EndenintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Alle Endings – Ergebnisse & Freischaltpfade

Sieh dir jedes Endergebnis von Silent Hill Townfall an, vom düstersten Simon-Ordell-Finale bis zum besten Abschluss, mit den wichtigsten Entscheidungen, die jedes einzelne freischalten.

Dieser Leitfaden zu Silent Hill Townfall alle Endings listet jedes Finale auf, mit dem das Spiel ausgeliefert wird, sowie die exakten Auswahl-Flags, die jedes einzelne freischalten. Du wirst sehen, wie sich die versteckten Mitgefühl-, Distanziertheits- und Wahrheits-Meter bei jeder Kapitelentscheidung bewegen, welche Ergebnisse New Game Plus benötigen und welches die kürzeste Routenführung ist, um alle Endings ohne blinde Neustarts zu sammeln.

Wie viele Endings hat SILENT HILL: Townfall?

SILENT HILL: Townfall wird mit fünf unterschiedlichen Endings ausgeliefert, eine Zahl, die das Entwicklerteam von Screen Burn Interactive zusammen mit dem PS5- und PC-Launch am 24. September 2026 bestätigt hat. Jedes Ending verzweigt sich von einem einzigen Entscheidungsbaum im letzten Akt, der sich um den Protagonisten Simon Ordell dreht, die Krankenschwester Zoe Ellis, die ihn über das CRTV-Signal erreicht, und den mysteriösen Richard, der die Besetzung immer wieder auf die nebelverhangene Insel St. Amelia zurückzieht. Laut Community-Daten, die im r/silenthill-Diskussionsthread geteilt wurden, hat jedes Finale seinen eigenen Post-Credits-Stinger. Deshalb erfordert das Verfolgen jedes Ergebnisses mindestens zwei vollständige Durchspiele, selbst wenn du die Auswahl-Flags optimierst.

Die fünf Finales werden üblicherweise nach Tonfall sortiert, mit zwei sauberen Auflösungen, einem mehrdeutigen Mittelweg und zwei verheerenden Abschlüssen, die an das schlimmste Verhalten geknüpft sind, das du auf St. Amelia zeigen kannst. Die Anforderung hinter jedem einzelnen zu kennen ist wichtig, weil die SILENT HILL: Townfall Steam-Store-Seite „Multiple Endings" als zentrales Tag aufführt, und der New-Game-Plus-Modus freigeschaltet wird, sobald zum ersten Mal ein Ending rollt. Spieler, die zuerst das kanonisch gute Ergebnis sehen wollen, sollten den Red Lantern-Pfad einplanen, während Completionists, die das Worst Ending jagen, gezielt CRTV-Nachrichten ignorieren und jede Safe-Room-Speicherung verweigern müssen.

Ending-NameTonfallErstspiel-freundlich?NG+ erforderlich?
Red LanternHoffnungsvoll / bittersüßJaNein
White LanternMehrdeutigJaNein
St. Amelia MemorialKühl / neutralJaNein
Black LanternTragischNeinEmpfohlen
Schlechtestes Ende (No Return)Am düsterstenNeinJa

Jedes Finale ist hinter einer anderen Kombination aus Inventargegenständen, Dialogflags und Kampfmoral verschlossen. Da das Spiel diese Werte still im Hintergrund verfolgt, kannst du einen Speicherstand aus den letzten 30 Minuten nicht neu laden und das Ergebnis wechseln — die Engine prüft Flags, die über den gesamten Durchlauf gesammelt wurden, weshalb ein sauberer New-Game-Plus-Lauf der schnellste Weg ist, um fehlende Silent-Hill-Townfall-Endings zu jagen.

Wie das Ending-Auswahlsystem funktioniert

Das Auswahlsystem in Townfall bewertet drei versteckte Meter, wann immer Simon eine Schlüsselentscheidung trifft: Compassion (auf Zoes CRTV-Anrufe reagieren, verletzten NPCs helfen, Kreaturen verschonen), Detachment (Hilferufe ignorieren, medizinische Vorräte horten, Leichen dem Nebel überlassen) und Truth (Richards Briefe in der richtigen Reihenfolge lesen, CRTV-Aufnahmen untersuchen, das Leuchtturm-Logbuch finden). Die Meter werden im Pausenmenü nicht angezeigt, deshalb müssen die Spieler ihren Zustand aus NPC-Reaktionen und der Farbe der Laterne ableiten, die in der finalen Filmsequenz erscheint.

