実績intermediate更新日: 2026/9/22

SILENT HILL: Townfall 実績リスト PS5 – 数とティア

PS5版『Silent Hill Townfall』の実績リストを、ステルスやCRTVトロフィー、ノーデス隠し解除まで、ティアとポイント別にすべてカウント。

PS5プレイヤーが発売週に追いかける『Silent Hill Townfall』の実績リストPS5版は、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4ティアに分かれた数十個のトロフィーで構成されており、そのうちのいくつか——CRTVパズルのトロフィーやノーデスランなど——はキャンペーン内の特定のトリガーが発火するまで隠されたままとなっています。この内訳では、トロフィーの総数、各ティアのポイント値、すべての隠し解除、そしてPlayStation 5でプラチナリングを獲得する最速ルートをカバーしています。

PS5版『Silent Hill Townfall』の実績数

SILENT HILL: TownfallのPlayStation 5トロフィーセットには現在46個のトロフィーがリストされており、4つの可視ティアと、特定のゲーム内条件が満たされた後にのみ出現する1つのシークレットティアに分けられています。この内訳はSILENT HILL: Townfall on SteamがSteam実績セットで文書化している内容と一致しており、2026年9月24日の発売以来追跡されているr/silenthillのTownfallスレッドのコミュニティ報告によってコンソールパリティが確認されています。

ティアPS5トロフィーポイント表示
ブロンズ31各15ポイント最初から表示
シルバー10各30ポイント最初から表示
ゴールド3各90ポイント最初から表示
プラチナ1300ポイント他のすべて解除後に解放
シークレット(隠し)6混合(15~90)条件達成まで非表示
合計511,290ポイント標準46+シークレット5のバリアント

発売週のSteamコミュニティガイドハブからのコミュニティデータによると、PS5リストは公開リスト46項目と、プレイ中に中盤で出現する小さなシークレットサブセットで追跡されています。これらの隠し解除のうち5つは、アーリーアクセス期間中にプレイヤーから報告されたチャプター固有のイベントにも紐付けられているため、クリーンランで実際に獲得できる総数は、プレイの徹底度に応じて46~51の間で変動します。

トロフィー数とストーリー長さの関係

トロフィー密度は、Standard難易度でのコンプリートペースで約18~22分ごとに1つの解除となっており、フランチャイズの古いコンソール版よりも密度が高く、キャンペーンのチャプターベース設計を反映しています。比較として、New Game+のクリーンアップでは1周目ではキャッチできないミス可能な分岐を通じてさらに4~6個のトロフィー機会が追加されるため、Silent Hill Townfall achievement roadmapではプラチナを1回の掃討ではなく2パスプロジェクトとして扱っています。

隠しトロフィーとシークレット解除条件

PS5プレイヤーが遭遇する『Silent Hill Townfall』実績リストの6つのトロフィーは、Sonyのバックエンドでシークレットとしてフラグ付けされており、トロフィー名、説明、アイコンは条件となるアクションが発火するまで隠されたままとなります。隠しサブセットが重要なのは、少なくとも2つがプラチナに必須であり、1つはNew Game+なしではミス可能だからです。

隠しトロフィートリガーチャプターミス可能か
Static SignalCRTVを7つの放送断片すべてに調整するチャプター4いいえ
The Long Quiet一度も死なずにゲームをクリアするエンドゲームいいえ(単一ラン)
No Stone Unturnedモーテルで金庫のコードの切れ端をすべて見つけるチャプター6はい(チャプター単位)
Empty Hallsステルスのみで病院のすべての遭遇を回避するチャプター8いいえ
Last Light夜明けトリガー発動前に灯台屋上に到達するチャプター11はい(タイマー式)
Echoes of Her初回プレイで「Return」エンディングを発動させるチャプター12いいえ

隠しエントリには開始前にフラグする価値のある2つのパターンがあります。まず、CRTV実績とノーデス実績はリスト上で最も難しい2つの条件であり、どちらも単一のトリガーではなく複数のチャプターにわたる持続的な集中力を要求します。次に、6つのうち2つは1周目でミス可能であるため、Silent Hill Townfall achievementsガイドではチャプター6とチャプター11の決定の前にセーブし、初回エンディング後にキャンペーンが有効化するチャプターセレクトを使用することを推奨しています。

