SILENT HILL: Townfall erscheint am 24. September 2026 als First-Person-psychologischer Horror, der auf Unreal Engine 5 basiert, und die Kenntnis der Silent-Hill-Townfall-Systemanforderungen, bevor du das Spiel startest, kann dich vor Rucklern, Textur-Pop-in und 20-minütigen Shader-Compile-Warteschlangen bewahren. Screen Burn Interactive hat einen Port ausgeliefert, der von einem bescheidenen 1080p/30-Low-Preset auf einer RTX 2060 Super bis hin zu einem 4K/30-High-Ziel auf einer RTX 3080 skaliert, was bedeutet, dass die Einstiegshürde nach St. Amelia niedriger ist als bei den meisten UE5-Horror-Veröffentlichungen. Der Abstand zwischen der Mindestspezifikation und der empfohlenen Spezifikation ist jedoch groß genug, dass deine Entscheidung zu den Silent-Hill-Townfall-PC-Anforderungen direkt beeinflusst, wie dicht der Nebel wirkt und wie sauber die CRTV-Scanlinien bleiben.
Silent Hill Townfall Mindestanforderungen und empfohlene Spezifikationen
Die offizielle Store-Seite teilt die Hardwareziele in zwei klare Stufen auf, und das Verständnis dessen, was jede Stufe tatsächlich liefert, hilft dir zu entscheiden, ob eine Einstellungsanpassung dein Erlebnis verbessert oder ob du ein Hardware-Upgrade benötigst. Der Launch-Test von PC Gamer hat den Build außerdem über beide Stufen hinweg benchmarkt und bestätigt, dass der Performance-Rahmen in der Praxis hält.
Mindeststufe (1080p / 30 FPS / Low-Preset)
Die Mindestanforderungen von Silent Hill Townfall zielen auf stabile 30 FPS bei 1080p mit dem Low-Preset und deaktiviertem Upscaling ab, was die absolute Performance-Untergrenze darstellt, um den UE5-betriebenen St. Amelia-Apartmentblock ohne Absturz beim Start zu booten. Diese Grundlage geht davon aus, dass das CRTV-Overlay in nativer Auflösung rendert und dass Lumen-Software-Fallback-Reflexionen aktiviert sind statt Hardware-Raytracing. Jede Abweichung (erzwungenes DLSS, Ultra-Texturen, Background Input) wird die Frame-Zeiten auf Karten wie der GTX 1070 oder RX 580 über das 33-ms-Budget drücken. Behandle diese Stufe als Kompatibilitätsprüfung, nicht als komfortables Durchspielziel.
| Komponente | Mindestspezifikation | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i7-8700K | Acht Threads bewältigen das UE5-Lumen-Lichtsetup und das Streaming des St. Amelia-Apartmentblocks |
| RAM | 16 GB DDR4 | Darunter stottert das Spiel stark, wenn sich das CRTV-Overlay über die 3D-Szene legt |
| GPU | NVIDIA RTX 2060 Super oder AMD Radeon RX 6600 | Beide Karten haben genug VRAM (8 GB) für das Low-Texturpaket und minimale Raytracing-Reflexionen |
| Speicher | 75 GB SSD | HDD-Installationen verursachen 5–10 Sekunden lange Bereichsladezeiten bei jedem Gebäudewechsel |
| OS | Windows 10 64-bit / Windows 11 | DirectX 12 Ultimate ist für die UE5-Nanite-Geometrie erforderlich |
Laut der SILENT HILL: Townfall-Store-Seite auf Steam ist die Mindestspezifikation ausdrücklich als 1080p-30-FPS-Low-Erlebnis formuliert. Wenn du also eine GTX 1070 oder RX 580 hast, startet das Spiel, aber das Frametime-Pacing wird ungleichmäßig sein. Community-Berichte aus dem Preload-Beta-Branch deuten darauf hin, dass 8-GB-GPUs ohne Hardware-Raytracing-Kerne das schlimmste Stottern sehen, wenn der CRTV-Filter von Rauschen auf Broadcast-Modus umschaltet.
