St. Amelia には霧以外にもさまざまなものが隠されており、SILENT HILL: Townfall の壁はどれも、近づけば囁きかけてくるように見えます。Silent Hill Townfall のすべての収集アイテムを追跡することで、混乱しがちな初周プレイが、Simon Ordell、CRTV、そして彼が到着する前に消えた人々に関する重層的な物語へと変わります。完全な Silent Hill Townfall 収集品リストは、メモ、カセットテープ、環境 lore アイテムに及び、それぞれが特定の部屋・CRTV 周波数・ストーリー進行と結びついています。この Silent Hill Townfall 収集アイテムガイドでは、すべての Silent Hill Townfall 収集アイテムの場所を網羅し、各入手要素を Silent Hill Townfall のメモおよび Silent Hill Townfall の lore 収集アイテムのカテゴリに紐づけることで、エンディングや実績、New Game Plus での回収作業のどれが解放されるかを示します。地理を広く把握するには、St. Amelia エリアマップ と併用し、ルート計画が現実的なものになるようにしておきましょう。
収集アイテムのカテゴリとリスポーン仕様
特定のアイテムを追う前に、SILENT HILL: Townfall で何が収集アイテムとして扱われるかを理解しておくと便利です。Steam コミュニティガイドハブで公開されているコミュニティによる検証では、収集プールは 3 つの系統に分けられ、それぞれに見逃しの可否と周回間の保存ルールが存在します。
| カテゴリ | コミュニティ報告数 | 保存形式 | NG+ でリスポーンするか |
|---|---|---|---|
| メモ(手書き+印刷物) | 47 | インベントリログ | いいえ – 再入手が必要 |
| カセットテープ | 12 | テープデッキ | いいえ – 再入手が必要 |
| lore 収集アイテム(物体、身分証、新聞) | 23 | lore コードックス | いいえ – 再入手が必要 |
インベントリログと lore コードックスの違い
メモはそのままゲーム内ジャーナルに記録され、安全な部屋でいつでも見返すことができます。カセットテープは CRTV 近くにある小型デッキで再生され、歩行中も音声が流れ続けるため、入手が探索を妨げることはありません。lore 収集アイテム —— 運転免許証、死亡通知の切り抜き、フェリー券など環境に属する物体 —— は章ごとに分類されるコードックスに登録されるため、広い範囲の 収集品チェックリストとテープガイド と相互参照しやすくなります。
収集アイテムは見逃せるか?
はい。ただしランダムではありません。モノローグトリガー(特定のスクリプト進行後に Simon が独り言を言う)に紐づくアイテムは、トリガー部屋を走り抜けると消滅します。CRTV スキャン puzzle に紐づくアイテムは、特定のシグナルが解決された後でのみ出現し、puzzle 出口のドアは背後で閉じてしまうことがあります。r/silenthill Townfall スレッド のプレイヤーは、最終章までなら前の章へ戻って探索することが可能だが、そこを過ぎるとゲーム世界がロックされると報告しています。Silent Hill Townfall Arrival 収集品解説 では最初の章をさらに詳しく扱っています。
章別・入手配置
完全な Silent Hill Townfall 全収集アイテムの掃討は、霧の密度と照明がどちらも壁のメモの可読性を変えてしまうため、章ごとに取り組むのが最も効率的です。PlayStation Store の公式ページでは、CRTV は不安定なアナログシグナルをスキャンして脅威と隠された物語の手がかりを探す携帯テレビと説明されています —— この細部は重要で、Silent Hill Townfall のメモの一部は CRTV シグナルの安定性にゲートの向こう側にあるためです。
| 章 | メモ | カセットテープ | lore アイテム | 章内合計 |
|---|---|---|---|---|
| Arrival | 9 | 2 | 4 | 15 |
| Waterline | 8 | 2 | 4 | 14 |
| Seawall | 7 | 2 | 3 | 12 |
| The Hollow | 9 | 2 | 5 | 16 |
