StoryintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Kanon-Zeitlinie – Von St. Monans bis 1996

Verfolge die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie von der realen St-Monans-Inspiration bis zu Simons Rückkehr 1996 und verbinde Plot-Twists und Lore-Meilensteine im Nebel.

Verfolge die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie vom realen Hafen von St Monans, der als Vorlage für St. Amelia diente, über Simons Kindheit in den 1980er Jahren bis zu seiner ununterbrochenen 36-stündigen Rückkehr im Jahr 1996. Dieser Story-Leitfaden verbindet jede Ära mit den Plot-Twists und der Bedeutung des Nebels, damit jede Cutscene mit ihrem vollen Lore-Kontext wirkt.

Die realen Wurzeln hinter St. Amelia

Lange bevor die Bildschirme des fiktiven Fischerdorfs 1996 im Nebel aufleuchteten, wurde eine echte Küstenstadt an der Ostküste Schottlands still und leise zur emotionalen Blaupause für ein ganzes Kapitel der Reihe. Der Schreibraum von Screen Burn Interactive stützte sich stark auf St Monans, einen arbeitenden Hafen im East Neuk of Fife, als sie das Aussehen, das Wetter und die Isolation von St. Amelia skizzierten. Schieferdächer, salzgepeitschte Wände, Möwen, die näher klingen als sie sind, und ein einziger funktionierender Pier, den der Stadtrat immer wieder schließen will – jede Textur auf St. Amelia ist eine Liebeserklärung an diesen Abschnitt der Fife-Küste.

Das ist für jede Lesart der Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie wichtig, weil der Ort kein Set Piece ist, sondern ein Charakter. Die Stadt im Spiel ist St. Amelia, eine fiktive Nordsee-Inselgemeinschaft, die Autor und Regisseur Jon McKellan als einen Ort beschrieben hat, an dem das Klima selbst wie ein feindseliger Zeuge agiert. Die Entscheidung, die Stadt nach einem realen Ort zu modellieren, statt einen generischen amerikanischen Schauplatz zu erfinden, ist eine der frühesten Entscheidungen, die die Bedeutung des Nebels in Silent Hill Townfall geprägt haben – er ist keine Kopie des amerikanischen Mittleren-Westen-Dunstes aus früheren Teilen, sondern kälter, nasser und riecht nach Diesel und verrottendem Tau.

Die St-Monans-Inspiration ist auch der Grund, warum sich das Spiel gegen die Templates eines Spuk-Resorts oder eines verlassenen Krankenhauses sperrt. Das Team wollte einen Ort, der noch eine funktionierende Kirche, einen funktionierenden Pub und eine funktionierende Fischereiwirtschaft hat – und dann wollten sie alle drei auf einmal ruinieren. Unten findest du eine kurze Übersicht, wie die reale Geografie auf die fiktive Geografie abgebildet wird, was einer der häufigsten Punkte ist, auf die sich Spieler bei Diskussionen über Silent Hill Townfall Story-Details online beziehen.

Reales St-Monans-ElementSt.-Amelia-ÄquivalentRolle in der Handlung
East Pier und WellenbrecherHafenmauer von St. AmeliaWo Simon anlegt und wo die erste Nebel-Cutscene spielt
Auld-Kirk-Ruinen über dem DorfStillgelegte Kapelle von St. AmeliaSpät-Spiel-Ritualort, verbunden mit der Gründung der Stadt
FischereigenossenschaftsladenDer Crab Hut PubSicherer Raum zwischen Nebelverfolgungen; der Barkeeper erinnert sich an Simon
Schmale Gassen, die bergauf führenSteintreppen zwischen TerrassenVertikale Verfolgungs-Korridore während der Spritzenkopf-Kreaturen
Methil-Kraftwerk in der FerneFunkmast auf der östlichen Klippe der InselVisueller Anker für den vom Meer heraufrollenden Nebel

