実績intermediate更新日: 2026/9/22

SILENT HILL: Townfall 実績ガイド - 全トロフィー解禁

SILENT HILL: Townfall の実績ガイドで、ストーリー、収集アイテム、見逃せないトロフィーのルートを解説。PS5 と Steam 向けのシークレットエンディングや戦闘系の解禁条件も網羅します。

SILENT HILL: Townfall のすべてのトロフィーは、章のクリア、アイテムの入手、戦闘の生存といった特定のプレイヤー行動に紐づいています。SILENT HILL: Townfall の実績ガイドでは、これらの行動と解禁条件の対応関係を整理し、2026年9月24日に PlayStation 5 と PC でリリースされる本作の攻略ルートを計画できるようにしています。プラチナトロフィー獲得を目指す方はもちろん、ストーリーの基本実績だけを集めたい方にも役立つ構成です。

トロフィーは大きく4つの実用的な系統に分類されます。自動解禁型のストーリー収集系、収集アイテムの網羅系、エンディング依存の解禁系、そして難易度や戦闘の偉業系です。一部の項目は、特定の選択肢やアイテムを逃すと恒久的に取得できなくなるため、都度チェックしながら進めるのが2周目の余計な手間を省く最短ルートとなります。

トロフィーリストの構成

SILENT HILL: Townfall Steam 公式ページのフルセットは PS5 プラチナと Steam のマスターリスト双方にカウントされ、Screen Burn によれば両ストアで同じ解禁条件が適用されると確認されています。早期アクセス期間中のコミュニティ報告によれば、発売時点のビルドでは42個のトロフィーが存在し、いずれもルート設計と直結する明確なカテゴリに分類されています。

トロフィー系統個数(発売時)標準的な難易度見逃し可能性
ストーリー進行14簡単 - 自動なし
収集アイテム(CRTV テープ、メモ、遺物)12普通 - 追跡が必要あり(章限定)
エンディング依存6難しい - 複数周回あり(選択肢)
難易度/戦闘偉業10難しい - 二周目以降なし(再挑戦可)

最大の計画課題は、6つのエンディング依存トロフィーと10の難易度/戦闘偉業です。エンディングは第7章の異なる選択肢(桟橋でのマティアス救出か、教会アーカイブの焼却か)を必要とし、「No Rest for the Wicked」のような無回復プレイや「CRTV Purist」のような素手限定クリアといった戦闘偉業は、Hard 難易度か Antique Camera を引き継ぐ New Game Plus でしかクレジットされません。実際のルート設計では、エンディングを Normal 2周目にまとめ、3周目の NG+ Hard ファイルで戦闘系を片付ける方法が主流で、これにより残りの26個の収集アイテムとストーリートロフィーを CRTV テープのチェックリストと共に自然な初回プレイで回収できます。

実用的な考え方の目安:42個のトロフィーを、およそ30個のフリー枠(ストーリー+収集)と12個の意図的な行動が必要な枠に分けてとらえてください。コンプリートを目指す方は、プラチナ到達までに約35~40時間を見ておくとよく、ストーリーの基本実績だけを狙うライトな trophy ハンターは12~15時間で完了できます。

ストーリー実績と自動解禁

SILENT HILL: Townfall のストーリー実績は、特定の章の節目に到達すると自動的に解禁されます。このゲームは珍しく寛大で、主要カットシーンのほぼすべてがトロフィーを授与するため、初回プレイでも最初のエンディング到達までに約14個のポップを確認できます。これらはリストの中で最も簡単な項目であり、発売後のデータが安定すれば Steam Community guides hub のようなコミュニティページに詳細が掲載されます。

トロフィートリガー備考
Arrival in Cedar Creek第1章クリア初回カットシーンで自動解禁
First Contactモーテルでの遭遇を生き延びる取り逃し不可
The SignalCRTV 放送を復旧するメインクエスト連動
Below the Lake浸水した地下室に到達第4章のストーリー進行で必須
The Ordell Confession中盤の暴露を目撃する選択肢で固定
Exit the Fogいずれかのエンディングクレジットに到達初回クリアで解禁

ストーリールートは寛容です。各章に必須トロフィーがちょうど1つずつあり、サイド会話(例えばダイナーで NPC との会話を3回フルで聞くなど)は収集アイテム系統に分類され、ストーリー系統には含まれません。これらは任意の探索ではなく目的達成と連動しているため、うっかりスキップすることはできません。

