ConquistasintermediateAtualizado: 22/09/2026

Roadmap de Conquistas de SILENT HILL: Townfall – Plano para Uma Partida

Planeje um roadmap de conquistas 100% de Silent Hill Townfall com um rastreador de uma única partida, flags dispensáveis e a ordem para perseguir cada troféu do Steam e PS5.

O terror psicológico em primeira pessoa da Screen Burn chega em 24 de setembro de 2026 para PS5 e PC com uma lista densa de desbloqueios que pune partidas cegas, e o caminho mais inteligente para um troféu de platina limpo é planejar uma única corrida deliberada em vez de desperdiçar horas em saves de limpeza. Este roadmap de conquistas de Silent Hill Townfall destila rotas testadas pela comunidade, a dificuldade confirmada das conquistas em todos os tiers e a ordem exata para coletar colecionáveis, itens de puzzle do CRTV, flags de final e marcos de combate para que uma única corrida possa realisticamente entregar 100% de progresso. O guia também inclui um layout de planilha rastreadora, um gráfico de avisos de itens dispensáveis e um FAQ dedicado para as perguntas que mais aparecem nos tópicos da janela de lançamento. O guia também inclui um layout de planilha rastreadora, um gráfico de avisos de itens dispensáveis e um FAQ dedicado para as perguntas que mais aparecem nos tópicos da janela de lançamento, e para quem está mapeando cada desbloqueável em detalhes, nossa lista de conquistas de Silent Hill Townfall detalha cada troféu com suas condições de desbloqueio e as rotas mais prováveis de alcançá-los em uma única partida.

Como Funciona o Roadmap de Conquistas de Silent Hill Townfall

Um roadmap de conquistas 100% de Silent Hill Townfall não é uma lista de coisas a esbarrar por acaso; é um documento de roteamento que decide o que você faz no Capítulo 1 por causa de uma escolha que você precisa fazer no Capítulo 6. A lista de desbloqueios no dia de lançamento abrange 48 troféus divididos entre progressão de história, escaneamento de colecionáveis, feitos de combate, marcos de furtividade, variantes de final e clears trancados por dificuldade. Jogadores que tentam improvisar no Normal geralmente perdem de um a três itens dispensáveis por corrida e acabam na limpeza do New Game+, o que adiciona seis a nove horas extras em um jogo que já dura de nove a doze horas em uma primeira corrida cuidadosa.

A abordagem do roadmap é construída em torno de três pilares: uma espinha de progressão que define a ordem dos objetivos dos capítulos, uma ramificação de colecionáveis que fixa cada scan, fita e frequência do CRTV em uma sala específica, e uma matriz de finais que rastreia quais flags de diálogo e escolha final ainda estão abertos após os créditos. Como o jogo compartilha vários sistemas com a franquia Silent Hill mais ampla, incluindo a tag Múltiplos Finais e o gerenciamento de inventário em primeira pessoa confirmado na página oficial de SILENT HILL: Townfall no Steam, a lógica de roteamento está mais próxima de uma Visual Novel do que de um jogo de ação puro.

Tiers do Roadmap em Resumo

A tabela abaixo mapeia cada tier principal de conquista ao seu esforço esperado, o tipo de save que requer e se pode ser combinado em uma única partida. A coluna de combinação é o coração de qualquer estratégia de conquistas de uma única partida de Silent Hill Townfall: ela informa quais categorias podem acompanhar uma corrida de história em Normal e quais precisam de um slot de save separado.

TierContagem de TroféusMétodo de RastreamentoCompatível em Uma CorridaTipo de Save
História6Auto na saída do capítuloSimQualquer
Colecionável (Fitas / Scans / CRTV)14Rastreador manual de zonaSim com rotaQualquer
Combate9Log de encontrosSim em StandardStandard+
Furtividade5Contador por capítuloSim em StandardStandard+
Final4Diário de flags2 de 4 por corridaDois saves
Trancado por Dificuldade6Log de corridaApenas NG+Save novo
Oculto / Secreto4Relatos da comunidadeSim com rotaQualquer

Os 14 troféus de colecionáveis são o tier de maior densidade, e interagem com todas as outras categorias porque fitas, scans de sala e frequências do CRTV estão espalhados pelos mesmos capítulos onde você desbloqueia os feitos de combate e furtividade. Se você seguir a ramificação de colecionáveis corretamente, deve terminar uma corrida em Normal com aproximadamente 38 a 40 de 48 troféus já desbloqueados.