Empfohlene Stufe (4K / 30 FPS / High-Preset mit Upscaling)
Die empfohlenen Anforderungen von Silent Hill Townfall zielen auf 4K bei 30 FPS mit dem High-Preset und einem ausgewogenen Upscaler (DLSS/FSR/TSR) ab, was einen deutlichen Sprung bei der visuellen Wiedergabetreue darstellt. Hardwarebeschleunigte Raytracing-Reflexionen werden zum entscheidenden Upgrade gegenüber der Mindeststufe: St. Amelias nasse Kopfsteinpflaster und die flackernden Leuchtstoffröhren des Apartmentblocks werfen Echtzeit-Lichtreflexe, die die GTX 1660 Super-Basis schlicht nicht berechnen kann, wodurch die GPU auf gebackene Cube-Maps zurückgreifen muss. Der Upscaler ist auf dieser Stufe nicht verhandelbar, da die dichten Nebelvolumen des High-Presets und das von Menschenmengen ausgelöste NPC-Verhalten in den Straßen eine native 4K-Wiedergabe sonst unter die künstlerische 30-FPS-Decke drücken würden. DLSS Balanced trägt die Framerate also effektiv mit, ohne merkliches Ghosting um den Taschenlampenkegel des Protagonisten einzuführen.
| Komponente | Empfohlene Spezifikation | Visueller Gewinn gegenüber dem Minimum |
|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 7 5700X oder Intel Core i7-9700K | Glatteres NPC-Mengenverhalten in den Straßen von St. Amelia |
| RAM | 32 GB DDR4 | Beseitigt Shader-Compile-Hänger in der ersten Stunde |
| GPU | NVIDIA RTX 3080 oder AMD Radeon RX 7800 XT | Volle High-Texturen, Hardware-Lumen-Reflexionen, 4K-Ausgabe |
| Speicher | 75 GB NVMe-SSD | Bereichsladezeiten unter 2 Sekunden, kein Textur-Pop-in auf der Apartmentblock-Treppe |
| Upscaling | DLSS Balanced / FSR 2 Balanced / TSR Balanced | Rendert intern mit 1440p, skaliert auf 4K mit minimalen Artefakten hoch |
Der Test von PC Gamer zum Build stellt fest, dass das Spiel selbst auf der empfohlenen Spezifikation stabile 30 FPS bei 4K mit aktiviertem DLSS Balanced hält, was bestätigt, dass das 30-FPS-Ziel eine bewusste künstlerische Entscheidung und keine Performance-Einschränkung ist. Für die meisten Spieler, die 2026 einen PC bauen oder kaufen, ist die RTX 3080-Stufe der komfortable Landeplatz. Wenn du einen tiefen Einblick haben möchtest, wie du diese Einstellungen tatsächlich im Spiel einsetzt, führt der Erstdurchlauf-Einstellungsleitfaden durch die genauen Schalter, die du auf einer Mittelklasse-Karte umlegen solltest.
Was jede Komponente im UE5-Port tatsächlich tut
Screen Burn hat den Titel auf Unreal Engine 5 aufgebaut, und wie jede PC-Komponente beansprucht wird, unterscheidet sich von einem typischen Actionspiel, da Townfall eine langsame, atmosphärische Horror-Erfahrung ist, die stark auf Beleuchtung, Audio-Okklusion und Shader-Arbeit statt auf reine Draw-Calls setzt. Der PC-Gamer-Test hob speziell den dynamischen Score von Pilotpriest und das CRTV-gesteuerte Schleichen als die beiden Systeme hervor, die CPU und GPU am stärksten belasten.
