Screen Burn による一人称視点の心理ホラーは 2026年9月24日に PS5 と PC で配信され、無計画にプレイすると大きく損をする密な実績リストが搭載されていますが、プラチナトロフィーをクリーンに取得する最も賢い方法は、回収用のセーブデータに時間を浪費する代わりに、1回の周到な周回プレイを計画することです。この Silent Hill Townfall 実績ロードマップは、コミュニティでテスト済みのルート、全ティアにわたる確定済みの実績難度、そして収集アイテム、CRTV パズルアイテム、エンディングフラグ、戦闘マイルストーンを1周で現実的に100%達成できるように拾う正確な順序をまとめたものです。このガイドには、トラッカースプレッドシートのレイアウト、取り逃し警告チャート、発売直後のスレッドで最も多く出てくる質問専用 FAQ も含まれています。また、すべてのアンロック要素を詳細にマッピングしたい人のために、Silent Hill Townfall 実績一覧 では各トロフィーの解除条件と、1周で獲得できる可能性が最も高いルートを解説しています。
Silent Hill Townfall 実績ロードマップの仕組み
Silent Hill Townfall 実績100%達成のロードマップは、偶然踏むべきチェックリストではありません。チャプター1で何をするかを、チャプター6で行う選択に基づいて決定するルーティング文書です。発売日のアンロックリストは 48 個のトロフィー に及び、ストーリー進行、収集アイテムのスキャン、戦闘技術、 stealth(ステルス)マイルストーン、エンディングの派生、難易度ロッククリアに分類されます。Normal でその場しのぎのプレイを試みるプレイヤーは、典型的には1回の周回で1~3個の取り逃しアイテムを逃し、結果として New Game+ のクリーンアップに追い込まれ、注意深い初回周回でも9~12時間かかるゲームに6~9時間の追加時間が発生します。
ロードマップアプローチは3本柱に基づいて構築されています。チャプター目標の順序を定義する プログレッションスパイン、すべてのスキャン、テープ、CRTV 周波数を特定の部屋に紐付ける コレクタブルブランチ、そしてクレジットロール後にどの会話や最終選択のフラグがまだ残っているかを追跡する エンディングマトリックス です。ゲームはシリーズ全体の Silent Hill と複数のシステムを共有しており、SILENT HILL: Townfall on Steam ストアページで確認されている 複数のエンディング タグや一人称視点のインベントリ管理が含まれているため、ルーティングのロジックは純粋なアクションゲームよりもビジュアルノベルに近いものとなっています。
一目でわかるロードマップティア
以下の表は、各主要実績ティアを、予想される労力、必要なセーブの種類、単一周回で統合可能かどうかを対応付けたものです。統合列は Silent Hill Townfall 1周クリア実績戦略の核心であり、どのカテゴリが Normal 難易度のストーリーランに同乗でき、どれが別セーブスロットを必要とするかを示します。
| ティア | トロフィー数 | 追跡方法 | 1周クリア互換 | セーブ種別 |
|---|---|---|---|---|
| ストーリー | 6 | チャプター退出時自動 | はい | 任意 |
| 収集アイテム(テープ / スキャン / CRTV) | 14 | 手動ゾーン追跡 | ルートありで可 | 任意 |
| 戦闘 | 9 | エンカウンターログ | Standard で可 | Standard 以上 |
| ステルス | 5 | チャプター別カウンター | Standard で可 | Standard 以上 |
| エンディング | 4 | フラグジャーナル | 4つのうち2つ/周回 | 2セーブ |
| 難易度ロック | 6 | ランログ | NG+ のみ | 新規セーブ |
| 隠し / シークレット | 4 | コミュニティ報告 | ルートありで可 | 任意 |
14個の収集アイテム系トロフィーは最も密度の高いティアであり、テープ、ルームスキャン、CRTV 周波数は戦闘およびステルス実績がアンロックされる同じチャプターに散在しているため、他のすべてのカテゴリと相互作用します。コレクタブルブランチを正しく拾えば、Normal 周回終了時に 48 個中およそ 38~40 個 のトロフィーがすでにアンロックされているはずです。