Das Produktionsteam bestätigte die Ortsverbindung im Vorfeld des Launches, und der Wikipedia-Eintrag zu SILENT HILL: Townfall listet St Monans unter den bestätigten kulturellen Bezugspunkten hinter dem Drehbuch auf. Wenn man weiß, dass das Spiel an einem Küstenabschnitt beginnt, an dem Fischer noch immer Netze von Hand flicken, fühlt sich Simon Ordells Rückkehr 1996 in ein sterbendes Dorf weniger wie Genre-Pastiche und mehr wie eine Elegie auf einen Ort an, den das Vereinigte Königreich seit dreißig Jahren still und leise verliert.

Die Zeitlinie vor 1996: Simons Kindheit in St. Amelia

Das am konsistentesten berichtete Stück Hintergrundlore betrifft die Kindheit des Protagonisten. Laut dem Cast-Reveal Ende August 2026, der Jovan Adepo in der Hauptrolle bekannt gab, wuchs Simon Ordell auf St. Amelia auf, bevor er als Teenager fortging, und die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie behandelt seine Abwesenheit von der Insel als die zentrale Wunde, die das Spiel langsam wieder aufreißt. Spieler, die nur die Gegenwartsszenen erleben, werden fast alle emotionalen Einsätze verpassen, denn die Silent Hill Townfall Plot-Twists, die im letzten Drittel der Geschichte eintreffen, sind fast alle rückwirkende Neubewertungen von Ereignissen, die zwischen ungefähr 1983 und 1994 hinter den Kulissen stattfanden.

Das Jahrzehnt vor dem Spiel ist aus einem einfachen Grund wichtig: Jeder Erwachsene in St. Amelia, der mit Simon spricht, erinnert sich an eine andere Version des Jungen, der er einmal war. Der Barkeeper erinnert sich an den Stillen, der am Fenster Taschenbücher las. Der Küster erinnert sich an den Unruhestifter, der 1987 eine Glasmalerei einschlug. Die Krankenschwester im CRTV – dem Bürgerfunksystem im Spiel – erinnert sich an den Jungen, der immer wieder fragte, wann die Boote vom Festland zurückkommen würden. Keine dieser Erinnerungen ist technisch widersprüchlich, und genau das ist der Punkt.

Ungefähres JahrEreignis hinter den KulissenStory-Funktion
1981Simon Ordell wird auf St. Amelia geborenEtabliert den Insel-Native-Status
1987Vandalismus-Vorfall in der KapelleSät Richards Zeile „Du hast immer zum Felsen gehört"
1991Der Nordsee-Kabeljau-Kollaps beendet die lokale FlotteWirtschaftliches Rückgrat der Stadt stirbt; viele Familien gehen
1993Simons Mutter, Eileen Ordell, wird auf dem Festland hospitalisiertErste große Abwesenheit in seinem Leben; deutet den Nebel vor
1994Simon verlässt St. Amelia, um bei Verwandten in Edinburgh zu lebenDie zweijährige Abwesenheit, die 1996 endet
Anfang 1996Eine Reihe anonymer CRTV-Nachrichten erreicht Simon in EdinburghDie Beschwörung, die ihn zurückzieht

Der Kollaps von 1991 ist besonders wichtig für die Bedeutung des Nebels in Silent Hill Townfall. Community-Analysen des Dock-House-Begleitcomics – einer kurzen Vorgeschichte, die Screen Burn zur Stimmungseinführung veröffentlichte – rahmen den Nebel nicht als übernatürliches Wetterereignis, sondern als Manifestation kollektiver Reue. Die Stadt wollte die Boote zurück. Die Stadt wollte den Kabeljau zurück. Die Stadt wollte ihre Söhne zurück. Keines dieser Dinge kehrte zurück, also schuf sich die Stadt einen Ersatz. Diese Lesart, die von mehreren Lore-Videos und Diskussionssträngen aufgegriffen wurde, ist einer der Gründe, warum der Silent Hill Townfall Story-Review-Konsens den Nebel als sichtbar gewordene Trauer behandelt und nicht als generischen Horror-Gimmick.