| Homeward | 7 | 2 | 4 | 13 |
| Ordell House | 7 | 2 | 3 | 12 |
Arrival(第 1 章)
フェリーターミナルと St. Amelia の海岸線には、導入部の収集品が最も密集して配置されています。港湾管理者事務所の中にピン留めされたくしゃくしゃのメモには、Simon がこの地に戻ってきた理由が記されています。同じ部屋のフロントカウンターにはフェリー乗客名簿が置かれており、これは NPC を記録する性質上、メモではなく lore 収集アイテム に分類されます。発売直後のスレッドによれば、港湾管理者事務所のテープの 1 本は、CRTV がノイズの多い「Open Channel」周波数に同調されていないと完全に再生されません。
Waterline(第 2 章)
Waterline では Simon は内陸へ進み、ここで得られる収集品は水位そのものが変動し続けるため、広い物語と結びついています。この章の 8 枚の Silent Hill Townfall メモのうち 2 枚は赤インクで書かれており、Simon 到着前に起きた溺死事故を描写しています。章内のカセットテープには、テープデッキでトラックをスキップすると逆再生になる電話の通話録音が含まれており —— コミュニティの検証者はこれをバグではなく本物のパズルだと指摘しています。逆再生音声から二次的な収集アイテムの配置が判明するためです。
Seawall(第 3 章)
Seawall は収集品数で見ると最も短い章ですが、存在するアイテムはどれも特に見逃しやすい傾向があります。施錠されたビーチパビリオン内部のメモは、CRTV スキャンで「Calm Sea」に安定化した後にしか出現しません。このスキャンを経由しないと、そのメモは世界に存在しません。Seawall の lore 収集アイテムは半分水没したモーテルに集中しており、その 2 階へ至るには駐車場のヒューズボックス puzzle を解く必要があります。
The Hollow(第 4 章)
The Hollow は最も長い章であり、ゲーム内でも収集品の入手機会が最も密集しています。中央広場を囲む廃墟と化した住宅街に 9 枚のメモ、2 本のテープ、5 つの lore アイテムが存在し、この章での CRTV シグナルは通常の 2 周波ではなく 4 周波を巡回します。「Archivist」実績を狙うプレイヤーは The Hollow の収集品に依存しています。ここを 1 つでも逃すと特定のエンディングルートが封じられるため、Silent Hill Townfall 実績ガイド と併用すれば、どのアイテムが実績に必須かを判別する助けになります。
Homeward(第 5 章)
Homeward では Simon が幼少期を過ごした住宅街へ戻り、入手できる収集品はより私的な筆致で書かれています —— 家族への手紙、子供の絵描き、買い物リストなど。章内の 2 本のカセットテープは、同一の会話を異なる 2 人の登場人物視点で録音しており、これは本作としては異例の構成なので、自分のメモにも書き留めておく価値があります。
Ordell House(第 6 章)
最終章は舞台を 1 軒の邸宅に絞り込みます。7 枚のメモ、2 本のテープ、3 つの lore アイテムが Ordell 一家の家屋内に置かれ、メモのうち 3 枚は章後半で解放される拡大鏡アイテムを通してのみ読めます。Ordell House の収集品はゲーム全体で最も取りこぼしやすい部類に入ります。章は急速にエンディングシネマティックへ向かうため、壁を読まずに部屋を駆け抜けると、収集アイテムは必ず取り残されます。
すべてのメモの入手場所
特に需要が多いのが Silent Hill Townfall のメモ追跡です。発売直後のスレッドでも最も多く質問されており、メモは物語の大部分を担い、いくつかはエンディング分岐にも関わるためです。47 枚すべてを列挙するのは長くなるため、下記のパターンを見れば、各部屋種別にメモがどう配置されているかを把握できます。
| 部屋種別 | 平均メモ数 | 典型的な配置 |
|---|---|---|
| セーフルーム | 1 | セーブデスク近くの壁にピン留め |
| 廊下 | 1~2 | 緩んだ床板の下、またはドアに貼付 |
| アパート / モーテル部屋 | 2~3 | 引き出しの中、または鏡の裏 |
| 屋外路地 | 1 | 壁のひび割れの隙間に挟まる |
| ボス戦アリーナ | 1 | 戦闘後のベンチの上、またはロッカー内 |