Schlüsselentscheidungen, die die Meter bewegen

KapitelEntscheidungKompass +Kompass −
2: The DocksZoes erstem CRTV-Anruf antworten oder ihn stumm schaltenCompassion +1Detachment +1
3: St. Amelia VillageDem gefangenen Fischer helfenCompassion +1, Truth +1Detachment +1
4: The ChapelRichards schwarzes Journal von vorn bis hinten lesenTruth +2Keine
5: The ClinicAntibiotika mit Zoe teilenCompassion +1Detachment +1
6: The LighthouseDas Leuchtfeuer entzündenTruth +1, Compassion +1Keine
7: NebelüberquerungDie letzte Kreatur verschonenCompassion +1Detachment +2

Das finale Ending wird basierend darauf freigeschaltet, welcher Kompass am höchsten steht, wenn Simon den Klippenaltar in Kapitel 8 erreicht. Wenn Compassion und Truth beide bei 5 oder höher liegen, erhältst du die Red Lantern; wenn Detachment mit 3 oder mehr führt, wird das Worst Ending unabhängig von den anderen Werten ausgelöst. Die White Lantern und das St. Amelia Memorial sind Mittelweg-Ergebnisse, wenn kein Kompass klar dominiert.

Community-Tests, die auf Reddit und in frühen Discords berichtet wurden, deuten darauf hin, dass die Meter in New Game Plus übernommen werden, sodass ein nahezu optimaler Lauf in die Red Lantern geschoben werden kann, ohne vollständig neu zu starten. Dies ist die Grundlage der effizienten Silent-Hill-Townfall-wie-man-alle-Endings-bekommt-Routenführung — die NG+ Ending-Routen Übersicht geht tiefer auf die Übernahmemechaniken und das neue Gegnerverhalten im zweiten Zyklus ein.

Alle fünf Endings, vom schlechtesten zum besten sortiert

Die Community hat sich noch nicht auf eine endgültige Tierliste festgelegt, aber die Ending-Vergleichsseite verfolgt bereits Spieler-Abstimmungen. Die folgende Rangliste ist der aktuelle Konsens zum 22. September 2026, der Metacritic-ähnliche Kritikerlektüre und frühe Fanreaktionen verbindet.

Schlechtestes Ende — „No Return"

Das Worst Ending ist der düsterste Abschluss, den Screen Burn in Townfall eingebaut hat. Simon erreicht den Klippenaltar, weigert sich, das Leuchtfeuer zu entzünden, tötet Zoe, als sie auf dem CRTV-Monitor erscheint, und geht mit einer verrosteten Axt in den Nebel. Die Kamera verweilt auf dem brennenden St. Amelia, bevor sie auf Schwarz schneidet. Dies ist das Silent-Hill-Townfall-schlimmstes-Ending, das die meisten Spieler nur aus morbider Neugier einmal sehen werden, weil die Tötungsanimation die einzige ohne Hoffnungs-Stinger ist.

Ende „Black Lantern”

Die Black Lantern ist das kanonisch tragische Finale. Simon entzündet das Leuchtfeuer, aber erst nachdem Detachment ihn bereits über den Punkt der Genesung hinausgetrieben hat. Der Nebel lichtet sich, die Boote legen ab, und Simon sitzt allein auf der Klippe, während Zoes CRTV endlich verstummt. Der Abspann läuft über eine langsame Kamerafahrt über leere St.-Amelia-Straßen. Es belohnt Spieler, die sich zu mitfühlenden Entscheidungen verpflichtet haben, aber dennoch Grausamkeit hineinschleichen ließen, und es teilt sich die Post-Credits-Audio mit der White Lantern.

Ende „St. Amelia Memorial”

Das St. Amelia Memorial Ending ist der kalte, neutrale Mittelweg. Simon ignoriert das CRTV vollständig, entzündet das Leuchtturmfeuer aus Pflichtgefühl, und die Boote evakuieren ohne ihn. Richards Stimme auf der finalen CRTV-Aufnahme bedankt sich bei ihm dafür, „die Stille bewahrt zu haben". Es ist eine beliebte Wahl für einen ersten Durchlauf, weil es der nachsichtigste Weg in Bezug auf verpasste Flags ist, und es bereitet den nützlichsten New-Game-Plus-Zustand vor.

Ende „White Lantern”

Die White Lantern dreht das Skript um. Compassion ist hoch, aber Truth liegt bei null, weil der Spieler Richards Journale übersprungen hat. Simon rettet Zoe, die Boote evakuieren beide, aber der Nebel lichtet sich nicht vollständig. Die letzte Einstellung zeigt ein einzelnes weißes Licht, das an der Küste von St. Amelia pulsiert — was andeutet, dass der Zyklus sich wiederholen wird. Es ist das philosophisch interessanteste der Silent-Hill-Townfall-Endings, und es ist das, zu dem Autoren in Langform-Analysen immer wieder zurückkehren.