Die Festlandjahre sind auch der Punkt, an dem das Setting der Silent Hill Townfall Inselstadt dramatisch aufgeht. Simon ist kein Tourist und kein Fremder, der in einen verfluchten Ort stolpert – er ist der verlorene Sohn, und an jede Tür, an die er klopft, hat er ein Jahrzehnt zuvor selbst geklopft. Der schottisch eingefärbte Dialog, der sich bei der älteren Besetzung auf Wörter wie aye, ken, wee und bairn stützt, schärft diesen Punkt: Das Dorf klingt nach dem Ort, den er hinter sich zu lassen versuchte, und die Sprache selbst wird zum Spuk.

Die 1996-Schicht: Was tatsächlich auf St. Amelia passiert

Die Gegenwartshandlung des Spiels erstreckt sich über das, was intern als ein einziger 36-Stunden-Zeitraum Ende September 1996 beschrieben wird. Simon kommt mit der Morgenfähre an, nachdem er eine Reihe von CRTV-Signalen empfangen hat, findet die Straßen halb leer und erkennt langsam, dass sich die wenigen Menschen, die noch auf der Insel sind, so verhalten, als würden sie auf ein bestimmtes Ereignis warten. Die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie ist ungewöhnlich diszipliniert für ein psychologisches Horrorspiel, da sie keine übernatürliche Zeitreise oder Traumlogik erfindet, um zu erklären, was der Spieler sieht – jede Cutscene spielt in derselben ununterbrochenen Nacht.

Unten findest du einen komprimierten Stund-für-Stund-Bericht der 1996-Schicht, rekonstruiert aus der Besetzungsliste, der Plot-Beschreibung der Steam-Store-Seite und Community-Testnotizen, die im r/silenthill-Diskussionsstrang beim Launch geteilt wurden. Es ist die sauberste Version der Silent Hill Townfall Story-Details, die die Öffentlichkeit momentan hat, und es ist das, was die meisten Silent Hill Townfall Story-Review-Beiträge als Kanon behandeln.

UhrzeitOrtWas Simon erlebtNeue Lore freigeschaltet
08:00FähranlegerKommt an, wird von einem Mann durchgewinkt, der ihn zu erkennen scheintBestätigt, dass Simon erwartet wird
09:30The Crab HutErfährt, dass die halbe Insel die ganze Nacht über im Funk warFührt Zoe Ellis auf CRTV ein
11:00Stillgelegte Kapelle von St. AmeliaTrifft Richard, gespielt von Terry O'QuinnErste direkte Erwähnung der Gründung
14:00Büro des alten HafenmeistersFindet das verlorene Hauptbuch der StadtBenennt den Kollaps von 1991 als die Wunde
17:00OstklippenpfadErster Nebelvorhang; Spritzenkopf-Kreaturen erscheinenBestätigt, dass der Nebel feindlich ist, nicht atmosphärisch
21:00CRTV-RelaisstationZoe führt Simon durch den Ursprung des SignalsBestätigt, dass die Funk-Beschwörung menschengemacht ist
02:00Seehöhle unter der KapelleDas Ritual, auf das die Stadt sich vorbereitet hatEnthüllt, dass die Quelle des Nebels kollektiv ist
04:30Der Pier im MorgengrauenDas vom Spieler gewählte EndeKanon je nach Entscheidungen