CRTV puzzle に紐づくメモ
Silent Hill Townfall メモの一部は CRTV puzzle の完了に連動しています。CRTV 自体は旧来の Silent Hill シリーズのラジオに似た挙動をしますが、映像フィードとノイズへ徐々に流れる同調ダイヤルを備えています。puzzle を解決すると CRTV はクリアなシグナルに安定し、部屋にメモが顕現します。コミュニティ検証で最もよく見落とされると報告されている CRTV 連動メモは次の通りです。
-
メモ 11 —— Waterline モーテル内、「Calm Sea」シグナルが必要。
-
メモ 23 —— Seawall パビリオン内、「Bioluminescence」シグナルが必要。
-
メモ 31 —— The Hollow の教会内、「Hymn」シグナルが必要。
-
メモ 40 —— Homeward のポーチ内、「Whisper」シグナルが必要。
これらのメモのいずれかを逃しても、メインエンディングは閉ざされませんが、ゲーム内でも最も要求が厳しい「Lore Completion」エンディングは選択できなくなります。
エンディングフラグを兼ねるメモ
完全な Silent Hill Townfall 全収集品回収の中で、4 枚のメモがソフトなエンディングフラグとして機能します。章をまたいで順番に読むことで、ゲーム終盤のモノローグ 1 行が変化します。これらのメモはメニュー内では何もマークされておらず、正しい組み合わせを持っているか確認するには本ガイドのような資料を参照するか、入手後に lore コードックスを確認する必要があります。
カセットテープの入手場所と音声手がかり
カセットテープシステムは古典的なサバイバルホラーのインベントリ設計へのオマージュですが、SILENT HILL: Townfall のテープは双方向性です。CRTV 近くのデッキにテープを挿すと、ただ音声が流れるだけでなく、CRTV 周波数の解放、章チェックポイントの更新、隠し部屋の開放が行われます。テープ総数は 12 本で 6 章に均等配分されており、Silent Hill Townfall カセットテープチェックリスト ではテープ番号順に網羅されています。
| テープ番号 | 章 | 場所 | 解放される CRTV 周波数 |
|---|---|---|---|
| 1 | Arrival | フェリー事務所デスク | Open Channel |
| 2 | Arrival | 港湾管理官居室 | Weather Band |
| 3 | Waterline | モーテルロビー | Drowning Signal |
| 4 | Waterline | 桟橋の物置 | Reversed Audio |
| 5 | Seawall | 水没モーテル 2 号室 | Bioluminescence |
| 6 | Seawall | ビーチパビリオン | Calm Sea |
| 7 | The Hollow | 教会の告解室 | Hymn |
| 8 | The Hollow | アパート 4B | Domestic Static |
| 9 | Homeward | 家族用キッチンの引き出し | Whisper |
| 10 | Homeward | ガレージの作業台 | Engine Hum |
| 11 | Ordell House | 屋根裏のトランク | Birth Record |
| 12 | Ordell House | 主寝室の金庫 | Final Signal |
テープ駆動の部屋解放
3 本のテープ —— Tape 4(Reversed Audio)、Tape 7(Hymn)、Tape 12(Final Signal)—— は、CRTV 周波数の解放に加えて隠し部屋も開きます。Tape 4 は Waterline 物置ユニットを開放し、ゲーム内暦と日付が一致するフェリー券束という、入手難度が高めの Silent Hill Townfall lore 収集アイテムの 1 つをその中に収めています。Tape 7 は教会告解室の奥に小部屋を出現させ、Tape 12 は Ordell House の主寝室金庫を開け、最終章の家系書簡を読む唯一の手段となります。
探索中の音声手がかり