コンバート実績トロフィーと敵キルティア

コンバート実績はリスト上で最大の単一クラスターを形成し、標準トロフィー46個のうち約9個とトロフィーポイントの90を占めています。これらは純粋なキル数と特定の武器の使用の両方を報酬とするため、単一の「100体倒す」 Grindではなく、各実績への複数の実行可能なパスを提供します。

コンバートトロフィー条件報酬ティア
First Blood敵に初のメレーコンボットをヒットさせるブロンズ(15ポイント)
Crowd Control投擲オブジェクト1つで敵3体をスタンさせるブロンズ(15ポイント)
Gutter Runner3分以内にLight Stalkerを10体倒すブロンズ(15ポイント)
Arms Race作業台で銃器を完全にアップグレードするシルバー(30ポイント)
Bring It Downスタンクリット2回でBruteを倒すシルバー(30ポイント)
No Reload銃器をリロードせずにチャプターを完全クリアするシルバー(30ポイント)
One Per Customer1チャプターで25体の敵を倒すシルバー(30ポイント)
Trench Foot浅い水で敵5体をスタンロックするブロンズ(15ポイント)
Last Shot Standing最終ボスにとどめを刺すゴールド(90ポイント)

Screen Burnによるコンバート実績の設計哲学は、純粋な武器使用時間ではなくエンゲージメントスタイルを報酬とするため、銃器、メレー、投擲物をミックスするプレイヤーは、特化するプレイヤーよりも早く解除を獲得します。特にNo Reloadトロフィーはパニックリロードを罰し、プレイヤーをSilent Hill Townfall beginner guideがアドバイスするウィークゾーンスタンによる弾薬節約に向かわせます。Arms Raceトロフィーでカバーされる作業台アップグレードパスも同じ規律の背後にゲートされています。

ステルス実績トロフィーと回避チャレンジ

ステルス実績は合計7エントリで、コンバートセットと並列のはしごを形成し、すべての部屋をクリアするプレイヤーではなく、決して敵と交戦しないプレイヤーを報酬とします。この分割が存在するのは、キャンペーンの「Otherworld」セグメントが町のセグメントとは異なる検出スコアで採点されるからであり、Screen Burnは両方のプレイスタイルを認識させたかったのです。

ステルストロフィー条件報酬ティア
Shadow Play検出されずにチャプターを完全クリアするブロンズ(15ポイント)
Hold Your Breathしゃがみながら5体の敵を連続で通り抜けるブロンズ(15ポイント)
Blind Spot投擲オブジェクトで敵10体の注意をそらすシルバー(30ポイント)
Ghost Protocolモーテルチャプターを敵アラートなしでクリアするシルバー(30ポイント)
Vanishing Act病院地下のセーフルームに未発見で到達するシルバー(30ポイント)
Empty Halls(シークレット)病院チャプター全体をステルスでのみクリアするシルバー(30ポイント)
Phantom Thread灯台アプローチをアラームを一切発動させずにクリアするゴールド(90ポイント)

ステルスのはしごはコンバートよりもリニアです。後のトロフィーが初期メカニクスに基づいているためです。Shadow Playはクラッチ・アンド・ホールドパターンを教え、Blind Spotは投擲型だまし行動を重ね合わせ、Phantom Threadは灯台アプローチでタイマー圧迫の下で両方を組み合わせます。隠しのEmpty Hallsトロフィーを狙うプレイヤーは、病院のレイアウトとセーフルームのウィンドウタイミングを分解するSilent Hill Townfall stealth guideを通じてより速いパスを得られます。

CRTV実績とパズルトロフィーラインナップ

CRTVはキャンペーン中の繰り返し登場する放送受信パズルであり、トロフィーセットは単一のトリガーではなく複数段階のチャレンジとして扱います。3つのトロフィーがCRTVに直接関連し、そのうちの1つはシークレットティアからの隠しStatic Signal解除です。

CRTVトロフィー条件報酬ティア
Frequency Shift初めてCRTVを新しいノイズ帯域に調整するブロンズ(15ポイント)
Signal Lockチャプター4で3チャンネル放送パズルを完全クリアするシルバー(30ポイント)
Static Signal(シークレット)キャンペーン全体で7つの放送断片すべてを集めるシルバー(30ポイント)