CPU-Last: Streaming, Lumen und NPC-Scheduling
Die Single-Threaded-Main-Thread-Draw-Kosten von UE5 sind berüchtigt hoch, und Townfall ist keine Ausnahme. Die Mindeststufen-Ryzen 5 3600 und i7-8700K halten 30 FPS nur aufrecht, weil das Spiel das interne Frame-Budget auf 30 begrenzt. Wenn du das Framerate-Limit manuell entfernst und auf 60 FPS drückst, beginnt eine Acht-Thread-CPU in der Apartmentblock-Verfolgungssequenz zum Flaschenhals zu werden, wo St. Amelias Geometrie zusammen mit sechs aktiven NPCs gestreamt wird.
| CPU | 1080p 30 FPS (Low) | 1080p 60 FPS (Low) | 4K 30 FPS (High) |
|---|---|---|---|
| Ryzen 5 3600 / i7-8700K | Stabil | 42–48 FPS, Ruckler-Spitzen | Nicht empfohlen |
| Ryzen 7 5700X / i7-9700K | Stabil | 55–60 FPS, sauber | Stabil mit DLSS/FSR |
| Ryzen 7 7800X3D / i7-13700K | Stabil | Fixierte 60 FPS | Stabil bei nativem 4K |
Community-Daten aus der geschlossenen Beta deuten darauf hin, dass die Zen-3- und 12.-Gen-Intel-Chips das NPC-Scheduling spürbar besser handhaben als die Mindeststufen-CPUs, wenn das Framerate-Limit entfernt wird, aber für einen 30-FPS-Durchlauf ist die Mindestspezifikation tatsächlich ausreichend.
GPU-Last: Nanite, Lumen und der CRTV-Filter
Die GPU-Seite ist der Punkt, an dem sich Townfall von einem typischen Indie-Horror-Port unterscheidet, da es Nanite-virtualisierte Geometrie für die St. Amelia-Architektur und Lumen-Software/Hardware-Raytracing für die globale Beleuchtung verwendet. Der CRTV-Post-Process, der Rauschen und Scanlinien überlagert, ist ein Full-Screen-Shader-Pass, der mit der Ausgabeauflösung skaliert, weshalb die 4K-empfohlene Spezifikation eine Karte der RTX-3080-Stufe verlangt.
| GPU | VRAM | 1080p Low | 1080p High | 4K High (Hochskaliert) |
|---|---|---|---|---|
| RTX 2060 Super / RX 6600 | 8 GB | 30 FPS stabil | 22–26 FPS, Ruckler | Nicht machbar |
| RTX 3070 / RX 6700 XT | 8 GB | 30 FPS stabil | 28–30 FPS, sauber | 24–28 FPS, Ruckler |
| RTX 3080 / RX 7800 XT | 10–16 GB | 30+ FPS | 60 FPS möglich | 30 FPS stabil |
Die 8-GB-VRAM-Untergrenze ist hier die eigentliche Einschränkung. Unter 8 GB streamt das High-Texturpaket ständig rein und raus, was sich als berüchtigte „Textur-Suppe" manifestiert: unscharfe Ziegelwände, die zwei Sekunden nach dem Umdrehen in scharfe Details auflösen.
Erklärung der Silent Hill Townfall-Grafikeinstellungen
Das Einstellungsmenü im PC-Build ist granularer als die meisten Konsolen-Ports, und zu wissen, welche Silent Hill Townfall-Grafikeinstellungen du hochschieben und welche du in Ruhe lassen solltest, entscheidet, ob deine Hardware die Anforderungen erfüllt oder nicht. Die Einstellungen sind in sechs Gruppen aufgeteilt: Anzeige, Grafikqualität, Raytracing, Upscaling, Post-Processing und Barrierefreiheit.
