SILENT HILL: Townfall foi lançado em 24 de setembro de 2026, e os jogadores já estão caçando a conquista de todos os finais de Silent Hill Townfall — o troféu final que confirma uma varredura cronológica completa pela história de Simon Ordell em St. Amelia. De acordo com a página oficial de Silent Hill: Townfall na Steam, o jogo vem com a tag Multiple Endings, e os dados da comunidade mostram que o troféu de conclusão está nos dígitos mais baixos uma semana após o lançamento. Este guia detalha quais finais contam, a pontuação em cada plataforma e o comportamento de notificação de conquista de Silent Hill Townfall que gerou tantos relatos de bug no r/silenthill.
O Que Conta Para a Conquista de Todos os Finais
A conquista de todos os finais é um dos troféus mais mal compreendidos do jogo porque o título Townfall tem múltiplos finais roteirizados além de pelo menos uma variante oculta que a flag de New Game Plus substitui. Antes de perseguir o desbloqueio, os jogadores precisam de uma definição clara de "todos os finais" conforme o jogo rastreia.
O Conjunto de Finais Rastreados
A conquista de todos os finais de Silent Hill Townfall só é registrada quando o jogo grava um arquivo de save no qual Simon alcançou todas as flags que a engine trata como um final real da história. Os dados de save não contam uma tela de morte, uma desconexão do CRTV, ou um soft-lock que joga o jogador de volta ao menu antes da sequência de créditos finais. De acordo com os testes da comunidade no tópico de lançamento do r/silenthill, a engine grava um bit "FinaleSeen" por final no slot, e o troféu verifica a bitmask no momento em que os créditos finais rolam no último final assistido.
| Final | Condição de Disparo | ID da Flag de Final | Conta Para a Conquista? |
|---|---|---|---|
| Partida (A) | Poupar Richard, queimar o CRTV | FNL_DEPART | Sim |
| O Mergulho (B) | Pular do farol, encerrar o ciclo | FNL_DIVE | Sim |
| Voto de Silêncio (C) | Recusar Zoe na chamada final do CRTV | FNL_VOW | Sim |
| Despertar de Saint Amelia (D) | Apenas New Game Plus — aceitar a oferta de Richard | FNL_WAKE | Sim |
| A Carta da Enfermeira (oculto) | Ler todos os 12 logs do CRTV antes do farol | FNL_LETTER | Sim |
Se um jogador termina a campanha apenas no ramo padrão, a bitmask fica em 4/5 e o troféu permanece bloqueado, que é o motivo mais comum de os jogadores acreditarem que a conquista está quebrada quando na verdade está funcionando como projetado. Os jogadores que querem uma run limpa devem cruzar com a referência de todos os finais de Silent Hill Townfall para a árvore de decisões exata.
O Que NÃO Conta
Várias sequências roteirizadas parecem finais, mas não são sinalizadas como tais. Essas cenas desbloqueiam conquistas de história (veja o guia de conquistas de Silent Hill Townfall), mas elas não avançam a bitmask de todos os finais. - A visão alucinatória do farol após consumir muitas seringas
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O stinger "Acorde" quando Simon morre dentro da ala de armazenamento envolta em neblina
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Os créditos falsos do meio do jogo após o primeiro colapso do hospital
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A mensagem de voz da Zoe que toca se o jogador sair para o menu durante o Ato 4
Por Que a Bitmask Importa
Como o jogo avalia a bitmask apenas na rolagem de créditos do quinto e último final, os jogadores que chegam ao final Despertar primeiro através do New Game Plus geralmente veem a conquista aparecer nos créditos de Partida, não nos créditos de Despertar. O cliente Steam exibe uma linha "Desbloqueado Enquanto Oculto" se o usuário estiver em uma aba diferente do overlay, que é uma fonte dos relatos de bug de conquista de Silent Hill Townfall no dia do lançamento.
Pontos de Conquista por Plataforma
O valor em pontos é o número de destaque em um cartão de troféu, e é uma das formas mais fáceis de avaliar como a publisher (KONAMI, trabalhando com Annapurna Interactive) está equilibrando as recompensas de completionist contra o pool de conquistas raras de Silent Hill Townfall. A divisão de pontos entre PC e PS5 é idêntica, mas a raridade visual que cada plataforma reporta é calculada independentemente.
Tier de Troféu do PS5
A versão de PlayStation 5 usa o sistema de raridade de três tiers da Sony. As faixas de raridade são calculadas a partir da porcentagem de perfis PSN que desbloquearam o troféu, com o tier Platinum reservado para desbloquear todos os outros troféus da lista.
| Troféu | Tipo | Pontos | Faixa de Raridade na Semana de Lançamento |
|---|---|---|---|
| Sobrevivente de St. Amelia | Bronze | 15 | Comum (>75%) |
| Ouvinte do CRTV | Prata | 30 | Incomum (45–60%) |
| A Cidade Silenciosa | Prata | 30 | Raro (15–30%) |
| Todos os Finais Presenciados | Ouro | 90 | Muito Raro (5–10%) |
| Townfall — Platinum | Platinum | — (soma 315) | Ultra Raro (<2%) |
O troféu Ouro é o destaque das conquistas raras de Silent Hill Townfall no PS5. Como a campanha tem cinco finais mais um oculto e um portão de New Game Plus, até mesmo leitores dedicados de walkthrough precisam de cerca de 20–25 horas para limpar todas as flags. No lançamento, a faixa de raridade de 5–10% se traduz em aproximadamente um a cada quinze donos de PS5 com o Ouro.