1周クリアが賢明なデフォルトである理由
ローンチ設計は単一セーブ戦略をサポートしています。なぜなら New Game+ モード は難易度クリアではなくエンディングクリアの背後にゲートされており、Steam Community guides のコミュニティガイドハブにあるエンディング項目によるとそれが可能です。つまり、Normal ストーリーランをプレイし、最初のエンディングに到達し、New Game+ を開始すれば、メインセーブをリセットすることなく、すぐにキャリーオーバーアイテム、強化武器、そしてより難しい戦闘トロフィーにアクセスできます。プラチナトロフィーを目指すプレイヤーはほぼ例外なく、最もクリーンなパスは1回の周到な初回周回の後、難易度とエンディングの残りを片付けるための単一の NG+ スイープであると報告しています。
コンプリートルートのためのラン前セットアップ
新規ゲームを始める前に、しっかりした Silent Hill Townfall コンプリート用セットアップには約20分かかり、後悔の時間を何時間も節約します。ゲームに付属する2つのセーブスロットは、スロット A(メインルート) と スロット B(エンディングブランチ 2) に分割すれば、1周クリアのロードマップに十分で、4つのエンディングのうち2つを再開せずに取得できます。難易度ロック系トロフィーを NG+ でクリアするつもりなら、Hard モードブランチ用の3番目のオプションスロットが便利です。
もう1つのラン前決定は 難易度選択 です。Standard は戦闘、ステルス、およびほとんどの収集アイテムトロフィーをサポートする最低難易度ですが、ストーリーモードでは敵密度が下がり、より難しいステルスチェックの一部が削除されるため、いくつかの難しい戦闘技術のトリガーが発生しにくくなります。Hard モードは Standard クリアの背後にロックされており、Brutal Whisper 戦闘トロフィーを NG+ なしでアンロックする唯一の設定であるため、希少なドロップを狙う場合は少なくとも1チャプターは Hard でプレイすることを計画してください。
ラン前チェックリスト
セーブファイルを作成する前にこのチェックリストを使用してください。これらのステップは必須ではありませんが、どれかをスキップすることが、SILENT HILL: Townfall 実績トラッカーがチャプター3までに機能不全に陥る最も一般的な理由です。
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アクセシビリティ メニューを開き、字幕サイズ:大 と エイムホールド:オン を有効にしてください。これらの設定はいかなるトロフィーもブロックしませんが、ステルスセクションでの誤クリックを減らします。
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グラフィックメニューで モーションブラー を無効にしてください。PS5 版には特定のカットシーンで知られるブラーバグがあり、画面上の収集アイテムプロンプトを隠すことがあります。
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CRTV 周波数 オーディオキュー音量をオーディオオプションで 60% 以上に設定してください。複数の部屋で周波数ピックアップがオーディオトリガー式になっており、そうでないとプロンプトを見落としやすいからです。
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起動前にセーブスロットが Chapter 0 - Arrival を新しいタイムスタンプで表示していることを確認してください。ローンチ日ユーザーから、Reddit ローンチスレッド で以前の周回の古いオートセーブをリスポーンさせるセーブ破損バグが報告されています。
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ポーズメニューの スキャンカウンター を確認してください。0 / 64 から始まり、以下のロードマップは主要な部屋ごとに確認することを前提としています。
チャプター別実績取得順