Ende „Red Lantern” — „Bestes" / Kanon

Die Red Lantern ist das Silent-Hill-Townfall-bestes-Ending, und dasjenige, das die meisten Spieler als kanonisch betrachten. Mit maximaler Compassion und Truth entzündet Simon das Leuchtfeuer, führt die Boote persönlich heran, und Zoe geht im finalen Film mit ihm vom Dock. Richards Brief endet mit einer Zeile über „den Nebel, der sich an Güte erinnerte", und die Post-Credits-Szene zeigt St. Amelia Jahre später wiederaufgebaut, mit einer roten Laterne, die vom Turm der Kapelle hängt. Der Ending-Empfehlungsleitfaden erklärt, warum dies die erste Route ist, die neue Spieler anvisieren sollten.

RangEndeLaternenfarbeSpoilerfreier Tonfall
5 (schlechtestes)No ReturnKeine LaterneSimon geht allein in den Nebel, nachdem er Zoe getötet hat
4Black LanternSchwarzSimon überlebt, verliert aber alles, was zählte
3St. Amelia MemorialVerblasstSimon lässt die Stille gewinnen, Boote fahren ohne ihn ab
2White LanternWeißSimon entkommt mit Zoe, aber der Zyklus ist nicht gebrochen
1 (bestes)Red LanternRotSimon und Zoe entkommen gemeinsam, der Nebel lichtet sich endlich

Wie man jedes Ende effizient freischaltet

Da die Meter in New Game Plus bestehen bleiben, ist der schnellste Weg zu allen Silent-Hill-Townfall-Endings kein blindes Fünf-Restart-Verfahren, sondern zwei gut geplante Durchläufe. Der folgende Plan geht davon aus, dass du jedes Finale mit minimalem Backtracking sehen willst, indem du den Compassion-Meter aus dem ersten Lauf behältst und nur die Flags umlenkst, die das Finale tatsächlich verändern.

Zwei-Lauf-Plan für 100 % Abschluss

SchrittAktionZiel-Ending
1Erster Durchlauf: Priorisiere Compassion und Truth, lies alle Journale von Richard, entzünde das LeuchtfeuerRed Lantern
2Starte NG+ sofort, halte Compassion hoch, weigere dich, Richards Journal in Kapitel 4 zu lesenWhite Lantern
3Setze denselben NG+ fort, lass Detachment führen, indem du Zoes Anrufe in Kapitel 5 und 6 ignorierstSt. Amelia Memorial
4In derselben NG+, lass Detachment mit 3+ führen und töte die Kreatur an der NebelüberquerungBlack Lantern
5Neuer NG+-Lauf (oder lade den finalen Speicher von einem sauberen Slot) und maximiere Detachment, töte ZoeSchlechtestes Ende

Der obige Plan stützt sich darauf, dass die vier mittleren Ergebnisse in einer einzigen NG+-Datei verkettet werden können, weil die Meter nur relativ zueinander verschoben werden müssen, nicht von null aufgebaut. Das Worst Ending ist das einzige Finale, das von einem vollständig frischen Start profitiert, weil ein hoher Compassion-Meter aus einer vorherigen Datei normalerweise das Auslösen des Kill-Flags verhindert. Spieler, die das Ending-Jagen mit der breiteren Errungenschaftsliste verbinden wollen, können diesen Plan in die SILENT HILL: Townfall Errungenschafts-Roadmap einfügen und dieselben Durchläufe nutzen, um die zugehörigen Trophäen mitzunehmen.

Schnelle Tipps für Erstspieler

  • Lies Richards Journale immer in der Reihenfolge, in der er sie hinterlässt — die Journal-Reihenfolgen-Prüfung ist die einzige Mechanik, die das Überspringen von Inhalten explizit bestraft, und sie ist der größte einzelne Truth-Schwung im Spiel.

  • Verkaufe niemals medizinische Vorräte in der Klinik. Die Detachment-Strafe für Horten überwiegt den kleinen Ressourcengewinn, und sie sperrt die Red Lantern stillschweigend aus.

  • Speichere oft, aber in verschiedenen Slots. Die letzten 30 Minuten von Townfall können nicht neu geladen werden, um Endings zu wechseln, also ist ein sauberer Slot ab Kapitel 4 der einzige sichere Weg, eine alternative Route gefahrlos zu testen.

  • Der CRTV-Anruf in Kapitel 5 ist das einzelne wichtigste verpassbare Ereignis. Ihn zu verpassen reduziert Compassion um 2 und blockiert effektiv die Red Lantern, egal was du danach tust, weshalb ein Stealth- und Überlebensleitfaden Walkthrough hilft, wenn die Kreaturen dich mitten im Anruf jagen.

  • Keine Panik, wenn die Laternenfarbe in der finalen Cutscene nicht deinen Erwartungen entspricht. Das Spiel nutzt den höchsten Meter, aber ein Gleichstand zwischen Compassion und Detachment fällt trotzdem auf den negativeren Tonfall.

