St. Amelia は見た目以上に多くのものを隠しており、すべての Silent Hill Townfall 隠し部屋を見つけることが、気軽なプレイと真の 100% 走破とを分ける決め手となります。霧が立ち込め、街路が折り重なり、CRTV ポケットテレビが閉ざされたドアや板で塞がれた廊下からアナログの囁きを拾います。本ガイドは、初見で大多数のプレイヤーが見落とす秘密エリアを、各キャッシュの場所と内部の CRTV 録音が実際に何を解放するかに焦点を当てて整理しています。
Townfall は 2026 年 9 月 24 日に PS5 と PC で発売され、Screen Burn が開発し KONAMI がパブリッシングしました。収集要素の密度はブラインドランではなく 2 回目や 3 回目のプレイに合わせて調整されています。PlayStation Store の SILENT HILL: Townfall 公式ページによると、CRTV は古典的なラジオを再解釈し、不安定なアナログ信号を探索する走査装置として機能し、それらの信号は秘密部屋そのもののトリガーも兼ねています。走査せずに通り過ぎると、ドアは霧に閉ざされたままとなります。
CRTV が Silent Hill Townfall 秘密エリアを解放する仕組み
CRTV は単なる雰囲気アイテムではありません。それは静電気をアクセスに変換する機械的な鍵です。ゲーム内のすべての隠しエリアは特定の周波数帯域に反応し、本機にはロックされたコンテンツ全域をカバーする 3 つの調整可能なモードがあります。
3 つの CRTV スキャンモードとそれが明らかにするもの
| スキャンモード | 周波数範囲 | 明らかにするもの | 一般的な場所の種類 |
|---|---|---|---|
| WHITE Noise | 88.0~95.0 MHz | オーディオログ、会話の断片 | アパート、モーテル、船舶 |
| Static Pulse | 95.0~102.0 MHz | CRTV 録音、物語の記憶 | 病院の病室、教会、灯台 |
| Deep Carrier | 102.0~108.0 MHz | キーアイテム、隠しドア | 地下、抜け道、岸壁の遺跡 |
WHITE Noise 帯は、ほとんどのプレイヤーがパンくずの痕跡を拾うところです: 声、咳、子供が鼻歌を口ずさむ音。Static Pulse は実際の秘密エリアを開く帯域です。Deep Carrier は希少で、特定のストーリー場面内でのみ反応するため、1 つ逃した場合は正しい章にまだ到達していないことを意味します。
r/silenthill の Townfall ディスカッションスレッドでのコミュニティテストでは、CRTV が Chapter 6 で Echo Scan という第 4 のモードを獲得し、そのモードのみが見えるジオメトリの間に位置する霧に覆われた部屋を検出できることが報告されています。早期の収集アイテム取得をスキップしたプレイヤーは、終盤のキャッシュを起動しようとした際にインベントリが空であることに一貫して気づいています。
早見表: 隠し部屋と秘密エリアの違い
Townfall は実績リストとゲーム内テキストで 2 つの重なる用語を使い分けており、Silent Hill Townfall の隠し部屋と秘密エリアを目指すコンプリート志向のプレイヤーにはその区別が重要です。「隠し部屋 (Hidden Room)」は、CRTV スキャンとそれに続く特定のドア操作を必要とするキャッシュに限定されます。典型的には、本棚や壁パネルがスキャンによって信号異常が登録された後にのみスライドして開く静電気と映像の切り替えです。対照的に「秘密エリア (Secret Area)」は、ストーリー進行フラグの後ろにロックされたままの部屋に適用されるラベルで、Chapter 4 の Lighthouse Key や Chapter 5 の Pharmacy Token のようなキーアイテムに紐づいていることが多いです。両カテゴリは同じ章の合計にカウントされますが、Silent Hill Townfall 収集アイテムマップはそれらを別々のピンとして扱います。なぜなら、ミス可能性の閾値が劇的に異なるからです。CRTV スキャンの失敗は通常再挑戦できますが、見逃した会話トリガーは次の周回まで恒久的にドアを閉ざします。
| 用語 | 推定数 | トリガー | 周回ごとにリセット |
|---|---|---|---|
| 隠し部屋 | 28 | CRTV スキャン + ドア操作 | あり |
| 秘密エリア | 14 | ストーリー進行 + キーアイテム | あり |
| オーディオログ | 46 | 取得時にスキャン不要 | あり |
| CRTV 録音 | 22 | CRTV スキャン後に取得 | あり |
| 霧のヴェール (Chapter 6 以降) | 6 | Echo Scan モード | あり |
隠し部屋と秘密エリアの区別が存在するのは、一部のキャッシュが機械的なパズル (CRTV スキャン + 正しいドア) である一方、他のものはストーリーゲートであり、たった 1 行の会話を逃すとその周回中ずっと閉め出されるためです。SILENT HILL: Townfall の Steam Community ガイドハブは、各トリガーが章ごとにミス可能かを追跡しており、コンセンサスとして Chapter 3、5、7 が最もミス可能性が高いキャッシュを含んでいます。