このセクションは Silent Hill Townfall 実績ロードマップの背骨です。Standard 難易度のラン、2スロットエンディング分割、すべての見える敵と戦う正直な試行を想定しています。各チャプターブロックは実行順の 優先目標、そのチャプター以降で取得可能になるトロフィー、後続エンディングのために保護すべきフラグを一覧表示します。ルートは チャプター6チェックポイント時点で、ストーリー 8、収集 9、戦闘 6、ステルス 4、エンディング 1 のトロフィー、合計 28 アンロック を狙うように構築されており、熟達したランナーをフィナーレ前に 28 アンロックに導きます。
アクター1 - 到着とアパート
開始 act は First Steps ストーリートロフィーを提供し、14個の収集アイテムトロフィーのうち5個の基盤となる CRTV スキャナーをアンロックします。ロビー と 2階廊下 ですべてのテープを拾ってください。両部屋はリニアで、NG+ なしにはポストゲームで再訪できないため、見逃すとこのスロットでは永久に失われます。ステルス マイルストーン Unheard(戦闘を発生させずに3エンカウンターをスニーク通過)は、3階の 廊下のストーカー をパイプを取らずにしゃがみ歩きで通過すれば、ここで達成可能です。
| 部屋 | アイテム | トリガーされるトロフィー | 取り逃し? |
|---|---|---|---|
| ロビー | テープ #1 - "Voices in Static" | Collector I | はい |
| アパート 2B | スキャン #1 - 写真フレーム | Archivist I | いいえ |
| 3階廊下 | CRTV 周波数 88.3 | Signal Seeker I | いいえ |
| 物入れ | メディキット (x2) | 資材準備 | いいえ |
| 屋上アクセス | 鍵 - "Rusty Ladder" | 進行 | いいえ |
アクター2 - 町の通り
チャプター2は最初の本格的な戦闘テストであり、Heavy Hitter 戦闘トロフィーのトリガーである Brute 敵クラスを導入します。推奨ルートは時計回り:メインストリート → カフェ → 裏路地 → タウン ホール。なぜなら、その順序でストリートレベルの4つの戦闘エンカウンターすべてと、カフェのカウンターの後ろの隠された スキャン #7 を回収できるからです。CRTV 周波数 95.7 MHz は裏路地でのみ受信可能で、裏路地の環境雨音にオーディオキューがマスクされるため、最も一般的によく見落とされるピックアップの1つです。
このチャプターの終わりまでに、トラッカーを丁寧に付けていれば合計 16 個のトロフィーと Halfway There マイルストーンを獲得しているはずです。この act はまた、4つのエンディング派生のうちの1つに必要で、2つ目のセーブスロットなしには回復できない Town Witness エンディングフラグを植え付けます。
アクター3 - 病院
病院は最も密度の高い収集アイテムゾーンで、3つの翼に分散して 9 スキャン、3 テープ、2 CRTV 周波数 があります。敵パトロールのバックトラックを避けるために 翼の順序:東 → 西 → 手術室 を使用してください。Undetected ステルス トロフィーは、東翼パトロールセクションで最も簡単に獲得できます。カメラの視野角が予測可能で、チャプターが 看護師ステーション の引き出しに無料のトランキライザー注射器を提供するためです。
アクター4 - トンネルと下水道
トンネルは耐久テストです。Iron Lungs 戦闘トロフィー(ダメージを受けずに10体連続撃破)は、狭い部屋が1対1のエンカウンターを強いるため、ここでのみ現実的に達成可能です。コツは、 硬直ウィンドウ用に Pipe Wrench オフハンド武器を使用し、次のドアを開ける前に各部屋をクリアすることです。これによりパトロールの重複を防げます。この act ではまた、3つのトンネルマップすべてを見つけることで Map Maker 隠しトロフィーをアンロックし、Boiler Junction 近くの行き止まりで Sewer Secret スキャンをアンロックします。
アクター5 - 町への帰還
夜に町に戻ることは、ゲームの感情的な転換点であり、ほとんどのプレイヤーがトラッカーを見失うチャプターです。町は 同じ部屋でステルスと戦闘の両方のトロフィー を特徴とする唯一のチャプターであり、優先順位は ガソリンスタンド で武装し直す前に ダイナー でステルスセクションを完了することです。ダイナーのステルスチェックポイントを見逃すと、Whisper Campaign トロフィーはこの周回では失われます。
