エンディングintermediate更新日: 2026/9/22

SILENT HILL: Townfall バッドエンディング – サイモンの物語の最悪の結末

最もリスクの高い選択を辿ってSILENT HILL: Townfallのバッドエンディングを発動させ、サイモン・オルデルが迎える最も暗い結末が何を意味するのかを学びましょう。

SILENT HILL: Townfallのバッドエンディングは、5種類ある結末の中でも最も陰鬱なものであり、サイモン・オルデルがゲーム内で提示される数少ない「他者と繋がる」機会をよそに、回避・残酷・自己保存を繰り返し選んだ場合にのみ確定します。本ガイドでは、その最も暗い結末へと物語を導くすべての選択を整理し、その背景にあるストーリーの節目を解説し、他のエンディングとどのように関連しているかを後続の周回でも照らし合わせながら示します。全ての秘密をネタバレせずにサイモンがなり得る最悪の結末を知りたいプレイヤンはこのまま読み進めてください。より希望のある結末を目指すプレイヤーのためには、物語の分岐を切り替える明確なポイントが用意されています。

バッドエンディングが実際に描き出すサイモンの変容

バッドエンディングは、プレイヤーの技術不足に対する罰ではなく、キャンペーンモードを通じて様々な形で繰り返される一つの感情的な選択を中心に据えた、制作者が意図したテーマ的な結論です。サイモンは1996年にSt. Ameliaへ到着し、亡き兄への罪悪感、封印された実家の家屋、そして完全に信頼できないCRTVからの声を抱えています。ゲームは彼にトラウマと誠実に向き合うための複数の瞬間を与えます。Zoe Ellisに証拠の切れ端を手渡したり、リチャードの頼みを拒否したり、灯台から離れるのではなく中へ足を踏み入れる選択をすることが可能です。サイモンがこれらの全ての機会を拒絶すると、物語は夜明けの港でフェリー乗り場が引き返さないまま、サイモンが島に永続的に留まる最終シーンで彼に応えます。

最悪の結末が用いる映像言語

バッドエンディングは、キャンペーンモード全体で他では慎重に避けられていたイメージに依拠しています。重要なストーリーの節目で通常は晴れる霧が、港への道中では一切晴れません。Zoeの声へと通常は収束するCRTVのノイズが、ただ不規則に鳴り響くばかりです。最終カットシーンのショットの順序は、フェリーのランプを逆方向から見た位置にサイモンを配置し、カメラがクローズアップではなく上昇していくため、観客はサイモンが人物としてではなくシルエットへと変容するのを見届けることになります。Steam上のSILENT HILL: Townfallの公式ストアページによれば、本ゲームは5種類の異なる結末と、特定のアイテムを維持しつつ選択フラグをリセットできるNew Game Plus(二周目)モードを同梱して出荷されています。

制作者がこのルートを設計した理由

ジョン・マッケラン監督はローンチ時のインタビューで、バッドエンディングは島が勝利を収めるバージョンの物語であると語っています。重要な会話シーンでのサイモンの沈黙、落下した文書を拾わないという彼の拒否、そして2つ目のCRTVの周波数を無視する選択は、すべて一つの内的論理――「誰も信頼しないことこそが最も安全な道である」とプレイヤーが判断した――に集約されます。バッドエンディングはその論理を、St. Ameliaにおける安全の本当の代償を示す結末として報います。言い換えれば、ゲーム内の他の全てのエンディングは、霧に対する一種の反抗の行為であることが、このルートによって正典的に証明されるのです。

物語の節目バッドエンディングの選択設定される結果フラグ
リチャードによる到着時の聞き込み回答を拒否し、沈黙を守るflag_silence_richard = 1
Zoeからの最初のCRTVメッセージテープを無視し、返答しないflag_ignore_zoe = 1
病院棟の鍵の入手鍵を井戸へ落とすflag_key_discarded = 1
灯台の階段での選択引き返し、昇らないflag_lighthouse_refused = 1
最終フェリーへの乗船一人で航海を受諾するflag_solitary_ferry = 1

5つのエンディングを一目で比較する

プレイヤーはバッドエンディングと、コミュニティによってマロー・セントルートとも呼ばれるバッドだが救済のあるルートとを混同しがちです。下記の表は既知の5つの結末を並列に並べ、計画を立てる前にその差異を一目で把握できるようにまとめたものです。5つのエンディング全てが上記のフラグの特定の組み合わせと、本ガイドの後半で詳細を解説する複数のチャプター単位の選択に紐づけられています。