St. Amelia の隠し部屋を章ごとに探す場所
収集アイテムマップは一直線ではありません。Townfall は同じ街路を時間帯を変えてループし、1 回目の来訪で開いたドアは通常 2 回目には霧に閉ざされます。以下の内訳は公式の章順序を使用し、各章を地区ごとにグループ化しています。St. Amelia 地区のレイアウトと場所の概要はロケーションハブで確認できます。
第1章 – 到着
この章は CRTV スキャナーのチュートリアルとして機能し、開幕のフェリー脱出で Simon に装置を渡すことで、Tolland Street が開ける前に WHITE Noise と Static Pulse モードの調整を練習させます。4 つの隠し部屋がこの序盤の時間帯に紐づいており、ほとんどのプレイヤーは少なくとも 1 つを見落とします。それはスキャンのプロンプトが小さく、およそ 4 秒でフェードし、港の音響ミックス全体で灯台の閃光とサイレンの鳴り響きが競合するためです。これらの部屋のうち 2 つ、Apartment 2B を含むものは、Tolland Street のオーディオログセットの前提条件である CRTV 録音も解放するため、Chapter 1 でのスキャンを逃すと後の収集アイテムが静かに不完全になる可能性があります。
| 部屋 | 地区 | CRTV モード | ミス可能か |
|---|---|---|---|
| Ferryman's Office | Harbor | WHITE Noise | いいえ |
| Boathouse Lockup | Harbor | Static Pulse | はい (8 分後に霧が立ち込める) |
| Apartment 2B | Tolland Street | WHITE Noise | いいえ |
| Rooftop Storage | Tolland Street | Static Pulse | はい (はしごをスキップするとミス) |
Boathouse Lockup は最も一般的に見逃される部屋です。CRTV でドアが反応するのは Simon が 3 メートル以内に立っている時だけだからです。Tolland Street のセーフハウスへ向かう途中、ボートハウスを通過するプレイヤーは、その周回中ずっとドアを失います。
第2章 – 霧が閉じる
Chapter 2 から 4 までが中盤のクラスターを構成し、ここでの Silent Hill Townfall 場所探しのパターンは一貫しています。地図の東側にあるすべてのアパートメントブロックは、間取りと一致しない番号のドアの背後に Static Pulse キャッシュを隠しています。
| 部屋 | 地区 | CRTV モード | 内容物 |
|---|---|---|---|
| Eastside Clinic – Back Office | East End | Static Pulse | CRTV 録音 #7 |
| Eastside Clinic – Mortuary | East End | Deep Carrier | キーアイテム: Mortuary Key |
| Greenhouse Annex | Promenade | WHITE Noise | オーディオログセット (3 エントリー) |
| Promenade Pier Storage | Promenade | Static Pulse | CRTV 録音 #8 |
| Old Church – Bell Tower | Old Town | Static Pulse | オーディオログセット (2 エントリー) |
| Old Church – Crypt | Old Town | Deep Carrier | キーアイテム: Bell Rope |
Old Church – Crypt はゲーム内で最初の Deep Carrier ロックであり、帯域が確定するのは CRTV が完全にアップグレードされた後だけです。初見のプレイヤーにはまだアップグレードがないため、ドアは Chapter 5 まで霧に閉ざされたままです。これらの Chapter 2 ピックアップをすべて追跡することは、最初の 2 つの章をカバーするより広範な Arrival 収集アイテムチェックリストの一部です。
第3章 – 空虚な街路
Chapter 3 はミス可能性の密度が最も高い章であり、Hollow Streets のゲームプレイ約 90 分に 6 つの恒久的に封印可能な隠し部屋が詰め込まれています。r/silenthill のメガスレッドと Steam Community ガイドハブのコミュニティ集計によれば、その 6 つのうち 4 つのキャッシュは時間帯遷移によってゲートされており、Promenade を一度遅れて寄り道するだけで、Diner Freezer、Booth 9、そして両方の Shoreline 部屋が一度の連鎖で閉ざされる可能性があります。灯台のシーケンス自体が難しいセーブの壁として機能するため、Old Town でのすべての CRTV 録音がカットシーンの自動進行前にスキャンされる必要があります。
| 部屋 | 地区 | CRTV モード | ミス可能トリガー |
|---|---|---|---|