アクター6 - フィナーレとエンディング選択
チャプター6はストーリーを締めくくり、最終選択画面を公開します。この時点でのセーブ状態が受け取るエンディングトロフィーを決定し、2番目のセーブスロットが代替ブランチを取る場所です。発売ウィンドウのコミュニティレポートで最も一般的に追跡されるペアであるため、スロット A では常に Town Witness フラグ付きの選択を、スロット B では Innkeeper's Lie ブランチを選択してください。
戦闘、ステルス、収集アイテムトロフィー
実績リストの中盤が、ほとんどのプレイヤーが停滞する場所です。戦闘とステルス トロフィーはティア化されており、いくつかは Standard または Hard 難易度クリアの背後にロックされています。以下の表は、各ティアを最も確実に獲得できるチャプター、必要な武器またはツール、初回試行でクリーンランを取得できないプレイヤーの代替パスに変換します。
| トロフィー | ティア | 最適チャプター | 必要ツール | NG+ バックアップ? |
|---|---|---|---|---|
| First Blood | ブロンズ | アクター1 | 素手 | はい |
| Heavy Hitter | ブロンズ | アクター2 | Pipe Wrench | はい |
| Iron Lungs | シルバー | アクター4 | Pipe Wrench + メディキット | はい |
| Unheard | ブロンズ | アクター1 | しゃがみのみ | いいえ |
| Undetected | シルバー | アクター3 | トランキライザー | はい |
| Whisper Campaign | ゴールド | アクター5 | ステルス装備 | はい |
| Archivist I-IV | ブロンズチェーン | アクター1-6 | なし | いいえ |
| Signal Seeker I-III | ブロンズチェーン | アクター2-5 | CRTV | いいえ |
| Collector I-IV | ブロンズチェーン | アクター1-6 | なし | いいえ |
4つの Archivist トロフィーと4つの Collector トロフィーは 1 act につき 1 個の間隔で配置されているため、上記のチャプター順が重要なのです。どの act においても単一のスキャンまたはテープをスキップすると、ゲームがチャプター退出時にカウンターをチェックし、カウンターが act 間でロールオーバーしないため、対応するトロフィー取得が NG+ まで遅延します。
難易度トロフィーとプラチナトロフィーへの道
難易度ロックトロフィーは、Silent Hill Townfall プラチナトロフィーのゲート要因です。ベースゲームには 6 個の難易度限定アンロック があり、すべて Hard または NG+ Hard クリアが必要です。プラチナトロフィー自体は 48 個のトロフィーすべての統合であり、最終エンディングクリア後のポストクレジット画面で配信されるため、ほとんどのアカウントで技術的には NG+ 報酬です。
| 難易度 | アンロックされるトロフィー | 推奨対象 | 推定プレイ時間 |
|---|---|---|---|
| ストーリー | 48 個中 18 | 初回プレイプレイヤー | 6-7 時間 |
| Standard | 48 個中 32 | ロードマップランナー | 9-11 時間 |
| Hard | 48 個中 44 | NG+ スイープ | 7-9 時間 |
| NG+ Hard | 48 個中 48 + プラチナ | コンプリート | 5-6 時間 |
SILENT HILL: Townfall のローンチデー Metacritic ページで集計されたコミュニティデータによると、PS5 と PC を合わせた平均コンプリート時間は NG+ を含めて約 22~26 時間であり、収集アイテムのクリーンアップとエンディングブランチを追加すると上記のラン計算と一致します。2番目のセーブスロットをスキップするプレイヤーは通常、再プレイされるコンテンツに 4~6 時間の余分な時間を追加するため、2スロット戦略が Silent Hill Townfall コンプリートのベースラインとして扱われています。
取り逃しフラグと一般的な失敗ポイント