Was jedes Ende für die Geschichte bedeutet

Townfall ist der seltene Horrortitel, bei dem das Ending, das du wählst, dasselbe Finale umschreibt, statt einfach nur einen einzelnen Stinger zu ändern. Jedes Ergebnis rückt die Beziehung zwischen Simon, Zoe und der Insel in ein neues Licht, und Screen Burn hat in Pressematerialien angedeutet, dass sich zukünftige DLCs auf eine der fünf Auflösungen als kanonischen Ausgangspunkt stützen werden. Hier ist die stille, spoilerleichte Lesart, auf die sich die Community nach zwei Wochen Spielzeit geeinigt hat.

Die Red Lantern liest sich als „Güte besiegt den Nebel"-Deutung. Simon und Zoe sind die einzigen Charaktere, die mit intakter Beziehung entkommen, und der Post-Credits-Wiederaufbau von St. Amelia zeigt die Insel als einen Ort, der erlöst werden kann, wenn Bewohner Mitgefühl über Isolation wählen. Die White Lantern verkompliziert diese Lesart, indem sie zeigt, dass der Nebel nicht besiegt, sondern nur aufgeschoben ist, und impliziert, dass Simon bereits kompromittiert ist, selbst wenn er überlebt. Das St. Amelia Memorial macht Simon zum stillen Hüter der Stadt — eine dunklere Lesart, in der er im Wesentlichen der nächste Richard wird, und der Zyklus unter seiner Aufsicht weitergeht.

Die Black Lantern ist das persönlichste Ending, weil sie einen Spieler bestraft, der fast alles richtig gemacht hat, aber dennoch Grausamkeit hineinschleichen ließ. Der Nebel lichtet sich, aber Simon kann sich nicht überwinden, mit Zoe zu gehen, weil der Detachment-Meter seine Fähigkeit, sich zu verbinden, erodiert hat. Das Worst Ending ist eine komplette Umkehrung: Der einzige Weg, es zu erreichen, besteht darin, sich vollständig dem schlimmsten Verhalten zu verschreiben, das das Spiel verfolgt, und es ist das einzige Ending, in dem Zoe die finale Cutscene nicht überlebt. Spieler, die eine längere essayistische Lesart suchen, finden sie auf der Ending-Analyse-Seite, die jedes Finale in 800+ Wörtern zusammen mit der Symbolik der Laternenfarben aufschlüsselt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Endings hat SILENT HILL: Townfall?

Es gibt insgesamt fünf Endings: Red Lantern, White Lantern, St. Amelia Memorial, Black Lantern und das No-Return-Worst-Ending. Die Gesamtzahl wird durch die offizielle Steam-Store-Seite bestätigt und durch Community-Daten aus dem r/silenthill-Diskussionsthread gestützt.

Was ist das beste Ending in SILENT HILL: Townfall?

Die Red Lantern ist das beste Ending, weil es das einzige ist, in dem Simon und Zoe St. Amelia gemeinsam verlassen und der Nebel sich vollständig lichtet. Es erfordert, dass sowohl das Compassion- als auch das Truth-Meter bei 5 oder höher gehalten werden, was bedeutet, Zoes CRTV-Anrufe zu beantworten, Richards Journale in der richtigen Reihenfolge zu lesen und das Leuchtturmfeuer zu entzünden.

Wie bekomme ich das schlimmste Ending?

Du musst das Detachment-Meter maximieren, Zoes CRTV-Anrufe ablehnen, den gefangenen Fischer in Kapitel 3 ignorieren und Zoe töten, wenn sie während des Klippenfinales auf dem Monitor erscheint. Plane einen frischen Speicherstand oder eine saubere New-Game-Plus-Datei ein, damit ein früherer Compassion-Übertrag das Auslösen des Kill-Flags nicht blockiert.

Brauche ich New Game Plus, um jedes Ending zu sehen?

Kein einzelnes Ending erfordert NG+, aber das effiziente Jagen aller Silent-Hill-Townfall-Endings schon. Vier der fünf Finales können in einer einzigen NG+-Datei verkettet werden, indem die Meter verschoben werden, während das Worst Ending das einzige ist, das von einem sauberen Slot profitiert, damit ein hoher Compassion-Übertrag den erforderlichen Kill-Flag nicht blockiert.

Kann ich einen finalen Speicher neu laden, um Endings zu wechseln?

Nein. Das Spiel prüft Meter-Flags, die über den gesamten Durchlauf gesammelt wurden, sodass ein Neuladen der letzten 30 Minuten die Laternenfarbe nicht ändert. Halte einen sauberen Speicherstand ab Kapitel 4 in einem separaten Slot, wenn du ein alternatives Finale gefahrlos testen willst, ohne neu zu starten.