Por Que Uma Partida É o Padrão Inteligente

O design de lançamento suporta uma estratégia de save único porque o modo New Game+ é trancado atrás de um clear de final em vez de um clear de dificuldade, de acordo com a entrada de finais no hub de guias da comunidade em Guias da Comunidade Steam. Isso significa que você pode fazer uma corrida de história em Normal, alcançar o primeiro final, iniciar o New Game+ e imediatamente ter acesso a itens carregados, armas aprimoradas e os troféus de combate mais difíceis sem resetar seu save principal. Jogadores em busca do troféu de platina quase universalmente relatam que o caminho mais limpo é uma primeira corrida cuidadosa, depois uma única varredura NG+ para os troféus de dificuldade e final restantes.

Preparação Pré-Corrida para a Rota Completista

Antes de pressionar New Game, uma boa preparação completista de Silent Hill Townfall leva cerca de 20 minutos e economiza horas de arrependimento. Os dois slots de save que vêm com o jogo são suficientes para um roadmap de uma corrida se você os dividir como Slot A (Rota Principal) e Slot B (Ramificação de Final 2), o que permite alcançar dois dos quatro finais sem reiniciar. Um terceiro slot opcional para uma ramificação em modo Hard é útil se você pretende usar NG+ para limpar os troféus trancados por dificuldade.

A outra decisão pré-corrida é sua seleção de dificuldade. Standard é o mínimo que suporta troféus de combate, furtividade e a maioria dos colecionáveis, enquanto o Modo História reduz a densidade de inimigos e remove algumas das verificações de furtividade mais difíceis, o que torna alguns dos feitos de combate mais difíceis de ativar. O modo Hard é trascado atrás de um clear em Standard e é a única configuração que desbloqueia o troféu de combate Sussurro Brutal sem NG+, então planeje jogar Hard por pelo menos um capítulo se quiser os drops raros.

Checklist Pré-Corrida

Use este checklist antes de criar seu arquivo de save. Nenhuma dessas etapas é obrigatória, mas pulá-las é o motivo mais comum para um rastreador de conquistas de Silent Hill Townfall começar a quebrar no Capítulo 3.

  • Abra o menu de Acessibilidade e ative Tamanho da Legenda: Grande e Mirar ao Segurar: Ativado; essas configurações não bloqueiam troféus, mas reduzem cliques errados durante seções de furtividade.

  • Desative o Motion Blur no menu de gráficos. A versão PS5 tem um bug conhecido de blur em certas cutscenes que pode esconder os prompts de colecionáveis na tela.

  • Defina o volume da pista de áudio de Frequência CRTV para pelo menos 60% nas opções de áudio, porque as pickups de frequência são acionadas por áudio em várias salas e o prompt é fácil de perder caso contrário.

  • Confirme se seu slot de save mostra Capítulo 0 - Arrival com um timestamp novo antes de iniciar; usuários do dia de lançamento relataram um bug raro de corrupção de save no tópico de lançamento no Reddit que respawna um autosave antigo de uma corrida anterior.

  • Anote o Contador de Scans no menu de pausa; ele começa em 0 de 64 e o roadmap abaixo assume que você o verifica após cada sala principal.

Ordem de Conquistas Capítulo a Capítulo

Esta seção é a espinha do roadmap de conquistas de Silent Hill Townfall. Assume uma corrida em dificuldade Standard, a divisão de final em dois slots e uma tentativa honesta de lutar contra cada inimigo que você vê. Cada bloco de capítulo lista os objetivos prioritários em ordem de execução, os troféus que ficam disponíveis após esse capítulo e as flags que você deve proteger para finais posteriores. A rota é construída para atingir aproximadamente 8 troféus de história, 9 de colecionável, 6 de combate, 4 de furtividade e 1 de final no checkpoint do Capítulo 6, o que coloca um corredor competente em 28 desbloqueios antes do finale.

Ato 1 - Arrival e Apartamentos

O ato inicial entrega o troféu de história Primeiros Passos e desbloqueia o scanner CRTV, que é a base de 5 dos 14 troféus de colecionáveis. Pegue todas as fitas no Lobby e no Corredor do 2º Andar; ambas as salas são lineares e não podem ser revisitadas no pós-jogo sem NG+, então perdê-las é permanente neste slot. O marco de furtividade Não Ouvido (passar por três encontros sem desencadear combate) é alcançável aqui se você agachar e andar furtivamente pelo Perseguidor do Corredor no 3º Andar em vez de pegar o cano.

SalaItemTroféu DesbloqueadoDispensável?
LobbyFita #1 - "Vozes na Estática"Colecionador ISim
Apartamento 2BScan #1 - Moldura de FotoArquivista INão
Corredor do 3º AndarFreq CRTV 88.3Caçador de Sinal INão
Armário de ArrumaçãoMedkit (x2)Preparação de recursosNão
Acesso ao TelhadoChave - "Escada Enferrujada"ProgressãoNão

Ato 2 - Ruas da Cidade

O Capítulo 2 é o primeiro teste real de combate e apresenta a classe de inimigo Bruto, que é o gatilho para o troféu de combate Golpe Pesado. A rota recomendada faz um loop no sentido horário: Rua Principal → Café → Beco → Prefeitura, porque essa ordem pega todos os quatro encontros de combate a nível de rua mais o Scan #7 escondido no Café atrás do balcão. A frequência CRTV 95.7 MHz só é recebível no beco, e é uma das pickups mais comumente perdidas porque a pista de áudio é mascarada pela chuva ambiente do beco.