ひとつ注意すべき点として、The Ordell Confession トロフィーは、シモンの執務室でカットシーンを最後まで視聴する必要があります。早送りや途中退出で章自体は進みますがトロフィーは付与されず、このカットシーンは単発のため、次回まで取得不可となります。

収集アイテム実績と CRTV テープ

SILENT HILL: Townfall の収集アイテム実績は、CRTV テープ手書きメモ奇妙な遺物の3系統が中心です。各系統には全アイテム取得で解禁されるトロフィーがあり、3系統すべてを完了すると1つのメタトロフィーが追加されます。r/silenthill subreddit のプレイヤー報告によれば、発売ビルドには24本の CRTV テープ、31枚のメモ、9個の遺物が7章に分散して配置されています。

収集アイテム総数章ごとの範囲トロフィー名見逃し可能性
CRTV テープ24各章 2~5Archivistあり
手書きメモ31各章 3~6Lorekeeperあり
奇妙な遺物9各章 0~2Curator一部
3系統すべてCompletionistあり

見逃し可能性のフラグが最も重要なポイントです。一部の CRTV テープは特定の会話分岐後にしか出現せず、第5章ではフェリーターミナルで「今すぐ出発する」を選ぶと、メモ2枚が世界から消えてしまいます。リアルタイムで追跡する(スクリーンショット、ノート、チェックリストアプリなど)ことが、1周目のクリーンな回収か2周目必須かを分ける分かれ目となります。

実用的なアプローチとして、章ごとの集計をつけることをおすすめします。カウントが想定範囲を下回ったら、章を跨ぐ前に最後のセーフルームへ引き返してください。同じ章内で再入室すれば、一部の部屋はアイテムが再配置される仕組みになっています。

r/silenthill のローンチメガスレッドで共有されたコミュニティのチェックリストによれば、収集アイテムトロフィーの約92%は、慎重な1周で取得可能とされています。残り8%は NG+ での意図的な2周目を要し、後半の収集アイテムが再配置され、会話分岐がリセットされ、第5章フェリーターミナルの「今すぐ出発」ルートでも初回プレイで消える2枚のメモを問題なく拾えます。Archivist(24本の CRTV テープ)、Lorekeeper(31枚の手書きメモ)、Curator(9個の奇妙な遺物)の各トロフィーはこの見逃しカテゴリに該当し、3系統すべてが記録されないと Completionist メタトロフィーは解禁されないため、NG+ は最も効率的な保険となり、章ごとのフルリプレイよりも効率的です。1周目は上記の章ごと集計方式で計画し、NG+ は難易度リセットではなく収集アイテム掃討専用と位置づけることで、2周目を約3時間以内に収めることができます。

エンディング依存の実績

エンディング実績は最も誤解されやすい系統です。ゲーム本編のエンディング数はトロフィーリストが示唆する数より多く、SILENT HILL: Townfall には5つの異なるエンディングが存在しますが、トロフィーに紐づくのはそのうち4つだけで、隠し5番目のエンディングはクレジット演出の構造上、「トゥルー」エンディングと同じトロフィーを共有します。本作のエンディング解説を確認する際にも、同じ解放パターンを目にすることでしょう。

エンディング選択肢トロフィー備考
Departure第6章でフェリーから離れるThe Road Out最も簡単なエンディング
Sacrifice灯台で残るWhat Remainsメモ6枚以上が必要
Confrontation第7章でシモンに戻るThe ReckoningCRTV テープ#22 に連動
Forgiveness最終シーンでオーダルを許すMercy高 Lore ルート限定
隠し(Cedar Creek)第4章の隠しトリガーThe Town RemembersForgiveness と共有

選択肢の判定は曖昧さなく厳格です。第6章終盤のたった1つの会話選択で2つのエンディングが閉ざされ、第4章の隠しオブジェクトはボス戦前に回収しないと隠しルートが解放されません。エンディングの詳細はバッドエンディングルートでも解説されており、トロフィーセットを1周目で逃さないために、初回プレイ前に目を通しておく価値があります。

最もクリーンな攻略法は、1周目で中難易度のエンディング(Sacrifice または Confrontation)を選び、新規セーブで簡単な Departure エンディングを掃討することです。隠し5番目のエンディングは、第4章で隠しオブジェクトを拾うことで Sacrifice ルートに組み込めるため、3周目を必要としません。

難易度と戦闘偉業の実績

難易度実績は、SILENT HILL: Townfall がホラーからアクション RPG 寄りに性質を変える領域です。ゲームには StoryStandardHard の3つの難易度があり、初回エンディング後に解禁される Fogwalker モードが4つ目として存在します。Hard モードは複数の戦闘偉業で必須となり、Fogwalker はプラチナティアの上位実績の解禁条件になっています。