| Tailor's Basement | Old Town | Static Pulse | 仕立屋が去った後に入る |
| Tailor's Backroom | Old Town | WHITE Noise | 同じトリガー |
| Lighthouse Keeper's Quarters | Shoreline | Static Pulse | 灯台のカットシーンが自動進行 |
| Lighthouse Fog Room | Shoreline | Deep Carrier | ランプを灯す前にスキャンが必要 |
| Diner – Freezer | Promenade | Static Pulse | ダイナーはゲーム内午後 6 時後に閉まる |
| Diner – Booth 9 | Promenade | WHITE Noise | ダイナーはゲーム内午後 6 時後に閉まる |
Lighthouse Fog Room は中盤で最も見落とされる単一のキャッシュであり、Steam Community ガイドハブのプレイヤーはそれを Chapter 4 カットシーンブランチの gatekeeper として扱います。スキャン前にランプを灯すとドアが封印され、内部の録音は New Game+ まで取得不可能になります。
CRTV 録音: それぞれが実際にすること
22 個の CRTV 録音のフルセットは、Silent Hill Townfall の神話を肉付けするだけでなくはるかに多くのことを行います。各テープは機械的な鍵として機能し、特定の順序で収集すると分岐するストーリーブランチ、ECHO Apartment 結末での代替エンディングトリガー、そして Chapter 6 の Echo Scan モードに紐づく 1 つのボーナ報酬を解放します。例えば、テープ 7、14、19 は Overlook Hotel の 3 階 VCR キャビネットで順番に再生する必要があり、「Grey Corridor」ブランチをフラグします。一方、ボーナス Echo Scan トークンは、Chapter 6 に少なくとも 20 個の録音をすでに Curator の端末に預けた状態で到達した場合にのみ登録されます。これにより、すべての秘密エリアを探すプレイヤーにとって、ランの途中での優先順位付けが critical になります。
録音カテゴリと機械的効果
| 録音 # | 章 | 機械的効果 | カテゴリ |
|---|---|---|---|
| #1 – #4 | Chapter 1 | Chapter 2 会話分岐を解放 | ストーリー |
| #5 – #8 | Chapter 2 | Eastside Clinic の裏口を解放 | ストーリー + キー |
| #9 – #12 | Chapter 3 | CRTV Deep Carrier 帯域を復元 | メカニクス |
| #13 – #16 | Chapter 4 | Chapter 5 灯台ブランチを解放 | ストーリー |
| #17 – #19 | Chapter 5 | New Game+ インベントリを解放 | NG+ |
| #20 – #22 | Chapter 6 | Echo Scan モードを起動 | メカニクス |
便利なパターン: 録音 #1 から #4 は Chapter 1 にミス可能トリガーがないため、初見でも回収可能です。録音 #5 から #8 は、Chapter 2 フィナーレの前に Eastside Clinic バックオフィスを見つければ回収可能です。録音 #9 から #12 は CRTV 自体にとって重要なピックアップです。Deep Carrier 帯域はこのセットの 3 番目の録音の背後にゲートされており、それなしには Chapter 4 のどの秘密エリアも開けることができないからです。
なぜ一部のオーディオログが消失したように見えるのか
複数のプレイヤーが、章遷移後にオーディオログが消失したと報告していますが、原因は常に同じです。ピックアップと次のセーフルームの間に霧のヴェールが位置しており、Simon がヴェールを越えた時に CRTV が正しい帯域に調整されていませんでした。ピックアップはセーブから削除されたのではなく、未トリガー状態にロールバックされます。つまり、ドアは次回の来訪で再び密閉され、内部のオーディオログは不可視になります。
修正方法は、どの霧遷移を越える前にも WHITE Noise 帯域をスキャンすることです。装置はヴェールで覆われたログを拾った時に 2 回ビープ音を鳴らし、そのビープ音のみが反対側に何かがあることを知らせるシグナルです。r/silenthill のディスカッションスレッドのプレイヤーは、Chapter 2 以降、遷移前のスキャンを厳格な習慣としており、コンプリート主義者は Silent Hill Townfall オーディオログの合計を 46 に保つための最も信頼性の高い方法であると確認しています。
地区別ホットスポット: Silent Hill Townfall 秘密エリアの高密度エリア
5 つの地区がすべての Silent Hill Townfall 隠し部屋のおよそ 80% を占めるため、それらを優先するだけで検索時間を半分に削減できます。East Vale と Old Pier だけでそれぞれ約 22 部屋を保持し、Brookside Hospital の病室廊下と Centennial Building の上層階はオーディオログと CRTV 録音で密集しています。Southside の住宅街は最後に確認してください。レイアウトがまばらで、ブロックあたり 3~4 部屋しか隠していないため、5 つのホットスポットの中で最も収量が低くなります。