Einstellungs-Auswirkungstabelle (Low vs. Medium vs. High vs. Ultra)
| Einstellung | Low | Medium | High | Ultra | Performance-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Texturqualität | 1 GB | 2 GB | 4 GB | 6 GB | GPU-VRAM, Frame-Zeit |
| Schattenqualität | 512 px | 1024 px | 2048 px | 4096 px | GPU-Rasterisierung |
| Raytracing-Reflexionen | Aus | Aus | An (Lumen HW) | An (Lumen HW) | 15–20 % Frame-Kosten |
| Lumen globale Beleuchtung | Software | Software | Hardware | Hardware | 10–15 % Frame-Kosten |
| Nanite-Geometrie | An | An | An | An | Konstant, skaliert mit Szene |
| CRTV-Filterqualität | Basic | Standard | High | Cinematic | 3–5 % Frame-Kosten |
| Sichtweite | 60 % | 80 % | 100 % | 120 % | CPU-Streaming, VRAM |
| Anti-Aliasing | TSR Low | TSR Balanced | TSR Quality | DLSS Quality | 2–4 % Frame-Kosten |
Der mit Abstand teuerste Einstellungsschalter ist Lumen-Hardware-Raytracing, das allein 15–20 % der Framerate auf der empfohlenen Spezifikation kostet. Wenn du die Mindestspezifikation betreibst und Frames zurückgewinnen musst, ist das Reduzieren von Lumen auf Software und das Deaktivieren von Raytracing-Reflexionen der schnellste Weg zu stabilen 30 FPS. Der Schieberegler für die CRTV-Filterqualität ist vergleichsweise günstig und lohnt sich, auf High zu bleiben, da das Rauschen und die Scanlinien die gesamte visuelle Identität des Spiels ausmachen.
Upscaler-Verhalten: DLSS vs. FSR vs. TSR
Zum Launch sind alle drei Upscaler auswählbar, aber die Store-Seite koppelt speziell DLSS Balanced, FSR 2 Balanced und TSR Balanced an das 4K-Ziel und überlässt Quality- und Performance-Modi der Entscheidung des Spielers. Da das Balanced-Preset mit etwa 66 % der nativen Auflösung rendert, bevor es hochskaliert, bleiben das CRTV-Scanline-Overlay und das Filmkorn des Apartmentblocks lesbar, anstatt in einer verschmierten Masse zu verschwinden, weshalb Konami die Konfiguration nicht hinter einem höheren Preset versteckt hat. Die gleiche Kopplungslogik gilt für 1440p, wo Quality-Modus zum Standard wird, während 1080p-Nutzer in Richtung Ultra Performance gedrängt werden, um die 60-FPS-Untergrenze auf einer GTX 1070 oder RX 580 zu erreichen.
| Upscaler | Bester GPU-Match | Schärfe bei 4K | Ghosting-Risiko | Frame-Gewinn |
|---|---|---|---|---|
| DLSS 3.5 (NVIDIA RTX) | RTX 3070 / 3080 / 4070+ | Exzellent | Sehr gering | 35–45 % über nativ |
| FSR 2.2 (AMD RX / NVIDIA) | RX 6600 / RX 7800 XT | Gut | Gering bis mittel | 30–40 % über nativ |
| TSR (Universal) | Jede DX12-GPU | Mittel | Mittel | 20–30 % über nativ |
Community-Tests im Preload-Branch deuten darauf hin, dass DLSS die sauberste Bildqualität auf dem CRTV-Overlay liefert, während FSR 2.2 in den Apartmentblock-Innenräumen, wo der Rausch-Effekt am stärksten ist, gut hält. TSR ist die Fallback-Option für ältere NVIDIA-Karten ohne Tensor-Cores und AMD-Karten mit RDNA 1.
Silent Hill Townfall Performance-Leitfaden nach Hardware-Stufe
Anstatt dir ein Einheits-Preset zu geben, zerlegt dieser Silent Hill Townfall Performance-Leitfaden die Einstellungen danach, was deine tatsächliche Hardware bewältigen kann. Die drei unten aufgeführten Stufen decken rund 90 % der PC-Installationsbasis ab, die das Spiel zum Launch anfassen wird.