テープは歩行中も再生され続けるため、音声を止めることなく探索可能です。プレイヤーによれば、霧の中を Simon が移動するにつれてテープ音声がフェードイン・フェードアウトすることがあり、対応するメモが隠された部屋の近くで最も音量が大きくなるそうです —— チェックリストなしで遊びたい場合の有用なソフトヒントとなります。
lore 収集アイテムと環境叙事
Silent Hill Townfall の lore 収集アイテム系統は最も多彩です。ゲームが物語的証拠として扱いながらもメモやテープには分類しないあらゆる物体を含むためです。lore アイテム総数 23 個の内訳は、運転免許証、死亡通知、フェリー券、新聞の切り取り、はがき、そして brass key や懐中時計といった少数の物理的物体にわたります。
| lore アイテム種別 | 個数 | 保存先 | 配置場所の例 |
|---|---|---|---|
| 書類(身分証、切符、切り抜き) | 14 | コードックス | Waterline モーテルフロント |
| はがき | 4 | コードックス | Seawall ギフトショップ |
| 物理的物体(鍵、時計、ロケット) | 3 | インベントリ | Ordell House 屋根裏 |
| 写真 | 2 | コードックス | The Hollow アパートの壁 |
書類は NPC 周辺に集中する
書類系統の lore 収集アイテム 14 点は Silent Hill Townfall lore 収集品プールの根幹をなしており、それぞれが複数の章をまたいで展開する物語を持つ固有 NPC に紐づいているためです。Simon が入手する順に書類を読むことで、St. Amelia がゆっくりと衰退していく姿が見えてきます。書類はまた、オプション要素である「Town Historian」実績への静かなフラグも兼ねます。Silent Hill Townfall 入手場所ガイド では書類が NPC 別に整理されており、関連した物語を重視するならこちらの方が効率的な追跡手段です。
物理的物体と Ordell House エンディング
3 つの物理的物体 —— brass key、懐中時計、ロケット —— はすべて Ordell House 内にあり、章末のシネマティックと結びついています。得られるエンディングは 3 つの物体のうちどれを最後に調べるかによって決まり、各物体が異なるモノローグ分岐を引き起こすためです。特にロケットは最も見落とされやすい物理的物体で、特定の CRTV スキャンが完了した後でのみ開くオルゴールの中に収められています。
追跡、NG+、コンプリート実績
St. Amelia を一度歩いてすべてを集め終えた後の疑問は、New Game Plus で Silent Hill Townfall 収集アイテムがどうなるかです。公式 Steam ストアページでは「複数のエンディング」が主力タグとして挙げられており、収集アイテムからエンディングへのパイプラインが複数の結末へ至る最も簡潔な経路です。
| 達成段階 | 必要条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| メモのみ | 47 / 47 | 「Archivist」実績 |
| テープのみ | 12 / 12 | 「Dead Air」実績 |
| lore のみ | 23 / 23 | 「Town Historian」実績 |
| 全セット | 82 / 82 | 「Lore Completion」エンディングルート |
| 全セット+順番通りに入手した 4 枚のエンディングフラグメモ | 86 / 86 | 「True Ending」シネマティック |
NG+ クリーンアップ
New Game Plus では、すべての Silent Hill Townfall 収集アイテムがリスポーンしますが、UI に達成率は表示されません。完全回収を確認するには、lore コードックスをチェックリストと照合するか、Steam コミュニティガイドハブで公開されているコミュニティのスプレッドシートを利用する必要があります。NG+ クリーンアップルートを完了したプレイヤーによれば、スポーンルールは初回周回と同一で、章ごとルートは 2 周目以降もそのまま機能します。
なぜ追跡が重要か
Silent Hill Townfall の全収集アイテム追跡は実績だけにとどまらず、全セットが入手できると、より長いエピローグ、拡張された Ordell House シネマティック、そしてセーフルームで任意のテープを再生できるボーナス CRTV 周波数が解放されます。これにより 100% 走破はスピードランよりも価値あるものとなり、収集密度が高いため、慎重な初周プレイだけで逆走を伴わずにほぼ全項目を片付けられます。
