実績

実績

SILENT HILL: Townfallの全実績・トロフィー一覧。難易度別リスト、解除ルート、100%達成に必要な周回数まで網羅。

Steam + PS5
プラットフォーム
S / A / B / C
難易度階層
はい
ニューゲームプラス必須

はじめに

Townfallの実績リストは、エンディングと同じ構造で設計されています。単にプレイするだけで解除される基礎層、コレクティブやパズルに紐づいた中間層、ニューゲームプラスや特定のプレイスタイルを要求する最上層。当サイトの一覧はSteamとPS5のリストをID順ではなく難易度層で整理し、自然な初周回で何が得られるか、計画的な攻略が必要なもの、2周目以降でしか解放されないものが一目でわかるようにしています。各項目には実用的な解除ルート(ストーリー自動、探索限定、行動限定、NG+限定)と、攻略を効率化するガイドへのリンクを記載しています。多くの読者にとって最も有用なページは周回数プランナーです。エンディング実績とコレクティブの後始末を別々の周回ではなく、同じキャンペーン内で済ませられるよう順序を設計しています。

実績ティア一覧

ティア解除ルート
S全エンディング & チャレンジ攻略NG+ または特殊プレイ
Aストーリー & 探索のマイルストーン初周プレイで自然に解除
B収集要素 & パズル関連パートごとの巡回で追跡
C最初の戦闘 & CRTV使用序盤チュートリアル時

解除プランニング

C

ストーリー自動

common

節目に到達するだけで得られるトロフィー

含まれるもの初回戦闘のチュートリアル、CRTVの初回起動、幕間クリア、基本エンディングはすべて特別な攻略なしで発動します。通常通りキャンペーンをクリアすれば、この階層は自動的に全て獲得できます。
プランニングコストゼロ。ガイドを参照せずプレイしてください。唯一可能な最適化は心理面です。リストの一部が自動解放されると知っていれば、初周回の選択がコンプリート不安に左右されるのを防げます。
リスクこれらは初周回で取り逃すことはありません。ガイドが指定する幕までに解除されていない場合は、リプレイ計画ではなくバグ確認を行うべきです。
B

コレクティブ連動

rare

収集ログを1件ずつ読み取る実績

ルートこれらはコレクティブのチェックリストと並行して解除されます。パート別の巡回順で攻略すれば、別途まとめ作業を行う必要なく、ルート途中で自然に実績が発火します。
取り逃しリスク一部の構成要素はコレクティブと同じ不可逆的な分岐に縛られているため、取り逃しフラグを守れば両方のシステムを一度に保護できます。ドアが閉まる前に区画を掃討すれば、カウンターとトロフィーの両方が完全な状態を維持します。
リカバリーニューゲームプラスで完全回復可能。チェックリストを通じて収集ログの概念が引き継がれ、引き継ぎ強化とステルスを優先した攻略により、NG+の区画掃討は迅速に終わります。
S

エンディングチェーン

legendary

各結末ごとに1つのトロフィー、コンプリートを目指す到達点

依存関係エンディング系実績は5つの結末をそれぞれ個別に追跡し、2つのエンディングはニューゲームプラス限定であるため、いかに熟練していてもこの連鎖は構造的に複数周回を要求します。
効率的な順序通常のプレイ1周、逆パターンでの1周、そして2つのエンディングを狙ったニューゲームプラス周——このようにエンディングを順番にこなせば、同じような2周が同じ結末に落ち着いてしまい余計な周回を強いられる典型的な失敗を避けられます。
相互リンク最初のエンディングを迎える前にエンディングルートプランナーを読んでおいてください。各章ごとに記載されたソフトチェックポイントが、向かおうとしている実際のシーンに関する重大なネタバレを確認することなく、パターンを維持するのに役立ちます。
A

チャレンジ&スタイル

new

プレイスタイル攻略:ステルス重視周、戦闘制限、効率目標

追跡を発生させずに通過した地区、銃器を使用せずに対処した戦闘、そして効率的なルーティングの基準——これらはガイドが教える同じステルスと経済システムを習得することで獲得できます。
積み上げスタイル系実績は収集品の掃討と すっきり 積み重ねられます:ステルス優先のニューゲームプラス整理周は、チェックリストルートを歩くだけでほとんどの制限系トロフィーも自然に満たします。
事前確認実行に移す前に正確な文言を確認してください。いくつかの制限は1回のエンカウントごとに適用されるものであって周回全体ではないため、コミュニティのフォーラムを冷やかしで読むときほどプレイヤーが思い込んでいるほど難しいものではありません。

コアメカニクス

実績システムは同じ基盤状態を読み取るため、Townfallの他のコンプリート要素と同じ構造になっています:収集ログ、エンディング台帳、行動フラグです。ストーリー自動実績は章の区切りに連動し、収集品実績はチェックリストが管理するログを参照し、エンディング実績は台帳が解決した最終局面を調べ、スタイル実績は『追跡発生』や『銃器発射』といったイベントフラグをエンカウント単位または地区単位で監視します。この共有状態設計はプランナーにとって朗報です。ゲームは元々それぞれの目的で関連行動を追跡していたため、ほぼすべての実績を通常のプレイパターンと同時に追求できます。主な順序制約は2つのエンディングに課せられたニューゲームプラスゲートから来ており、それが結果的にすべてのコンプリート計画を複数周のスケジュールにします。私たちの tier リストはそのスケジュールを可視化するために存在します——C tier は無料で獲得でき、B tier は収集品ルートに便乗し、A tier はプレイスタイル選択に便乗し、S tier はキャンペーンをまたいでエンディングチェーンを固定します。