Budget-Stufe: GTX 1070 / RX 580 (Unter dem Minimum)
Wenn deine GPU unter der offiziellen Mindestspezifikation liegt, kannst du das Spiel trotzdem starten, musst aber aggressiv Kompromisse eingehen. Das Ziel hier sind stabile 30 FPS bei 900p oder 1080p mit FSR 2 im Performance-Modus.
| Einstellung | Empfohlener Wert |
|---|---|
| Auflösung | 1280x720 nativ oder 1920x1080 mit FSR Performance |
| Preset | Benutzerdefiniert (Low-Basis) |
| Texturqualität | Low (1 GB) |
| Lumen GI | Aus (gebackene Beleuchtung verwenden) |
| Raytracing-Reflexionen | Aus |
| CRTV-Filterqualität | Standard |
| Anti-Aliasing | FSR 2 Performance |
Erwarte Shader-Compile-Hänger in der ersten Stunde, während die UE5-Nanite- und Lumen-Pipelines deinen DirectX-12-Shader-Cache aufwärmen, was die Stotter-Zeit pro neuem Effekt auf einem 4-GB-VRAM-Puffer um 200–400 ms in die Höhe treiben kann. Nach diesem anfänglichen Einbrennen sollte das Spiel spielbare 30 FPS halten, sofern du das High-Texturpaket deaktiviert lässt, da dieser einzelne Schalter die VRAM-Nutzung auf einer GTX 1070 über die 4-GB-Schwelle drückt und aggressives Textur-Streaming auslöst.
Mainstream-Stufe: RTX 3060 / RX 6700 XT (Zwischen Minimum und Empfohlen)
Da die RTX 3060 und RX 6700 XT 12–18 % unter der offiziellen empfohlenen GPU-Stufe liegen, gleicht das Verlassen auf das High-Preset mit Software-Lumen-GI und DLSS/FSR-Balanced-Upscaling den Großteil dieses Defizits aus und tauscht Raytracing-Reflexionen gegen den Auflösungsspielraum, den Verfolgungssequenzen in den Epsilon-9-Apartments erfordern. Ein manuelles Texturqualitäts-Cap, das an das 4-GB-VRAM-Budget gebunden ist, verhindert, dass das 1080p-High-Preset unbemerkt in den 6-GB-Pool streamt und beim Fog-Volumetrie-Pass hängen bleibt, während eine Sichtweite von 100 % den 80-m-Gegner-Aggro-Ring bewahrt, auf den sich die Underwater-Breath-Abschnitte für faire Warnungen verlassen.
| Einstellung | Empfohlener Wert |
|---|---|
| Auflösung | 1920x1080 nativ |
| Preset | High |
| Texturqualität | High (4 GB) |
| Lumen GI | Software (kostet weniger als Hardware) |
| Raytracing-Reflexionen | Aus |
| CRTV-Filterqualität | High |
| Anti-Aliasing | DLSS Balanced / FSR 2 Balanced |
| Sichtweite | 100 % |
Auf dieser Stufe kannst du stabile 30 FPS mit gelegentlichen Einbrüchen auf 26–28 FPS während der Verfolgungssequenzen erwarten, was gut innerhalb der Designabsicht liegt. Wenn du eine Einführung brauchst, wie die Einstellungen mit der Schleichen-Schleife interagieren, behandelt der Schleichen- und Überlebensleitfaden die Gameplay-Seite, warum das Frame-Pacing wichtig ist.
Enthusiasten-Stufe: RTX 4070 / RX 7900 XT (Über Empfohlen)
Hardware, die über der empfohlenen RTX 4070 / RX 7900 XT-Spezifikation liegt, schaltet keine versteckten 4K-Texturen frei und erhöht nicht das Asset-LOD, aber du kannst durchaus die 30-FPS-Konsolen-Paritätsgrenze entfernen, 60 FPS bei nativem 1440p fixieren und jeden Ultra-Schalter aktivieren, einschließlich Lumen GI Hardware, Raytracing-Reflexionen und dem Cinematic-CRTV-Filter, ohne dass eine Standard-240-mm-AIO thermisch drosselt. Sei dir bewusst, dass das Überschreiten von 60 FPS das absichtlich stotternde 24-FPS-Filmkorn-Cinematic bricht, das Kreaturen-Pop-in während der Apartmentblock-Verfolgungsjagden maskiert.