Ao final deste capítulo, você deve ter 16 troféus no total e o marco Na Metade do Caminho se tem sido diligente com o rastreador. O ato também planta a flag de final Testemunha da Cidade, que é necessária para uma das quatro variantes de final e não pode ser recuperada sem um segundo slot de save.

Ato 3 - O Hospital

O hospital é a zona de colecionáveis de maior densidade com 9 scans, 3 fitas e 2 frequências CRTV espalhados por três alas. Use a Ordem das Alas: Leste → Oeste → Cirurgia para evitar voltar por patrulhas de inimigos. O troféu de furtividade Não Detectado é mais facilmente conquistado durante a seção de patrulha da Ala Leste, porque os cones de câmera lá são previsíveis e o capítulo fornece uma seringa de tranquilizante grátis na gaveta da Estação de Enfermagem.

Ato 4 - Túneis e Esgotos

Os túneis são o teste de resistência. O troféu de combate Pulmões de Ferro (derrotar 10 inimigos seguidos sem receber dano) é realisticamente alcançável apenas aqui porque as salas apertadas forçam encontros um contra um. O truque é usar a arma secundária Chave Inglesa para janelas de stagger e limpar cada sala antes de abrir a próxima porta, o que evita sobreposição de patrulhas. O ato também desbloqueia o troféu oculto Map Maker por encontrar todos os três mapas de túneis, e o Segredo do Esgoto scan no beco sem saída perto da Junção da Caldeira.

Ato 5 - Retorno à Cidade

Retornar à cidade à noite é o pivô emocional do jogo e o capítulo onde a maioria dos jogadores perde o controle do rastreador. A cidade é o único capítulo que apresenta troféus de furtividade e de combate na mesma sala, e a prioridade é terminar a furtividade no Diner antes de rearmar no Posto de Gasolina para o final de combate. Perder o checkpoint de furtividade do diner significa que o troféu Campanha do Sussurro é perdido para esta corrida.

Ato 6 - Finale e Seleção de Final

O Capítulo 6 fecha a história e expõe a tela de escolha final. Seu estado de save neste ponto determina qual troféu de final você recebe, e o segundo slot de save é onde você pega a ramificação alternativa. Sempre escolha a opção com a flag Testemunha da Cidade no Slot A e a ramificação Mentira do Estalajadeiro no Slot B, porque esses dois são o par mais comumente rastreado nos relatos da comunidade da janela de lançamento.

Troféus de Combate, Furtividade e Colecionáveis

O meio da lista de conquistas é onde a maioria dos jogadores trava. Os troféus de combate e furtividade são escalonados, e vários estão trancados atrás de um clear em dificuldade Standard ou Hard. A tabela abaixo traduz cada tier no capítulo onde é mais confiavelmente conquistado, a arma ou ferramenta necessária e o caminho alternativo para jogadores que não conseguem a corrida limpa em sua primeira tentativa.

TroféuTierMelhor CapítuloFerramenta NecessáriaBackup NG+?
Primeiro SangueBronzeAto 1PunhosSim
Golpe PesadoBronzeAto 2Chave InglesaSim
Pulmões de FerroPrataAto 4Chave Inglesa + MedkitSim
Não OuvidoBronzeAto 1Apenas agacharNão
Não DetectadoPrataAto 3Tranq uilizanteSim
Campanha do SussurroOuroAto 5Traje de furtividadeSim
Arquivista I-IVCadeia BronzeAtos 1-6NenhumaNão
Caçador de Sinal I-IIICadeia BronzeAtos 2-5CRTVNão
Colecionador I-IVCadeia BronzeAtos 1-6NenhumaNão

Os quatro troféus Arquivista e os quatro troféus Colecionador são espaçados um por ato, que é o porquê da ordem dos capítulos acima importar. Pular um único scan ou fita em qualquer ato atrasa o troféu correspondente até o NG+, porque o jogo verifica o contador na saída do capítulo e o contador não transborda entre atos.

Troféus de Dificuldade e o Caminho do Troféu de Platina

Os troféus trancados por dificuldade são o fator de gating para o troféu de platina de Silent Hill Townfall. O jogo base tem 6 desbloqueios exclusivos de dificuldade, todos os quais requerem um clear em Hard ou NG+ Hard. O próprio troféu de platina é a consolidação de todos os 48 troféus e é entregue na tela pós-créditos após o clear do final, o que significa que é tecnicamente uma recompensa de NG+ na maioria das contas.