地区別キャッシュ密度
| 地区 | 隠し部屋 | オーディオログ | CRTV 録音 | 霧のヴェール | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| Harbor | 4 | 8 | 3 | 0 | 15 |
| Tolland Street | 3 | 6 | 2 | 0 | 11 |
| East End | 5 | 7 | 4 | 1 | 17 |
| Promenade | 4 | 9 | 4 | 0 | 17 |
| Old Town | 6 | 8 | 5 | 2 | 21 |
| Shoreline | 4 | 5 | 3 | 2 | 14 |
| Lighthouse | 2 | 3 | 1 | 1 | 7 |
Old Town は単一で最も豊富な地区であり、どの周回でも専用の掃討に値します。Shoreline はそのサイズに対して 2 番目に豊富であり、ラン終盤のオーディオログ欠落の回収 farming ルートとして最適です。実在のスコットランドのロケーションが建物名やセーフルームに与えた影響のより広範な概要は、ロ Lore コンテキストを求めるプレイヤー向けにロケーションガイドに記載されています。
3 つの霧のヴェールホットスポット
Echo Scan は Tolland Street クラスターをゲートする唯一のモードであり、Chapter 6 は前の章に戻ることなく 3 つの霧ヴェールキャッシュすべてが利用可能になる最も早いポイントです。Echo Scan 解除プロンプト直後に Tolland Street へ戻ったプレイヤーは、3 つすべてを 1 度の走破で掃討できます。経路はリニアで、各録音 (#20、#21、#22) は対応するヴェールの直前の遺体やラジオで見つかるためです。3 つを 1 回のパスで行うと、East End、Old Town、または Shoreline の霧ヴェール再生成タイマーがリセットされる前に Signal Locked 実績トリガーを起動できます。
| 霧のヴェール | 地区 | 前提条件 | 内部のアイテム |
|---|---|---|---|
| Tolland #1 | Tolland Street | Echo Scan + 録音 #20 | カセット: Simon's Father |
| Tolland #2 | Tolland Street | Echo Scan + 録音 #21 | CRTV Tuning Coil |
| Tolland #3 | Tolland Street | Echo Scan + 録音 #22 | 実績: Signal Locked |
3 番目の霧ヴェールは Signal Locked 実績のトリガーであり、秘密エリアトロフィーの中で最もレアなもので、PS5 向け SILENT HILL: Townfall 実績リストの一部です。他の 3 つの Echo Scan キャッシュは East End、Old Town、Shoreline に位置しますが、Toland は 3 つが同じ経路に並ぶ唯一の地区です。
なぜブラインドランがキャッシュの 40% を見落とすのか
ブラインドの初見ランは全キャッシュの 60% から 70% の着地になります。なぜなら Silent Hill Townfall はデフォルトの HUD オーバーレイにオーディオログ、CRTV 録音、サイドパスのメモをマークしないからです。残り 30% から 40% には運ではなく習慣が必要です: すべてのワードローブを開ける、2 番目の引き出しをチェックする、各フロア遷移後に CRTV 静電気ルームに再入場する、壁の近くで独特のカセットクリック cue を聞くことです。収集アイテムマップのコミュニティトラッキングでは、すべてのフロアを引き返す習慣を採用したプレイヤーは 2 回目のランで 95% 近くまでクリアし、セーブをロードし直すルートは通常 2 回のリプレイ以内で 100% に達することが示されています。
すべてのキャッシュを確保する 5 つの習慣
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すべてのドア操作の前にスキャンする。 CRTV プロンプトはドアアイコンの前に表示され、スキャンをスキップすることがドアが霧に閉ざされたままになる最も一般的な理由です。新しい廊下での最初のアクションをスキャンにしてください。
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章の間にすべてのセーフルームに戻る。 章遷移が発生すると霧がリセットされ、1 回目の来訪で封印されていたドアが 2 回目のパスで再び開くことがよくあります。Tolland Street のセーフルームは、28 の隠し部屋のうち 11 の中央ハブです。