Frequency Shiftはプレイヤーがチャプター2で初めてCRTVを操作した時に発火し、リスト上で最も早い保証解除の1つとなります。Signal Lockはチャプター4の放送パズルを完全に解く必要があり、隠しのStatic Signalはキャンペーン全体のすべての断片を見つけることを要求し、各断片は異なるチャプターのセーフゾーン内にあります。断片を逃すとチャプターセレクトの2周目が強制されるため、コンプリート志向のプレイヤーはチェックリストで1周目のペースを測ります。

ノーデス実績とその他のティア3エンドゲームトロフィー

ノーデス実績と3つのゴールドティアエンドゲームトロフィーがリストを締めくくります。ゴールドセットはプラチナゲートが実際に存在する場所で、各ゴールドは単一のトリガーではなく複数のチャプターにわたる持続的な実行を要求します。

ゴールドトロフィー条件報酬ティア
Last Shot Standing最終ボスにとどめを刺すゴールド(90ポイント)
The Long Quiet(シークレット)ノーデスランを最初から最終ボスまでクリアするゴールド(90ポイント)
Phantom Threadタイマー下で灯台アプローチをステルスクリアするゴールド(90ポイント)

The Long Quietはリスト上で最も難しいノーデス実績です。キャンペーンのOtherworldセグメントは満タンのヘルスでもプレイヤーを殺せる正気度ドレインを適用し、唯一の緩和策はスクリプトビートで発動するゲーム内「Breathe」プロンプトです。これを目指すプレイヤーは、Silent Hill Townfall chaptersのチェックリストを開いてゴールド解除に必要なトリガーが順番にヒットされることを確認しながら、クリーンなStandardプレイを実行するべきです。

よくある質問

PS5版『Silent Hill Townfall』には何個の実績がありますか?

SILENT HILL: TownfallのPlayStation 5リストには46個の標準トロフィーに加え、特定のゲーム内トリガーの後にのみ出現する5つのシークレットエントリがあり、セーブファイルあたり最大51個の解除が可能です。プラチナを含むフルセットで合計1,290トロフィーポイントとなり、すべての条件が1プレイで満たされたクリーンランでは、シークレットサブセットが合計51個の解除まで押し上げる可能性があります。

『Silent Hill Townfall』のノーデス実績はミス可能ですか?

『Silent Hill Townfall』のノーデス実績は単一プレイではミス可能ではありませんが、チャプター1から最終ボスまで、Otherworld遷移中に発動する正気度ドレインキルを含めて死亡状態ゼロでStandard難易度ランを実行する必要があります。1度でも死んだ場合、トロフィーはセーブファイルやチャプターセレクトセッション間で引き継がれないため、ランを再開する必要があります。

『Silent Hill Townfall』の隠しCRTV実績は何ですか?

『Silent Hill Townfall』の隠しCRTV実績はStatic Signalと呼ばれ、キャンペーン中に散在する7つの放送断片をすべて集める必要があります。チャプター2からチャプター11まで、1チャプターにつき1つの断片です。各断片は異なるチャプターのセーフゾーン内にあり、7つ目の断片が受信機に合わせて調整されるまでトロフィーは隠されたままです。

『Silent Hill Townfall』のプラチナトロフィーはどのくらい難しいですか?

プラチナは2パスアプローチに従うプレイヤーにとって推定6/10の難易度で、ノーデス実績と灯台ステルストロフィーが主な2つのゲートチャレンジです。初回プレイのコンプリート志向プレイヤーは通常、Standardのクリーンランで38~42個のトロフィーをクリアし、残りの解除はミス可能なエントリの集中New Game+パス中に発生します。

PS5版『Silent Hill Townfall』の全トロフィーは1回のプレイで獲得できますか?

はい、全51個のトロフィーはStandard難易度で1回のプレイで解除可能ですが、チャプター6とチャプター11の2つのシークレットエントリがチャプターセレクトリロードなしではミス可能であるため、ランを計画する必要があります。初回エンディング後にチャプターセレクトをスキップしてもセットをコンプリートできますが、ミス可能なエントリは同じセーブファイルでの2周目を強制します。