エンディング名核心となる選択エンディングのトーン正典性
マロー・セント遺物を礼拝堂に返却し、リチャードを許す甘苦くも救済的秘匿ルート以外で最も希望に満ちたルートとされる
灯台の告白昇り、兄に関する真実へと対峙するカタルシス的、曖昧シークレットルート、第2CRTV周波数を必要とする
フェリー男の帰還夜明けのフェリーを受け入れ、単独で島を去る陰鬱、孤独トーンとしてはSILENT HILL: Townfallのバッドエンディングに最も近い
ノイズの監視St. Ameliaに留まり、永遠にCRTVに耳を傾けるシュール、未解決選択の狭間でサイモンが立ち往生した場合に確定する
故郷の墓父を家族の区画に埋葬し、島に残る静謐、哀悼収集要素重視のルートに紐づけられる

最初の3つのルートはどの難易度でも到達可能ですが、灯台の告白と故郷の墓のルートはどちらも、特定のNew Game Plus(二周目)の引継ぎを完全にアンロックする必要があります。r/silenthillのディスカッションスレッドにおけるコミュニティの検証によれば、フェリーに乗る順番よりも、 docks gate(波止場門)での選択が重要であると確認されています。

バッドエンディングがあらゆる意味で「最悪」であるとは限らない理由

よくある誤解として、SILENT HILL: Townfallのバッドエンディングが、コンテンツをプレイヤーに見せないようにする「ゲームプレイ的に最悪なエンディング」であるという解釈があります。しかし、実際のシステム設計はそうではありません。バッドエンディングを含む全てのエンディングが同じNew Game Plus(二周目)をアンロックし、同じ収集アイテムトラッカーが引き続き有効となります。バッドエンディングが「最悪」であるのは物語的な意味においてです。つまり、サイモンの物語的弧が完結せず、脇を固める登場人物たちも救済を得られない結末です。SILENT HILL: Townfallの正史エンディング――コミュニティがマロー・セントルートと呼んでいるもの――についても事情は同じです。というのも、マロー・セントは制作者が最も直接的に書き込んだ結末だと見なされているからです。

バッドエンディングを確定させる選択の経路

バッドエンディングは単独の決断ではなく、一貫した姿勢から生じます。ゲームは5つの章を通じてプレイヤーの選択を追跡し、閾値を超えると物語は静かに夜明けの港へと舵を切ります。下記のセクションでは各章を順に追い、最悪の結末へと物語を押し進める正確な会話選択肢、アイテムの取り扱い、戦闘での判断を示します。バッドエンディングを回避したいプレイヤーにとっても、このセクションは逆方向の指針として活用できます。フラグの裏返しが、まさにあなたが設定すべき選択肢だからです。

第1章: 到着と最初のCRTVメッセージ

フェリーが夕暮れ時にサイモンを docks(波止場)に送り届けます。リチャードが彼を出迎え、彼の父について3つの質問をします。サイモンがその3つ全てへの回答を拒否した瞬間、バッドエンディングが始まります。ホテルの部屋のCRTVがZoeの声を伴って明滅し始めますが、サイモンがダイヤルを回して彼女の周波数をスキップし、返答を録音しなかった場合にバッドエンディングは継続します。この2つの行動はflag_silence_richardflag_ignore_zoeを設定し、これらは後の章でZoeを late-game(終盤)サポートシーンから締め出すために使用されます。

第1章の場面バッドエンディングの選択グッドエンディングの代替案
リチャードの3つの質問毎回「話したくない」と返答する少なくとも2つには正直に答える
ホテル部屋のCRTVZoeの周波数をスキップするテープデッキに1行の返答を録音する
波止場のメモ拾得メモをゴミ箱に放置するメモを読み、写真をポケットに入れる

第2章: 病院棟と鍵

病院棟は、多くのプレイヤーが初めてバッドエンディングに引きずり込まれることに気づく場所です。看護師がサイモンに鍵を渡すと、CRTVメッセージがその鍵は病院のものではなく礼拝堂の鍵であるというヒントを残します。バッドエンディングは、サイモンが中庭の中央にある干上がった井戸に鍵を落とした時点で記録されます。というのも、ゲームは井戸を捨てられた機会の暗喩として扱っているからです。対照的に、正しい道筋は鍵をインベントリに保持したまま礼拝堂の扉へ向かわせ、これによりリチャードが道を譲る別の終盤カットシーンが発動します。

第3章: 灯台と昇降

灯台は、最悪の結末に至る経路において最も重要な単一の場所です。サイモンは階段の頂上にたどり着き、彼の子供時代の一場面に通じる扉を発見します。バッドエンディングは、彼が中に入ることなく引き返し、螺旋階段を再び下っていく時点で確定します。対照的に、灯台の告白ルートは扉をくぐり、兄に関する真実を受け入れることを必要とし、それはCRTVのノイズが澄んだトーンへと変わることでゲームが合図を送ります。