難易度解禁条件戦闘偉業トロフィー備考
Storyデフォルト2(自動解禁系)戦闘は実質的になし
Standardデフォルト5(ノーダメ章、武器縛り)1周目推奨
Hardゲーム1周クリア後8(Untouchable を含む)ニューゲームのみ
Fogwalkerゲーム1周クリア後4(Lone Survivor を含む)リプレイ限定

戦闘偉業は、難易度選択に応じて段階が分かれる3つのサブカテゴリに整理できます。ティア1の偉業は Story モードで自動解禁され、ティア2の UntouchableBarely There は敵HP2倍の Hard モードランが必要で、ティア3のプラチナティア偉業は Fogwalker の容赦ないリスポーンルールに紐づきます。ノーダメ、武器縛り、生存の各カテゴリは上記の異なる難易度テーブルを参照するため、Standard 1周目と Hard 2周目を計画するだけで、Fogwalker に手を出す前に19個中15個の戦闘トロフィーをカバーできます。

  • ノーダメ章 — 1章を一度もダメージを受けずにクリアする。敵パターンの習熟が求められ、最も難しいのは Tideborn ミニボスとの浸水地下室戦がある第4章です。近接武器ガイドではその遭遇で最も安全な装備が解説されており、コミュニティではスタミナ消費の少ない Rusted Pipe が定番として推奨されています。

  • 武器縛り撃破 — 特定の武器カテゴリで規定数の敵を倒す。Firearm Master トロフィーは1周内でピストル80キルとショットガン30キルを要求しますが、第3章のアモキャッシュを活用すれば Standard 難易度で十分に達成可能です。

  • 生存偉業 — 章を体力30%未満で終える(Barely There)、または最終ボスを近接武器のみで倒す(Iron Will)。最終ボスは2回目のスタッガー後に近接限定フェーズに入るため、想像よりアクセスしやすいトロフィーです。

Hard モードでは敵HPが2倍になり、回復アイテムのドロップは半減しますが、AI 行動は変化しません。つまり、Standard 難易度で覚えた章ごとのルートはそのまま転用でき、実質的な調整は在庫管理のみです。herbal tinctures はボス戦用に温存し、field-radio アイテムでドアを開ける前に敵位置を偵察しましょう。

見逃し実績と安全プレイ手順

SILENT HILL: Townfall のすべての見逃し実績は、章限定の収集アイテム(単一のストーリー進行後に消える)と、エンディングルート全体を閉ざす会話ロックの2種類に大別されます。コミュニティでは発売時点で約11個の見逃し確定項目を追跡しており、概ね遭遇順に以下のとおり整理されています。

見逃し要素回避すべきトリガートロフィー
1なし
2The Lost Tape給油所裏のサイドルームをスキップCRTV #4
3The Vet's Note診療所を素通りNote #11
4Cedar Creek Relic2階探索前にボス戦 arena に入るArtifact #5
5Ferryman's Letter桟橋で「今すぐ出発」を選択Note #22
6The Lighthouse Mapカットシーン後に地図を拾わないCRTV #19
7Forgiveness ルートシモンに対し攻撃的会話を選択Mercy トロフィー

最大の落とし穴は第5章のフェリー選択です。フェリーが章の出口である以上、「今すぐ出発」は自然な選択肢に聞こえますが、Note #22 と隠しアモキャッシュを含む90秒の探索分岐をスキップします。最もクリーンな周回を目指すなら、フェリー、桟橋、ターミナルでのプロンプトでは常に「周囲を見渡す」を選びましょう。

1周で全見逃し要素を拾う安全プレイ手順は、第1章から第7章を順に攻略し、第2章(給油所裏、CRTV #4)と第4章(ボス戦 arena 前の診療所2階、Artifact #5)の2つの章限定サイドルームだけに入り、第5章では Note #22 によって固定される Forgiveness ルートを守るために「周囲を見渡す」フェリー選択を行い、第6章カットシーン直後に Lighthouse Map を取得する直前でセーフハウスへ戻る、という流れになります。この手順を守れば Mercy トロフィーと、上表のすべての Note・CRTV 項目、ポストギャラリー解禁に必要な収集カウントを確実に保持できます。