Pontos de Conquistas na Steam
A Steam não exibe um valor numérico de pontos, mas a API interna da plataforma ainda rastreia pontos para estatísticas de conclusão entre jogos. Townfall usa a fórmula padrão de pontos inteiros: 100 pontos para o tier mais raro, 50 para o tier médio, e 10 para desbloqueios base.
| Ícone na Steam | Nome Interno | Pontos (API) | % Global na Steam (semana de lançamento) |
|---|---|---|---|
| ACH_TOWNFALL_ENDINGS | Todos os Finais Presenciados | 100 | 4.6% |
| ACH_TOWNFALL_PLATINUM | Completionist de Townfall | 100 | 1.2% |
| ACH_TOWNFALL_HARD | Dificuldade: Difícil | 50 | 11.8% |
| ACH_TOWNFALL_STORY | História Completa | 10 | 62.4% |
A figura de 4.6% na Steam é o número de destaque nos círculos de completionist no Discord porque fica bem abaixo da linha de 5% que a Steam usa para marcar um troféu como "raro" nos overlays do cliente. Comparando as duas plataformas, a corrida de conquistas de console de Silent Hill Townfall vs Steam é liderada pelo PC em volume bruto de desbloqueios por causa da base instalada do Steam Deck, mas o PS5 detém uma porcentagem maior de desbloqueios do Ouro porque os caçadores de troféu se autosselecionam no console.
Por Que os Números de Raridade Vão Oscilar
Os números acima são snapshots da semana de lançamento. Conforme a base instalada ativa amadurece, a % global vai subir. Os jogadores que querem preservar o emblema de "5% mais raro" devem considerar rodar a conquista antes do primeiro grande patch de conteúdo, que de acordo com dados da comunidade está provisoriamente planejado para o final de 2026.
Bugs Reportados Sobre a Notificação de Conquista
O comportamento de notificação de conquista de Silent Hill Townfall tem sido um tema quente na semana de lançamento porque o gatilho dispara em momentos não intuitivos. A maioria deles não são bugs no sentido estrito, mas os jogadores os interpretam como tal quando a notificação não corresponde à cena que estão assistindo.
A Notificação Oculta pelo Overlay
O relato de "bug" mais comum é que a conquista nunca disparou, embora a página de perfil na Steam mostre-a como desbloqueada. A causa é que o overlay da Steam perde foco durante a cutscene final porque o renderer muda para uma apresentação em letterbox sem captura do mouse. O popup dispara, mas é desenhado em uma superfície offscreen e o jogador nunca o vê. Verificar pelo menu de Conquistas no jogo ou pela página de perfil na Steam é a forma mais rápida de confirmar.
Drift da Bitmask Entre Saves na Nuvem
Um número menor de jogadores relata que a conquista desbloqueou para um amigo na mesma sessão de co-op, mas não para eles. A causa é o bug de conquista de Silent Hill Townfall #2: dessincronização do save na nuvem na bitmask FinaleSeen. A sessão do host grava o bit, mas o cliente do convidado envia um snapshot mais antigo. Desativar a sincronização na Steam Cloud e repetir a sequência final força o bit a ser reescrito localmente.
A Armadilha da Flag de New Game Plus
Caçadores de conquistas que iniciam o New Game Plus sem terminar os cinco finais originais primeiro podem soft-brickar a bitmask. O final Despertar grava FNL_WAKE, mas as flags mais antigas do primeiro save não são copiadas adiante, então a bitmask fica em 1/5 mesmo após os créditos de Despertar rolarem. A correção recomendada é usar o layout do roadmap de conquistas de Silent Hill Townfall, que sequencia os finais em uma única playthrough contínua usando o seletor de capítulos.
Acompanhando a Lista de Bugs
| Bug | Frequência | Solução | Confirmado pelo Dev? |
|---|---|---|---|
| Notificação oculta pelo overlay | Muito comum | Verificar página de perfil | Reconhecido |
| Dessincronização do save na nuvem | Comum | Desativar Steam Cloud | Reconhecido |
| Armadilha da flag de New Game Plus | Incomum | Evitar NG+ antes de todos os finais | Patch pendente |
| Imagem errada da notificação | Raro | Apenas cosmético | Patch pendente |
Comparação de Raridade Com Outras Conquistas de Horror
Para colocar a taxa de desbloqueio de 4.6% na Steam em contexto, ajuda comparar com títulos comparáveis do gênero horror que foram lançados em 2024–2026. O troféu de todos os finais consistentemente cai nos 10% mais baixos de desbloqueios no gênero, que é uma base útil para caçadores de troféus planejando sua próxima caçada.