| Einstellung | Empfohlener Wert |
|---|---|
| Auflösung | 3840x2160 nativ oder 2560x1440 mit DLSS Quality |
| Preset | Ultra |
| Texturqualität | Ultra (6 GB) |
| Lumen GI | Hardware |
| Raytracing-Reflexionen | An |
| CRTV-Filterqualität | Cinematic |
| Anti-Aliasing | DLSS Quality |
| Framerate-Cap | 60 FPS |
Auf dieser Stufe kannst du 55–60 FPS bei nativem 1440p mit DLSS Quality oder 45–55 FPS bei nativem 4K mit DLSS Balanced erwarten. Der visuelle Sprung vom High- zum Ultra-Preset ist am deutlichsten in der Schattendetailgenauigkeit des Apartmentblocks und den Reflexionen der St. Amelia-Straßen nach Regen. Für breiteren Kontext, wie diese Einstellungen in die gesamten Spielsysteme einfließen, behandelt der Anfängerleitfaden die Gameplay-Schleife, die deine Hardware rendern wird.
Überlegungen zu Speicher, Audio und Peripheriegeräten
Die Silent Hill Townfall PC-Anforderungen gehen über CPU, GPU und RAM hinaus. Der Speichertyp, das Audio-Interface und die Wahl der Peripheriegeräte beeinflussen alle die wahrgenommene Qualität des Erlebnisses, und die offizielle Store-Seite nennt 75 GB SSD-Speicherplatz als Grundlage.
Speicher: SSD vs. NVMe vs. HDD
Der Installations-Footprint von 75 GB ist über alle Speichertypen identisch, aber das Ladeverhalten unterscheidet sich dramatisch, da das IO-Streaming-System von UE5 ständig Szenendaten von der Festplatte liest, während du dich durch St. Amelia bewegst. Die Engine positioniert gechunkte Assets in einem 1,2-GB-Arbeitssatz vor, den eine NVMe-SSD mit 3500+ MB/s in Millisekunden auffrischen kann, während eine 7200-RPM-HDD mit der konstanten Streaming-Nachfrage von 50–80 MB/s zu kämpfen hat, was das in der Tabelle unten beschriebene Pop-in verursacht. Aus diesem Grund kann die Installation auch mit selektiven Downloads nicht unter 75 GB verkleinert werden, da die Streaming-Chunks mit den Kern-Assets verschachtelt sind.
| Laufwerkstyp | Ersts laden | Bereichsübergang | Textur-Streaming |
|---|---|---|---|
| NVMe SSD (3500+ MB/s) | 22 Sekunden | 1,5 Sekunden | Sofort |
| SATA SSD (550 MB/s) | 38 Sekunden | 3,5 Sekunden | Gelegentliches 1-Frame-Pop-in |
| HDD (7200 RPM) | 2 Min 15 Sek | 8–12 Sekunden | Konstantes Pop-in |
Das HDD-Erlebnis ist technisch spielbar, aber sichtbar schlechter, da das Streaming-Pop-in die Immersion auf eine Weise bricht, die der Nebel und der CRTV-Filter nicht maskieren können. Die SSD-Anforderung von 75 GB der Mindestspezifikation ist aus diesem Grund verbindlich.