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重複であっても、すべてのオーディオログを拾う。 Townfall のオーディオログは重複しませんが、同じ物理的位置が 1 回目の来訪ではログを、2 回目には CRTV 録音を保持することがあります。ピックアップアイコンが CRTV に表示されるなら、それは床の上のものとは別のアイテムです。
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スキャン前に灯台のランプを点灯しない。 Chapter 3 の灯台シーケンスは中盤で最大のミス可能トリガーであり、Fog Room を開いたままにする唯一の方法は先にスキャンすることです。
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Chapter 5 で Old Town に引き返す。 Chapter 5 のストーリールートはデフォルトで Old Town のキャッシュを 2 つスキップし、両方は Old Town ブリッジを 2 回目に渡った時に再出現します。どのブリッジがストーリーゲートされているかを最も明確に示すのは、進行マップとセーフルームレイアウトの概要です。
ドアが霧に閉ざされたままの場合の対処
CRTV スキャン後もドアが霧に閉ざされたままである場合、それはほぼ確実にバグではなくストーリーゲートです。最も速い確認方法は、CRTV のモードインジケータを見ることです: インジケータが WHITE Noise または Static Pulse にあるのにドアがまだ霧に閉ざされている場合、ストーリーがまだルートを開放しておらず、キャッシュは後の章または New Game+ で回収可能です。インジケータが Deep Carrier または Echo Scan にあるのにドアがまだ霧に閉ざされている場合、CRTV はおそらく後の章からの録音ピックアップをアップグレードに必要としており、ドアはそのピックアップがインベントリに入った後に再び開きます。
r/silenthill スレッドのプレイヤーが報告した少数の霧に閉ざされたドアは、ゲーム内の特定の時間帯トリガーに紐づいています。Promenade Diner のキャッシュはゲーム内午後 6 時に閉まり、Eastside Clinic のキャッシュは 2 回目のクリニックカットシーン後に閉まります。これらのトリガーは CRTV では表面化されないため、地区に入る前に壁時計を確認することがそれらを捕捉する唯一の信頼性の高い方法です。
よくある質問
Silent Hill Townfall にはいくつの隠し部屋がありますか?
隠し部屋が 28、ストーリーゲートされた秘密エリアが 14、オーディオログが 46、CRTV 録音が 22、そして Chapter 6 の Echo Scan モード用に予約された霧ヴェールキャッシュが 6 つあり、Silent Hill Townfall 収集アイテムマップで追跡される合計 116 個の収集アイテムがあります。フルセットは周回ごとにリセットされ、New Game+ はインベントリは引き継ぎますが、章固有のトリガーは引き継ぎません。
見逃した隠し部屋を回復するために章をリプレイできますか?
はい、それは初見ラン後のギャップを埋める最もクリーンな方法です。ストーリーがその章を過ぎた後の任意のセーフルームから前の章へ戻ると、ミス可能トリガーウィンドウが閉じていなければ、霧遷移が再び開きキャッシュが再生成されます。ミス可能トリガーは時間帯、カットシーン、灯台点灯イベントであり、Steam Community ガイドハブが各トリガーを章別にリストしています。
すべてのオーディオログを見つけるのに CRTV が必要ですか?
すべてのオーディオログにではありませんがほとんどには必要です。46 個のオーディオログのうち約 38 個は隠し部屋の中または霧ヴェールドアの背後に位置し、それらのルートを開く唯一の方法は CRTV です。残りの 8 個のオーディオログはオープンワールドの路上に置かれておりスキャンなしで取得可能ですが、録音 #17 から #19 の背後にゲートされた New Game+ インベントリブランチを起動するには、その 8 個だけでは不十分です。
Echo Scan モードは実際に何をしますか?
Echo Scan は CRTV の第 4 帯域であり、終盤の CRTV 録音 3 つすべてを収集することで Chapter 6 でアンロックされます。他の 3 つの帯域が検出できない霧ヴェールキャッシュを明らかにし、6 つの Chapter 6 秘密エリアを開けられる唯一の帯域です。Echo Scan がない場合、Chapter 6 フィナーレはデフォルトブランチでプレイされ、Signal Locked 実績はロックされたままです。
New Game+ で Silent Hill Townfall の秘密エリアは同じですか?
ロケーションは同じですが、ルートは同じではありません。New Game+ は霧ヴェールキャッシュの順序をシャッフルし、NG+ 限定の新しい秘密エリアを 2 つ追加し、各ピックアップがより短いタイマーになるように CRTV スキャンウィンドウを再調整します。初見で 100% に達したプレイヤーは通常、NG+ ランでは 80% から 85% と報告しています。シャッフルが 2 つのキャッシュを最初の周回には存在しないストーリーゲートの背後に移動させるためです。