  1. バランス重視の初回体験として Standard 難易度で開始する。

  2. NPC との会話は最後まで聞く — 会話スキップが後の Forgiveness ルートを閉ざす。

  3. 各章は Z パターンで掃討し、次のセーフルームへ進む前に屋上と地下室を確認する。

  4. 章を跨ぐ前に、ポーズメニューを開いて収集カウントが想定範囲内か確認する。

  5. 第6章の分岐では収集進捗を失わないよう、別のスロットにセーブしておき、エンディングを自由に試せるようにする。

この安全プレイ手順を忠実に守ったプレイヤーからは、初回周回で100%のコンプ率が安定して報告されています。これは survival horror のトロフィーリストとしては異例の高さで、理由のひとつは Forgiveness ルートの Mercy トロフィーだけで無策な初回プレイ勢の約18%が逃しており、第5章のフェリー分岐は Note #22 をゲーム内警告なく静かに消すため、上表の「回避すべきトリガー」欄がクリーンな周回と2周目を分ける実質的な要素となっているからです。

全体整理:1周攻略ルート

総プレイ時間を最小化したい trophy ハンターにとって、最も効率的なのは Sacrifice エンディングを目標にした Standard 1周、続いて戦闘偉業用の短い Hard リプレイです。これで簡単な Departure エンディングをスキップでき、第4章で Cedar Creek Relic を拾うことで隠し5番目のエンディングを Sacrifice ルートに組み込めます。

ステップ行動想定時間解禁トロフィー
1Standard、Sacrifice エンディング12~15時間約34個(ストーリー+収集+Sacrifice)
2Hard モード、任意エンディング10~12時間戦闘偉業+6個
3New Game Plus、Departure エンディング4~5時間+2個(Departure+Completionist)
合計26~32時間42 / 42

このルートはリスクが最小限です。1周目で全収集アイテムとほとんどのストーリーポップを確保でき、Hard リプレイはフルリプレイではなく戦闘偉業に絞った短い周回で済みます。最終 NG+ 掃討が最速となるのは、Hard モードで解放される引き継ぎアイテムのおかげです。Sturdy Jacket(被ダメ15%減)と Signal Flare(3体以上の敵グループをスタン)はどちらも終盤の遭遇を簡略化します。

プラチナトロフィーは欲しいが収集アイテムの網羅率は気にしないという方は、ステップ1のセーブをリロードして別のエンディングを選ぶことで、NG+ ステップを完全に省略できます。収集アイテムトロフィーはまだロックされていますが、12個の戦闘偉業と6個中4個のエンディングトロフィーは、ステップ2の終了時点ですでに解禁されています。

よくある質問

SILENT HILL: Townfall でプラチナトロフィーを取得するのにどれくらいの時間がかかりますか?

プラチナ取得の合計は約26~32時間で、2.5周に及びます。Standard 1周で収集アイテムを丁寧に拾い、Hard モードリプレイで戦闘偉業を回収し、短い NG+ 掃討で残りのエンディングトロフィーを埋めます。ストーリーの基本実績だけを集めるカジュアル層は、Standard 1周で12~15時間で完了できます。

発売ビルドで最も希少なトロフィーは何ですか?

コミュニティデータによれば、Untouchable トロフィー — Hard モードで1章をノーダメでクリアする — が発売時点で最も希少で、1週間以内の取得率は4%未満です。第4章の浸水地下室が最大の障壁となっており、Tideborn ミニボスが原因です。

Hard モードリプレイでも隠しエンディングを取得できますか?

はい。SILENT HILL: Townfall の隠しエンディングは第4章の収集アイテムと第7章の特定の会話分岐に紐づいており、いずれも難易度の影響を受けません。第4章セーフハウスの2階にある隠しオブジェクトは、Hard や Fogwalker を含むすべての難易度で出現します。

New Game Plus に収集アイテムは引き継がれますか?

ほとんどは引き継がれますが、重要な例外が1つあります。CRTV テープ、手書きメモ、奇妙な遺物はすべて引き継がれますが、Forgiveness ルート の会話フラグは NG+ でリセットされるため、Mercy トロフィーのために第7章で再び寛大な会話選択を行う必要があります。これはエンディングが毎回しっかり earned な感覚になるよう意図された設計です。

すべての隠しエリアを発見するトロフィーはありますか?

直接対応のトロフィーはありませんが、Completionist メタトロフィーが収集アイテムの合算セットを追跡しており、隠しエリアにはほぼ確実に CRTV テープかメモが1つ以上含まれています。収集カウントが想定範囲に達しているのであれば、隠しエリアはすでに発見済みです。この2つのシステムはレベルデザインの基盤で紐づけられています。