特徴

ID順で列挙する代わりに難易度で層別化することで、プレイヤーにとって真の意思決定ツールとなります。1周目では自然とCとA帯域が得られること、Bは元々走る予定だった収集品チェックリストに便乗すること、Sだけが意図的な複数キャンペーンのスケジュールを必要とすること——これらが一目でわかります。この明確さは実績収集をスプレッドシート作業からルート追従へと変え、特にエンディングプランナーとパート別収集品掃討への相互リンクによって、1つのキャンペーンが複数のトロフィーファミリーを同時に処理できます。プレイスタイル帯域は単なる作業ではなく真のリプレイ価値も加えます。制限系実績はカジュアルなプレイよりもステルスと経済システムへの深い関与を促すからです。そしてローンチ時のリストはパッチで変動する可能性があるため、私たちのアンロックルート注釈は小さな番号変更にも耐えるよう書かれています。エントリは実績が何を要求するかを記述し、並べ替え表での位置だけを述べるのではありません。

難易度

ローンチ週の注意点はここで全面的に適用されます。正確な実績数と文言は、SteamとPS5の両方でリリースされたリストと再照合するまで暫定的なものと扱うべきであり、プラットフォーム固有のトロフィーメタデータは時々Steam版と命名が異なります。スタイル実績の文言は古典的な曖昧ゾーンです——エンカウント単位か周回単位かの区別は多くの場合コミュニティテスト後にのみ明確となり、私たちの初版注釈は誤った正確さを主張するのではなく不確実なものを明示的に示しています。ニューゲームプラスゲートは、カジュアルな単一周プレイヤーがどれだけ丁寧にプレイしても100%未満で頭打ちになることを意味し、それは初周でリストが閉じることを期待して grinding する人が出ないよう率直に述べる価値があります。最後に、パッチノートは静かに制限系トロフィーを再調整することがあります。失敗した試行が自分のミスだったと決めつける前に、タイトルアップデート後は『最終更新』スタンプとニュースページを確認してください。

よくある質問

100%には何周必要ですか?+
複数キャンペーンを計画してください。ニューゲームプラス限定の2つのエンディングだけでも少なくとも2周目が必要であり、ほとんどのプレイヤーが最終的に落ち着く効率的なルートは、1周目は通常プレイ、2周目は逆パターン、そしてスタイルトロフィーを収集しながら残りのエンディングをニューゲームプラスで狙う、というものです。正確な回数は初期の収集品ルーティングの効率によって異なり、エンディングプランナーページがオーバーラップを最小化するよう周回を順序付けています。
実績を取り逃すことはありますか?+
ストーリー自動トロフィーはできません。収集品連動のものは地区の封印を過ぎた後に遅延する可能性があり、行動範囲のスタイルトロフィー数個は単一エンカウント内で失敗する可能性がありますが、すべてニューゲームプラスで引き継ぎ進行とともに回復可能です。実用的なルールは単純です。収集品チェックリストの取り逃しフラグを尊重し、エンカウント前にスタイル実績の文言を読めば、永続的に到達不能になるものはありません。
難易度設定は実績に影響しますか?+
いいえ。Townfallは実績を難易度パフォーマンスの背後に gating しません。エンディング実績は戦闘設定ではなく行動パターンに依存し、スタイル実績はゲーム設定の難易度ではなく行動をチェックします。最も快適な難易度でプレイしても全リストを収集できるため、雰囲気やアクセシビリティのための設定調整は完全に安全な判断です。

クイックヒント

💡

正確な文言を読む前にスタイルトロフィーを追いかけるのはやめましょう。ほとんどの制限系実績は周回全体ではなくエンカウント単位で適用されるため、コミュニティの短縮表現では実際よりもずっと過酷に聞こえることが多く、リストを30秒確認するだけで、不要にもキャンペーン全体を通して銃器を避け続ける失敗を防げます。

💡

収集品と実績ルートは別々ではなく、1回の掃討として実行してください。B tier 帯域はパート別チェックリストが維持するのと同じ収集ログを参照するため、訪問順の単一パスで両方が解除されます。専用の個別ループを別々に走らせるのは、このカテゴリーがあなたを誘い込む最大の時間浪費です。トロフィー解除とチェックリスト記入の両方が同じ1回のパスから発生します。

💡

最後のニューゲームプラスループの前にエンディング実績を順序付けてください。エンディングチェーンを早めに完了させると、最終クリーンアップキャンペーンがスタイルトロフィーパスも兼ねるようになります。強力なニューゲームプラスキャラクターでのステルス優先ルーティングが、残りのチェックリストを歩く間にほとんどの制限フラグを自然に満たすからです。その後の最終チェックリスト掃討で、残ったスタイルフラグを専用キャンペーンなしで片付けることができます。

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