第4章: 礼拝堂とリチャードの依頼

リチャードが礼拝堂の扉の前でサイモンと落ち合い、封印された封筒を祭壇に置くよう依頼します。バッドエンディングの経路では、サイモンは封筒を取り出し、それをポケットに入れたまま港へ歩き出します。マロー・セントルート(コミュニティがSILENT HILL: Townfallの正史エンディングと見なしている)は、サイモンが封筒を祭壇に置き、その中にある手紙を読むことを必要とします。バッドエンディングを完全に回避したいプレイヤーは、この会話の前にセーブデータを作成し、両方の結果を試せるように準備しておくべきです。

第5章: 最終フェリー

最終章は礼拝堂から港へと下る短い道行きであり、フェリーの船長がそこで待っています。バッドエンディングは、サイモンが封筒も、灯台で見た真実も、Zoeから録音した返答も持たずに、単独でフェリーに乗り込んだ時点で記録されます。画面は沖合で暗転し、エンドクレジットはマロー・セントルートで流れる壮大な聖楽曲ではなく、単一のCRTVトーンが繰り返される音に乗って流れます。ノイズの監視エンディングでも同じフェリーシーンが流れますが、カメラアングルと流れる楽曲が異なります。

バッドエンディングが他のルートとどう繋がるか

バッドエンディングは、終末のない行き止まりではなく、より大きなエンディングシステムにおける分岐点です。プレイヤーが一度これを目にすると、ゲームは特定のアイテム(礼拝堂の鍵やCRTVテープを含む)を維持しつつ選択フラグをリセットするNew Game Plus(二周目)を提供します。つまり、ある周回で一人でフェリーに乗り込んだ同じサイモンが、次の周回でSILENT HILL: Townfallのトゥルーエンディングへと至るために必要な全ての証拠を携えてSt. Ameliaへ戻ってくることが可能になります。下記の関連性の説明は、ルートの相互関係を理解し、コンプリート順を計画するためのものです。

バッドエンディングとマロー・セントの関係

マロー・セントルートは、バッドエンディングに最も近い物語上の姉妹ルートです。両ルートは同じ場所から始まり、同じオープニングシネマティックを使用します。唯一の違いは、サイモンがリチャードの3つの質問に答えるかどうか、そして封筒を祭壇に置くかどうかです。ゲーム全体を周回プレイすることなく2つのシーンを比較したいプレイヤーは、最初のエンディング後にアンロックされるチャプターセレクト機能を使用できます。物語の分岐のより深い内訳に興味のあるプレイヤンは、シーンごとの概要についてSilent Hill Townfallの物語振り返りをぜひご覧ください。

バッドエンディングと灯台の告白の関係

灯台の告白は、多くのプレイヤーが最も充実したものと感じるSILENT HILL: Townfallのトゥルーエンディングです。これには、サイモンが灯台を登り、兄に関する真実を受け入れることが必要であり、バッドエンディングはまさにそれを拒否します。2つのルートは同じ最終フェリーを共有しますが、バッドエンディングはサイモンが一人で乗り込む様子を描き、灯台の告白では背景のZoeとリチャードのもとを後にして docks(波止場)から立ち去る様子を描きます。この対比は意図的なものです。制作者は、観客により良い結末をアンロックするたびに、バッドエンディングの代償を目の当たりにしてほしいと願っているのです。

脇役が各ルートをどう形作るか

脇役の登場人物たちは、サイモンがどのエンディングに到達するかを決定する最大の要因です。Zoe EllisのCRTVメッセージは、サイモンが彼女と関わるほど頻度を増し、切迫度を増し、一貫した返答に対する報酬として、彼女がノイズの中から歩み出てくる終盤シーンをアンロックします。リチャードは対抗者から、サイモンの鏡像に近い存在へと役割を変化させますが、バッドエンディングは彼がよそ者のままである唯一のルートです。各登場人物がどう各エンディングに対応しているかを理解したいプレイヤーは、完全な登場人物一覧と各登場人物の登場箇所についてSilent Hill Townfallの登場人物一覧をご覧ください。

バッドエンディングを追う、または回避するための実践的戦略

バッドエンディングは、誤って確定しやすくも、少しの計画で容易に回避できるものでもあります。以下の戦略は両方向をカバーしているため、プレイヤーは周回を始める前にどのエンディングを目指すかを決定できます。また、選択フラグをリセットしながら必要なアイテムを維持できるNew Game Plus(二周目)の設定もカバーしています。これは、ゲーム全体を再周回することなくバッドエンディングとマロー・セントルートを比較する最速の方法です。