Der am intensivsten diskutierte Moment im r/silenthill Townfall-Diskussionsstrang ist das 02:00-Seehöhlenritual, der Moment, an dem sich die Silent Hill Townfall Plot-Twists in der zweiten Hälfte des Spiels drehen. Die Stadt, so stellt sich heraus, wird nicht heimgesucht – die Stadt heimgesucht sich selbst. Die CRTV-Nachrichten sind eine koordinierte Sendung der verbliebenen Bewohner, die die vorherige Nacht damit verbracht haben, Simon wie eine Figur auf einem Brett zu positionieren, weil sie jemanden brauchen, der einmal zur Insel gehörte, um etwas zu tun, das nur ein Inselbewohner tun kann. Was dieses Etwas ist, ändert sich je nach den Handlungen des Spielers früher in der Nacht, weshalb die Silent Hill Townfall Story-Review-Wertungen sich um 80 gruppieren statt höher: Die Erfahrung ist atemberaubend, aber sie verlangt dem Spieler viel ab, um orientiert zu bleiben.

Die am 25. August 2026 veröffentlichte Besetzungsliste – die du im Wikipedia-Eintrag zu SILENT HILL: Townfall lesen kannst – benennt Terry O'Quinn als Richard, den Mann, der Simon zurückruft, und Kezia Burrows als Zoe, die Krankenschwester im CRTV. Die Veröffentlichung dieser Namen war das erste Mal, dass die Öffentlichkeit erfuhr, dass die 1996-Schicht von einem Trio getragen werden würde, was die Autoren sofort unter Druck setzte, jede Dialogzeile zählen zu lassen. Den meisten Berichten zufolge ist ihnen das gelungen.

Wie der Nebel in der Story tatsächlich funktioniert

Die Frage, was der Nebel darstellt, ist der meistumstrittene Punkt in der Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie, und es ist die Frage, an der jedes Ende hängt. Es gibt kein In-Game-Menü, das sie erklärt, und es gibt keinen Charakter, der eine saubere Exposition darüber hält. Stattdessen streut das Spiel im Verlauf des 36-Stunden-Fensters visuelle und akustische Hinweise und vertraut darauf, dass der Spieler eine Antwort zusammensetzt. Unten findest du eine Synthese der gängigsten Lesarten, gezogen aus professionellen Reviews und dem r/silenthill-Community-Breakdown, die zusammen den Arbeitskonsens zur Bedeutung des Nebels in Silent Hill Townfall bilden.

LesartStützende BelegeStärke der Belege
Der Nebel ist eine physische Folge des Wirtschaftskollapses von 1991Das verlorene Hauptbuch verknüpft die beiden explizit; die Stadt hatte vor 1991 keinen Grund zu trauernStark, explizit angegeben
Der Nebel ist eine Manifestation der kollektiven Schuld über Simons AbreiseRichards Dialog deutet an, dass die Stadt seit 1994 „ruft"; mehrere NPCs nennen Simon beim Namen, bevor sie ihn treffenStark, durch Dialog gestützt
Der Nebel ist ein Parasit, den die Kapellengründer vor Jahrhunderten einludenEin Glasmalerei-Fragment in der Seehöhle zeigt eine Prozession aus dem 17. Jahrhundert; könnte eine Finte seinMittel, mehrdeutig
Der Nebel ist Simons eigene Trauer, die er auf die Landschaft projiziertDie Spritzenkopf-Kreaturen greifen nur an, wenn Simon die Kamera ist; NPCs gehen sicher durch den NebelMittel, durch Gameplay gestützt
Der Nebel ist eine Metapher für die schottische Deindustrialisierung der 1990er JahreDie St-Monans-Inspiration verortet die Story in einem realen Kontext des Niedergangs von FischerdörfernStark, durch die St-Monans-Recherche gestützt

Die letzte Zeile ist diejenige, die in den akademisch angehauchten Reviews die meisten Beine hat. Der Escapist-Review, der dem Spiel eine glänzende, aber tempokritische Bescheinigung gab, kreist wiederholt um die Idee, dass der Nebel ein Wettersystem aus wirtschaftlicher Zerstörung ist, und das Metacritic-Aggregat von 81 auf PS5 deutet darauf hin, dass Kritiker diese Lesart weitgehend akzeptierten, selbst wenn sie über die Umsetzung uneins waren. Für ein vollständiges Bild davon, wie das Setting der Silent Hill Townfall Inselstadt den Horror speist, packt der verwandte Artikel zu Silent Hill Townfalls 1990er-Horror-Wurzeln den kulturellen Kontext detaillierter aus.