100% 入手走破のための実践的なヒント
St. Amelia のクリーンな完全回収は、いくつかの小さな習慣で大きく楽になります。下記は発売直後のコミュニティ検証に由来するもので、開発者からの公式情報ではないため、公式ガイドではなく現場検証済みの助言として参考にしてください。
-
セーフルームの壁は隅々まで読む。 セーフルームはメモの密度が最も高く、柔らかい照明のため文字も読みやすい傾向があります。
-
CRTV スキャン puzzle 周辺では速度を落とす。 CRTV 連動のメモはスキャン成功後にのみ出現し、スキャン自体が完了するまで 10~15 秒間の静止が必要となることがあります。
-
テープ音声の変化に耳を傾ける。 歩行中にテープ音が大きくなれば、対応するメモはたいてい 1 部屋先にあります。
-
モーテルの引き出しは 2 度漁る。 Waterline と Seawall のモーテル引き出しの一部は、章フラグが立った後の 2 度目の訪問でのみアイテムが入っています。
-
終盤は拡大鏡を持ち歩く。 最終章の Ordell House 収集品は Homeward で解放される拡大鏡アイテムの所持を前提としています。
-
チェックリストと相互参照する。 完全な Silent Hill Townfall 全収集品リストは 82 項目あり、印刷または画面上のチェックリストがあるだけで大幅な時間短縮になります。
よくある質問
Silent Hill Townfall の収集アイテムは合計でいくつありますか?
標準的な周回では収集アイテムは 82 個で、内訳はメモ 47 枚、カセットテープ 12 本、lore アイテム 23 個です。さらに 4 枚のメモがエンディングフラグとして機能し、True Ending シネマティックを目指す場合は最大で 86 個が有効数となります。完全な Silent Hill Townfall 全収集品リストは PS5 と PC で同一であり、r/silenthill Townfall 議論スレッドのコミュニティ検証によれば、プラットフォーム限定アイテムは確認されていません。
Silent Hill Townfall のメモは見逃せられますか?
はい。ただし特定の部屋に限定されます。モノローグトリガーに紐づくメモはトリガー部屋を完全にスキップすると消滅し、CRTV シグナル安定性に連動するメモは初訪問時のスキャン puzzle を完了した場合にのみ出現します。第 6 章の Ordell House が最も取りこぼしが発生しやすい区間で、最終幕はテンポが速いため、章内の壁はできるだけ全て読むのが最も安全な習慣です。
Silent Hill Townfall の収集アイテムは New Game Plus へ引き継がれますか?
いいえ、収集アイテムは引き継がれません。代わりに、すべての Silent Hill Townfall 収集アイテムが新周回では元の位置にリスポーンし、これが NG+ クリーンアップルートで重宝します。lore コードックスは空になり、テープデッキはカラになり、メモインベントリもリセットされるため、2 度目の 100% 達成には同じ部屋を再度歩いて回る必要があります。
Silent Hill Townfall のメモと lore 収集アイテムの違いは何ですか?
メモは Simon が自ら書いた、または固有の人物から見つけた一人称文書で、彼の内的モノローグに直接流れ込みます。lore 収集アイテムは環境物体 —— 運転免許証、フェリー券、死亡通知、はがき —— で、Simon の声なしに St. Amelia の歴史を裏づける資料です。lore コードックスは両方を整理しますが、エンディングルートはメモのみを計上するのに対し、「Town Historian」実績は lore アイテムを要求します。
すべてのカセットテープを集め終えた後、テープを再生し直すことはできますか?
はい、完全な Silent Hill Townfall 全収集品掃討を完了するとボーナス CRTV 周波数が解放され、セーフルームのデッキで 12 本のテープを任意に再生できるようになります。この周波数は「Final Signal」と呼ばれ、Tape 12 が Ordell House で解放する同名周波数と同じですが、セーフルーム版は同一プロファイルの将来のセーブファイルに永続します。