バッドエンディングを確定させるための周回計画

実績または物語的背景のためにバッドエンディングを狙うプレイヤーは、CRTVの返答プロンプトを全て無視し、礼拝堂の鍵を井戸に落とし、灯台の階段を引き返し、封筒を持たずに夜明けのフェリーに乗り込むという周回を計画すべきです。重要な各決断の前にセーブすることで、周回全体をやり直すことなく実験が可能になります。最初のエンディング後にアンロックされるチャプターセレクト機能により、最終カットシーンだけが必要な場合はフェリーシーンへ直接スキップすることもできます。コミュニティは、バッドエンディングの実績が他の4つの結末と同じトロフィーに算入されると指摘しているため、1回のクリーンな周回でトロフィー階層全体をアンロックできます。

バッドエンディングを回避するための周回計画

バッドエンディングをスキップしたいプレイヤーは、礼拝堂の鍵を保持し、ZoeのCRTVメッセージのうち少なくとも2つに返答し、リチャードの3つの質問のうち少なくとも2つに答え、灯台を登り、封筒を祭壇に置くべきです。マロー・セントルートが必要とするフラグは最も少ない一方、灯台の告白はさらに、最初のエンディング後にアンロックされる第2CRTV周波数を必要とします。SILENT HILL: Townfallのトゥルーエンディングへ最速で到達する方法は、礼拝堂の鍵と灯台のテープをインベントリに入れた状態でNew Game Plus(二周目)を開始し、チャプターセレクト機能を使用して該当するシーンへ直接ジャンプすることです。

New Game Plus(二周目)でバッドエンディングがアンロックする要素

バッドエンディングは無駄な周回ではありません。New Game Plus(二周目)は礼拝堂の鍵、灯台のテープ、CRTVの返答を維持しつつ選択フラグをリセットするため、プレイヤーは2周目で物語のルートを変更できます。PS5版で81、PC版で82というMetacriticの集計スコアは、1つのエンディングを完了したプレイヤーがそのままプレイを継続する傾向があることを示唆しており、トロフィーロードマップはプラチナパス達成のために少なくとも3周を推奨しています。体系的なコンプリート順を知りたいプレイヤーは、チャプターごとのアンロックルートについてSilent Hill Townfallの実績ガイドをご覧ください。

よくある質問

SILENT HILL: Townfallのバッドエンディングを発動させる条件は何ですか?

バッドエンディングは、サイモンがリチャードの3つの質問への回答を拒否し、ZoeのCRTVメッセージを無視し、礼拝堂の鍵を井戸へ落とし、灯台の階段を引き返し、夜明けに一人でフェリーに乗り込んだ場合に発動します。ゲームはこれらの選択をそれぞれフラグとして追跡し、フェリーシーンはそのルートが確定したことの最終的な確認となります。最悪の結末を回避したいプレイヤーは、これらのいずれかの場面の前にセーブし、代替案を試すことが可能です。

バッドエンディングは正史エンディングと同じですか?

いいえ。SILENT HILL: Townfallの正史エンディングは広くマロー・セントルートであると見なされており、制作者はサイモンがリチャードを許し、礼拝堂の遺物を返却するという構成でそれを構築しました。バッドエンディングはその逆のトーンです。つまり、サイモンが繋がりという全ての申し出を拒否するバージョンの物語です。両エンディングは共に有効な結末ですが、コミュニティが正史的と見なす特定のカットシーンをアンロックするのはマロー・セントルートのみです。

バッドエンディングを見た後にトゥルーエンディングを解禁できますか?

はい。New Game Plus(二周目)は礼拝堂の鍵、灯台のテープ、CRTVの返答を新たなセーブデータに持ち越すため、バッドエンディングを確定させた同じサイモンが、SILENT HILL: Townfallのトゥルーエンディングを目指すために必要な全アイテムを携えてSt. Ameliaへ戻ってくることが可能です。新しいセーブデータでは選択フラグがリセットされるため、2周目はより良い装備を携えた実質的な白紙の状態となります。

エンディングの選択は実績リストに影響しますか?

はい。実績ロードマップは5つのエンディングをそれぞれ別個の解禁として扱っており、バッドエンディングはプラチナトロフィーに算入されます。プラチナパスを望むプレイヤーは、少なくとも2~3周にかけて5つの結末全てを目にする必要があり、New Game Plus(二周目)の設定により2周目と3周目は1周目よりも大幅に高速化されます。

バッドエンディングはサイモンにとって感情的に最悪な結末ですか?

それはキャラクターをどう解釈するかによります。バッドエンディングはトーンとしては最も陰鬱です。というのも、サイモンは単独で島に留まり、兄やリチャードと和解することがないからです。ノイズの監視エンディングは、サイモンが島を去らずCRTVのノイズも決して止まないため、奇妙な結末であると議論の余地なく言えますが、コミュニティはサイモンが築く可能性のあった全ての人間関係の扉を閉ざす点において、バッドエンディングを最も暗い結末として扱う傾向があります。