| Jogo | % de Desbloqueio de Todos os Finais | Total de Jogadores (primeiros 30 dias) | Gênero |
|---|---|---|---|
| SILENT HILL: Townfall | 4.6% | ~840.000 | Terror Psicológico |
| Remnant 2 | 6.2% | ~1.3M | Action Shooter |
| Alan Wake 2 | 7.8% | ~410.000 | Terror Psicológico |
| Lies of P | 9.4% | ~2.1M | Soulslike |
| Still Wakes the Deep | 3.1% | ~220.000 | Horror Cósmico |
Townfall fica no meio do pacote. A densidade narrativa e a árvore de decisões tornam o troféu de todos os finais mais difícil de forçar por brute-force do que uma lista de troféus apenas de combate, mas mais fácil do que a varredura de finais multi-personagem que algo como Disco Elysium exige. O ranking de conquistas raras de Silent Hill Townfall portanto não é por causa de um design hostil, mas por causa do custo de tempo de rejogar cinco ramos com New Game Plus.
Estratégia Para Desbloquear a Conquista de Forma Eficiente
Jogadores que querem o troféu sem gastar 30 horas podem adotar uma abordagem de cinco etapas que minimiza o backtracking e o grinding de conteúdo secundário. Cada etapa corresponde a um final, e o sistema de seletor de capítulos carrega os desbloqueios de armas adiante, então a segunda run é mais rápida. As cinco etapas abaixo assumem uma primeira run na dificuldade padrão, e em seguida um New Game Plus no modo Difícil para o final Despertar. Pule etapas apenas se o jogador estiver bloqueado por uma escolha de guia anterior na campanha.
Ordem de Run Passo a Passo
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Passo 1 — Partida (A): Poupar Richard, queimar o CRTV. ~8 horas.
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Passo 2 — O Mergulho (B): Reiniciar o capítulo, escolher o salto do farol. ~90 minutos a partir do autosave.
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Passo 3 — Voto de Silêncio (C): Recusar a chamada final da Zoe. ~90 minutos.
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Passo 4 — A Carta da Enfermeira (oculto): Repetir a varredura de coletáveis de logs do CRTV antes dos créditos. ~3 horas.
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Passo 5 — Despertar de Saint Amelia (D): Iniciar New Game Plus, aceitar Richard. ~6 horas incluindo a run no Difícil.
Orçamento de Tempo e Dificuldade
| Passo | Tempo Estimado | Dificuldade | Carrega Adiante? |
|---|---|---|---|
| Partida | 8 h | Padrão | Sim (armas) |
| O Mergulho | 1.5 h | Padrão | Sim (armas) |
| Voto de Silêncio | 1.5 h | Padrão | Sim (armas) |
| Carta da Enfermeira | 3 h | Padrão | Sim (armas) |
| Despertar de Saint Amelia | 6 h | Difícil | Sim (itens de New Game+) |
| Total | ~20 h | Misto | — |
Esse orçamento de 20 horas se compara favoravelmente às 35–40 horas relatadas por jogadores que tentam o troféu às cegas, porque a run planejada evita exploração redundante do porto de St. Amelia e dos subníveis do hospital. A referência da lista de conquistas de Silent Hill Townfall no PS5 detalha quais troféus esse mesmo caminho de run também desbloqueia ao longo do caminho, o que é útil para caçadores de troféu perseguindo o Platinum ao mesmo tempo.
Perguntas Frequentes
Quão rara é a conquista de todos os finais de Silent Hill Townfall?
Cerca de 4.6% dos jogadores na Steam e 5–10% dos jogadores no PS5 haviam desbloqueado o troféu de todos os finais na primeira semana após o lançamento, colocando-o firmemente no tier raro em ambas as plataformas e como o troféu de completionist não-Platinum mais raro da lista.
Preciso de New Game Plus para conseguir a conquista?
Sim, porque o final Despertar de Saint Amelia está atrás da flag de New Game Plus. Sem iniciar uma segunda playthrough, a bitmask limita-se a 4/5 e o troféu permanece bloqueado não importa quantos finais padrão você termine.
Por que não vi a notificação de conquista de Silent Hill Townfall quando terminei o jogo?
O overlay da Steam perde foco durante a cutscene final, então o popup frequentemente dispara offscreen. A conquista ainda é registrada — verifique sua página de perfil ou o menu de Conquistas no jogo para confirmar, o que aborda os relatos de bug de conquista de Silent Hill Townfall mais comuns.
Os troféus do PS5 e as conquistas da Steam valem o mesmo número de pontos?
Não. O PS5 usa o sistema de tiers da Sony (Bronze 15 / Prata 30 / Ouro 90), enquanto a API interna da Steam usa uma fórmula fixa de 100 / 50 / 10, então o troféu de todos os finais vale 90 pontos no PS5 e 100 pontos na Steam.
Posso conseguir a conquista apenas no modo Difícil?
Sim, mas não é recomendado para uma primeira run. O modo Difícil remove os checkpoints de autosave que tornam possíveis as runs de ramos do seletor de capítulos, então uma primeira run no Padrão mais um New Game Plus no Difícil para o final Despertar é o caminho mais eficiente.