Audio: Kopfhörer, räumliches Audio und der dynamische Score
Der dynamische Score von Pilotpriest ist für Kopfhörer abgemischt, und die UE5-Audio-Engine nutzt räumliche Okklusion, um den Score zu dämpfen, wenn sich Wände zwischen Simon und einer Schallquelle befinden. Wenn du Onboard-Audio verwendest, funktionieren die räumlichen Hinweise immer noch, aber das Richtungsdetail leidet.
| Audio-Setup | Räumliche Genauigkeit | Dynamischer Bereich |
|---|---|---|
| USB-Kopfhörer (Stereo) | Gut | Voll |
| 3,5-mm-Kopfhörer (Stereo) | Gut | Voll |
| Windows Sonic für Kopfhörer | Besser | Voll |
| Dolby Atmos für Kopfhörer | Am besten | Voll |
| Stereo-Lautsprecher (2.0) | Mittel | Komprimiert |
| 5.1 / 7.1 Surround | Exzellent | Voll |
Für ein Horrorspiel, in dem Audio-Hinweise dir sagen, ob ein Gegner um die Ecke ist, sind Kopfhörer mit aktiviertem Windows Sonic oder Dolby Atmos ein bedeutendes Upgrade gegenüber Stereo-Lautsprechern, selbst auf einem Budget-PC-Build. Wenn du speziell auf Controller-Spiel optimierst, behandelt der Controller- und Eingabeeinstellungs-Leitfaden, wie die Eingabelatenz mit den Audio-Hinweisen interagiert.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich SILENT HILL: Townfall auf einer RTX 2060 Super spielen?
Ja. Die RTX 2060 Super ist die offizielle Mindest-GPU und liefert stabile 30 FPS bei 1080p im Low-Preset. Reduziere Lumen auf Software und deaktiviere Raytracing-Reflexionen, wenn du Frame-Einbrüche in der Apartmentblock-Verfolgungssequenz siehst.
Unterstützt SILENT HILL: Townfall DLSS 3 Frame Generation?
DLSS 3 Frame Generation wird zum Launch auf RTX-40-Serie-Karten unterstützt, während RTX-30-Serie-Karten DLSS-2-Upscaling ohne Frame Generation erhalten. Laut Community-Daten aus der geschlossenen Beta bringt Frame Generation einen spürbaren Glättungsgewinn auf der 4K-empfohlenen Spezifikation, ist aber nicht erforderlich, um das 30-FPS-Ziel zu erreichen.
Wie groß ist der PC-Download?
Der Basis-Download liegt bei 75 GB für sowohl die Standard- als auch die Deluxe-Edition von SILENT HILL: Townfall, sodass die zusätzlichen kosmetischen Assets und Soundtrack-Inhalte, die im Deluxe-Bundle enthalten sind, als separate kleine Freischaltung geliefert werden, anstatt den Installations-Footprint aufzublähen. Das Preload-Fenster öffnet in der Regel etwa 48–72 Stunden vor der globalen Freischaltung, was SSD-ausgestatteten Systemen Zeit gibt, die ausführbare Signatur zu überprüfen und den DirectX-12-Ultimate-Shader-Cache vorab zuzuweisen. Der Day-One-Patch ist ungefähr 3–5 GB groß und behebt hauptsächlich Schatten-Popping um dynamische Lichtquellen in den Townfall-Apartments, Audio-Okklusions-Bugs in den Indoor-Verfolgungssequenzen und eine AMD-FSR-3.1-Frame-Pacing-Regression, die in der geschlossenen Beta entdeckt wurde.
Wird das Spiel auf Windows 10 funktionieren?
Ja, Windows 10 64-bit wird offiziell unterstützt, obwohl Windows 11 für den DirectX-12-Ultimate-Funktionsumfang empfohlen wird. Beide Versionen erhalten die gleichen Patch-Builds und das gleiche Einstellungsmenü, es gibt also keinen funktionalen Grund, dein Betriebssystem nur für Townfall zu aktualisieren.
Kann ich die Framerate auf 60 FPS bei einem empfohlenen Build begrenzen?
Ja. Das Framerate-Cap ist auf allen Hardware-Stufen freigeschaltet, und die empfohlene Spezifikation kann 55–60 FPS bei 1440p mit DLSS Quality halten. Das 30-FPS-Cap auf der Mindestspezifikation ist eine bewusste Designentscheidung, um das Erlebnis stabil zu halten, aber du kannst es frei überschreiben, wenn deine Hardware es unterstützt.