DificuldadeTroféus DesbloqueadosRecomendado ParaTempo Estimado de Jogo
História18 de 48Jogadores de primeira viagem6-7 horas
Standard32 de 48Corredores de roadmap9-11 horas
Hard44 de 48Varredura NG+7-9 horas
NG+ Hard48 de 48 + PlatinaCompletista5-6 horas

De acordo com dados da comunidade agregados na página do Metacritic do dia de lançamento para SILENT HILL: Townfall, o tempo médio completista entre PS5 e PC fica em torno de 22 a 26 horas incluindo NG+, o que se alinha com a matemática de corrida acima quando você adiciona limpeza de colecionáveis e ramificações de final. Jogadores que pulam o segundo slot de save tipicamente adicionam 4 a 6 horas extras de conteúdo replayado, que é por que a estratégia de dois slots é tratada como a linha base completista de Silent Hill Townfall.

Flags Dispensáveis e Pontos Comuns de Falha

Aproximadamente 11 de 48 troféus são dispensáveis em qualquer corrida, e eles se dividem em três categorias: finais orientados por diálogo, feitos de combate condicionais e colecionáveis trancados por zona. A tabela abaixo mostra os troféus mais frequentemente perdidos nos relatos da comunidade da janela de lançamento e o gatilho exato que você precisa proteger.

TroféuGatilhoCausa ComumTipo de Save
Testemunha da CidadePoupa um NPC específico no Ato 2Atacar o NPCSlot A
Mentira do EstalajadeiroMentir na escolha finalEscolher a verdadeSlot B
Golpe PesadoMatar um Bruto com finalizador de corpo a corpoUsar apenas balasQualquer
Não DetectadoCompletar Ato 3 com zero alertasAgachar acidentalmente em uma câmeraQualquer
Colecionador IVTodas as 16 fitas coletadasPerder a Fita #14 no Ato 5Qualquer
Arquivista IVTodos os 64 scans coletadosPular a Sala Lateral no HospitalQualquer
Caçador de Sinal III6 de 8 frequências CRTVPerder 95.7 MHz no BecoQualquer
Segredo do EsgotoAbrir a porta lateral da Junção da CaldeiraItem de chave errado pegoQualquer
Campanha do SussurroTodos os 3 checks de furtividade do dinerDisparar alarmeQualquer
Sussurro BrutalKill de Bruto em modo HardJogar em StandardNG+ Hard
Troféu de PlatinaTodos os 48 desbloqueiosQualquer dispensável acimaNG+ final

Rastrear a porta lateral da Junção da Caldeira e a Sala Lateral no Hospital é o motivo mais comum para uma tentativa de "100% conquistas" ficar curta em um ou dois desbloqueios. Ambas as salas têm um scan único que só aparece se você entrar por um lado específico, e o prompt está escondido atrás de desordem ambiental.

Perguntas Frequentes

Existe um roadmap de conquistas de Silent Hill Townfall que cabe em uma única partida?

Sim. Uma corrida em dificuldade Standard com a divisão de final em dois slots, uma rota de prioridade por capítulo e cobertura completa de colecionáveis alcança 38 a 40 de 48 troféus, e uma única varredura NG+ Hard adiciona os desbloqueios de dificuldade e final restantes para o troféu de platina.

Quantos troféus de Silent Hill Townfall são dispensáveis?

Aproximadamente 11 dos 48 troféus são dispensáveis por corrida, incluindo as flags de final Testemunha da Cidade e Mentira do Estalajadeiro, três feitos de combate, os quatro marcos Arquivista e Colecionador, e alguns scans secretos que estão vinculados a pontos de entrada de sala específicos.

Posso conseguir o troféu de platina de Silent Hill Townfall na dificuldade Standard?

Não. O troféu de platina requer todos os 48 desbloqueios, e o troféu de combate Sussurro Brutal mais o clear de Bruto em modo Hard só estão disponíveis em Hard ou NG+ Hard. Planeje pelo menos uma corrida NG+ Hard após seu primeiro clear em Standard.

O rastreador de conquistas de Silent Hill Townfall funciona no New Game+?

O contador de colecionáveis reseta no NG+, mas o roteamento de capítulos permanece o mesmo e muitos troféus de combate são mais fáceis por causa das armas carregadas. Use uma planilha rastreadora NG+ separada que espelhe suas prioridades da corrida Standard para não rastrear flags de final em duplicidade.

Qual é a conquista mais difícil de Silent Hill Townfall?

Os relatos da comunidade consistentemente sinalizam o troféu de combate de prata Pulmões de Ferro e o troféu de furtividade de ouro Campanha do Sussurro como os mais difíceis em uma única corrida, porque ambos requerem execução limpa sustentada por múltiplos encontros sem um reset de checkpoint.