois que o capítulo Streets carregar.

Como os colecionáveis se distribuem por capítulo

A conquista de colecionáveis de Silent Hill Townfall exige um pool fixo de itens distribuídos por todas as partes, e o jogo rastreia o estado de coleta por capítulo em vez de uma única lista global. Isso significa que um reload de capítulo dá a você uma janela limpa de recheck, que é o principal motivo pelo qual o checklist de conclusão funciona da maneira como funciona. Os itens não reaparecem no reload, mas o rastreador informa exatamente quais espaços em uma determinada parte permanecem vazios, para que você possa planejar uma rota de backtrack.

Tipo de colecionávelTotal no jogoArrivalStreetsShorelineHospitalApartmentsChurchA Neblina
Fitas cassete283546442
Documentos425867763
Chaves182433321
Sinais de CRTV153322221
Lore oculto222434432
Total por capítulo1251524182220179

O capítulo Streets carrega o peso mais pesado de colecionáveis, com 24 itens que incluem chaves de side quest e vários documentos que podem ser perdidos. A parte final The Fog, por outro lado, tem apenas 9 itens, mas a maioria deles está atrás de escolhas de final, então eles só contam para a conquista de colecionáveis em branches específicos. Segundo testes da comunidade relatados no r/silenthill, perder um único sinal de CRTV na parte Shoreline pode bloquear um gatilho de final, e é por isso que um rastreador por capítulo importa mais do que um global.

Ordem dos capítulos, caminhos ramificados e gatilhos de final

A resposta para quantos capítulos tem Silent Hill Townfall é sete, mas o caminho entre eles não é estritamente linear. Duas das partes — The Church e The Fog — têm pontos menores de ramificação que dependem de quais itens você coletou em capítulos anteriores. A parte final observa especificamente pelo menos um sinal do capítulo Arrival, duas conclusões de CRTV do meio de jogo e a fita cassete final da parte Church antes de desbloquear o melhor final.

Ponto de ramificaçãoLocalizaçãoCondição de gatilhoFinal afetado
Escolha no altar da ChurchThe ChurchFita cassete do Hospital presenteMelhor final vs. Normal
Chave da porta na NeblinaA Neblina4 de 5 sinais de CRTV do meio de jogoFinal oculto vs. Padrão
Retorno ao motelEntre Streets e ShorelineSide quest concluídaFlag de lore bônus
Chave do telhado do ApartmentsThe ApartmentsTodas as anotações dos inquilinos coletadasFlag de suporte do melhor final

Os nomes das partes de Silent Hill Townfall são fixos em cada playthrough, mas a ordem em que você alcança certas partes de meio de jogo pode mudar em um slot dependendo da conclusão de side quests. O capítulo Arrival é sempre o primeiro, e The Fog é sempre o último, mas as outras quatro partes têm uma ordem flexível que o jogo ajusta com base nas escolhas de backtracking que você faz. Um walkthrough 100% completo que toca em todos os flags de conquista de colecionáveis geralmente visita cada parte duas vezes: uma vez na primeira passagem e outra vez em um backtrack limpo para qualquer item que o rastreador no chão marcou como ausente.

Quanto tempo leva para terminar o jogo inteiro

O tempo total de jogo escala de acordo com o quanto você é rigoroso em relação ao checklist de conclusão. Uma run puramente focada na história que ignora a maior parte do conteúdo secundário e pula o backtracking termina em aproximadamente cinco horas. Uma run padrão de exploração que coleta os itens visíveis, mas não caça o lore oculto, fica na faixa de sete horas. Uma varredura 100% completa que ativa todos os flags de final e desbloqueia a conquista de colecionáveis se aproxima de dez horas, e uma passagem em New Game Plus que coleta os itens que um primeiro save perdeu acrescenta mais duas a três horas por cima.

Tipo de runHoras estimadasColecionáveis coletadosAcesso a finais
Apenas história5–6~40%Apenas padrão
Exploração padrão7–8~75%Padrão + Normal
Conclusão 100%9–11100%Todos os finais
100% + New Game Plus12–14100% + limpezaTodos os finais + limpeza

O capítulo Arrival leva cerca de 45 minutos em uma primeira run, mas pode cair para 15 em uma passagem rápida em New Game Plus porque as cutscenes de abertura podem ser puladas após a primeira conclusão. Os capítulos de meio de jogo mantêm sua duração porque o ritmo de encontros e as janelas de furtividade são fixos, enquanto a parte final encolhe de 45 minutos para cerca de 20 em uma repetição porque o monólogo final pode ser pulado. Se você está em busca da lista de conquistas de Silent Hill Townfall no PS5, o troféu de conclusão completa dos capítulos rastreia um flag por parte, então deixar qualquer capítulo abaixo de 100% bloqueia aquele troféu específico mesmo se o restante do jogo estiver limpo.