48 個中約 11 個のトロフィー が任意の周回で取り逃し可能であり、3つのバケットに分類されます:会話駆動エンディング、条件付き戦闘技術、ゾーンロック収集アイテム。以下の表は、ローンチウィンドウのコミュニティレポートで最も頻繁に見逃されたトロフィーと、保護する必要がある正確なトリガーを示しています。
| トロフィー | トリガー | 一般的な原因 | セーブ種別 |
|---|---|---|---|
| Town Witness | アクター2で特定 NPC を助ける | NPC への攻撃 | スロット A |
| Innkeeper's Lie | 最終選択で嘘をつく | 真実の選択 | スロット B |
| Heavy Hitter | Brute を近接フィニッシャルで倒す | 弾丸のみ使用 | どちらか |
| Undetected | アクター3をアラート 0 で完了 | 誤ってカメラにしゃがみ入る | どちらか |
| Collector IV | 16 テープすべて収集 | アクター5でテープ #14 を取り逃し | どちらか |
| Archivist IV | 64 スキャンすべて収集 | 病院のサイドルームをスキップ | どちらか |
| Signal Seeker III | 8 つの CRTV 周波数のうち 6 つ | 裏路地で 95.7 MHz を取り逃し | どちらか |
| Sewer Secret | Boiler Junction サイドドアを開ける | 間違ったキーアイテム選択 | どちらか |
| Whisper Campaign | ダイナーのステルスチェック 3 つすべて | アラーム発動 | どちらか |
| Brutal Whisper | Hard モードの Brute キル | Standard でプレイ中 | NG+ Hard |
| プラチナトロフィー | 48 アンロックすべて | 上記の取り逃し | NG+ 最終 |
Boiler Junction サイドドア と 病院のサイドルーム の追跡が、「100% 実績」挑戦が 1~2 アンロック不足で失敗する最も一般的な理由です。両部屋には特定の側から入った場合にのみ表示されるユニークなスキャンがあり、プロンプトは環境クラッターの背後に隠されています。
よくある質問
1周で収まる Silent Hill Townfall 実績ロードマップはありますか?
はい。2スロットエンディング分割、チャプター優先ルート、完全な収集アイテムカバレッジを備えた Standard 難易度ランで 48 個中 38~40 個のトロフィーを獲得でき、単一の NG+ Hard スイープが残りの難易度とエンディングアンロックをプラチナトロフィーのために追加します。
Silent Hill Townfall トロフィーの中で取り逃し可能なのは何個ですか?
48 個中約 11 個のトロフィーがランごとに取り逃し可能で、Town Witness と Innkeeper's Lie のエンディングフラグ、3 つの戦闘技術、4 つの Archivist および Collector マイルストーン、特定の部屋入場点に紐づいたいくつかの秘密スキャンが含まれます。
Standard 難易度で Silent Hill Townfall プラチナトロフィーを取得できますか?
いいえ。プラチナトロフィーには 48 個すべてのアンロックが必要であり、Brutal Whisper 戦闘トロフィーと Hard モード Brute クリアは Hard または NG+ Hard でのみ利用可能です。最初の Standard クリア後に少なくとも 1 回の NG+ Hard ランを計画してください。
Silent Hill Townfall 実績トラッカーは New Game+ で機能しますか?
収集アイテムカウンターは NG+ でリセットされますが、チャプターレーティングは同じままで、多くの戦闘トロフィーはキャリーオーバー武器のおかげで容易になります。エンディングフラグを二重追跡しないよう、Standard ランの優先順位を反映した別の NG+ トラッカーシートを使用してください。
Silent Hill Townfall で最も難しい実績難度はどれですか?
コミュニティ報告では、Iron Lungs シルバー戦闘トロフィーと Whisper Campaign ゴールドステルストロフィーが単一ランで最も難しいと一貫して挙げられています。両方ともチェックポイントリセットなしで複数のエンカウントにわたる持続的なクリーンな実行が必要だからです。