Dicas para uma run de conclusão limpa, capítulo a capítulo

Uma run limpa depende menos de habilidade bruta e mais de configurar um loop confiável: checar o rastreador do jogo após cada parte, fazer backtrack antes que o próximo capítulo carregue e guardar os flags que podem ser perdidos para uma passagem limpa em New Game Plus. A conquista de colecionáveis de Silent Hill Townfall rastreia especificamente um contador por capítulo, então a abordagem mais eficiente é uma auditoria no meio da run em vez de uma varredura final depois dos créditos.

  • Salve após cada transição de capítulo: o jogo usa um save fixo entre as partes, e recarregar esse save dá a você a janela de backtrack mais limpa porque os spawns de monstros resetam e as portas trancadas reabrem

  • Leia cada documento na primeira vez que o encontrar: documentos nas partes de fim de jogo fazem referência a documentos das partes iniciais, e perder uma referência quebra uma corrente que o rastreador de colecionáveis nem sempre expõe

  • Mantenha o terminal CRTV ligado em cada hub: o CRTV atua como seu rastreador por capítulo, e desligá-lo oculta o contador de sinais que informa quais partes ainda têm coletas esperando

  • Não venda nem descarte chaves: as chaves nas partes Apartments e Church são compartilhadas com o backtrack de Shoreline, e o inventário não avisa quando uma chave se torna relevante dois capítulos depois

  • Colete a fita cassete final na Church antes de entrar em The Fog: a fita cassete final da parte Church é o gatilho para o melhor final, e The Fog não permitirá que você volte para a Church para recuperá-la

O consenso da comunidade, com base em tópicos da janela de lançamento e guias do Steam Community publicados na primeira semana, é que uma run 100% leva cerca de dez horas em um primeiro playthrough e aproximadamente seis horas em uma passagem de limpeza em New Game Plus. Jogadores que pulam o backtrack de meio de jogo tendem a gastar mais tempo na parte final recarregando saves do que teriam gasto em uma única varredura limpa, e é por isso que a abordagem por capítulo compensa. O hub de todos os colecionáveis de Silent Hill Townfall fornece a divisão por item se você quiser comparar o estado do seu rastreador com o pool completo.

Perguntas Frequentes

Quantos capítulos tem Silent Hill Townfall?

Silent Hill Townfall tem sete capítulos: Arrival, St. Amelia Streets, The Shoreline, Beneath the Hospital, The Apartments, The Church e The Fog. O capítulo Arrival sempre abre o jogo, e The Fog é sempre a parte final, enquanto as quatro partes do meio têm uma ordem flexível que pode mudar com base nas escolhas de side quest. Uma run completa que passa por todos os capítulos leva cerca de 10 horas para os completionists.

Qual é o nome da parte do primeiro capítulo?

O primeiro capítulo se chama Arrival. Ele abre o jogo fora de St. Amelia, introduz a mecânica de varredura do CRTV e planta as primeiras fitas cassete e documentos que a conquista de colecionáveis de Silent Hill Townfall referencia. O capítulo Arrival leva cerca de 45 minutos em uma primeira run e contém 15 colecionáveis distribuídos pelos cinco tipos de item.

Os colecionáveis podem ser perdidos entre capítulos?

Sim, vários colecionáveis se tornam permanentemente impossíveis de coletar quando o jogo avança para o próximo capítulo, especialmente nas partes Streets e Shoreline. O rastreador por capítulo só sinaliza o que você perdeu depois que o save de transição carrega, e é por isso que salvar em cada fronteira de capítulo e fazer backtrack antes da próxima parte é a abordagem recomendada para o checklist de conclusão de Silent Hill Townfall.

A ordem dos capítulos muda para finais diferentes?

A ordem dos capítulos é fixa em sete partes, mas os capítulos Church e Fog incluem pontos menores de ramificação que dependem de itens coletados anteriormente. O melhor final exige a fita cassete do Hospital, as anotações dos inquilinos em Apartments e pelo menos quatro sinais de CRTV de meio de jogo, enquanto o final padrão é ativado sem esses flags. Uma varredura completa de finais exige pelo menos dois playthroughs.

Qual é o capítulo mais curto do jogo?

The Fog é o capítulo mais curto, com cerca de 30 a 45 minutos em uma primeira run. Ele se desenrola como um final linear sem janelas de furtividade, alta densidade de combate e um único inimigo de nível de chefe no final. Apesar da curta duração, ele contém 9 colecionáveis, a maioria deles atrás de branches específicos de final.