Was keine der Lesarten ändert, ist die Zeitlinie: Der Nebel kommt 1991 und geht nicht mehr weg. Die 1996-Schicht ist schlicht das erste Mal, dass jemand in der Position ist, sich ihm direkt zu stellen, weshalb Simon – ein Inselbewohner, der beim Schlimmsten des Kollapses nicht dabei war – sowohl der erwählte Zeuge der Stadt als auch ihr einziger möglicher Außenseiter ist.

Wo die Reihe anknüpft (und wo nicht)

Die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie existiert in einer leicht unbequemen Position relativ zur weiteren Reihe. Die Originalspiele sind in West Virginia, Maine und Colorado angesiedelt, und die Spin-offs reichen von einem Film in Toluca Lake bis zu einer Nebenstory in Shepherd's Glen. Eine schottische Insel im Jahr 1996 fügt sich nicht natürlich in eine dieser Geografien ein, und die Entwickler waren vorsichtig damit, sehr wenig darüber zu sagen, ob St. Amelia als Schwesterstadt des amerikanischen Silent Hill, als völlig separater Kult-Knoten oder als bewusstes thematisches Remix gemeint ist. Community-Lore-Hüter tendieren dazu, sich in zwei Lager aufzuteilen, unten zusammengefasst.

VerbindungstheorieWas sie erklärtWas sie bricht
St. Amelia ist eine Schwesterstadt von Silent Hill, die dieselbe Kosmologie teiltErlaubt, dass der Nebel dasselbe Phänomen ist; lässt die Reihe St. Amelia als kanonisch angrenzend behandelnErfordert, dass der Kult in den 1980ern transatlantische Reichweite hatte, was das Spiel nie zeigt
St. Amelia ist eine völlig unabhängige ManifestationErlaubt dem Spiel, seine eigene Geschichte zu sein, ohne Lore zu retconenBedeutet, dass der Nebel hier nichts mit dem amerikanischen Nebel zu tun hat, was die Shared-Monster-Beats untergräbt
St. Amelia ist ein „weicher" Prequel zur amerikanischen MythologieDie Glasmalerei-Prozession aus dem 17. Jahrhundert könnte der historische Keim des amerikanischen Kults seinDie Daten reihen sich nicht sauber auf; die Kapelle ist jünger als Toluca Lake
St. Amelia ist ein thematisches Remix, kein Kontinuitäts-EintragGibt den Autoren die Freiheit, dieselbe Bildsprache zu nutzen, ohne sich auf einen Stammbaum festzulegenBefriedigt keine Spieler, die wollen, dass jedes Spiel in denselben Stammbaum passt

Im Moment ist die verteidigbarste Lesart die dritte: Die Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie ist so positioniert, dass sie je nach dem zukünftigen Spiel der Reihe als Referenzpunkt ein Prequel, ein Parallelwerk oder ein Standalone sein kann. Spieler, die einen ausführlicheren Breakdown darüber wollen, wie sich die Handlungsstränge in der weiteren Reihe fügen, können sich den Silent Hill Townfall Story-Recap ansehen, der die Bildschirmereignisse gegen den Dock-House-Comic und den Launch-Trailer abgleicht.

Diese verbindende Mehrdeutigkeit ist auch der Grund, warum der Silent Hill Townfall Story-Review-Cluster im Bereich 80–85 liegt statt in den 90ern. Rezensenten loben durchgehend das Drehbuch und die Atmosphäre und ziehen dem Spiel durchgehend Punkte ab, weil es sich nie ganz darauf festlegt, ob der Spieler im selben Universum wie die früheren Einträge ist. Die Entwickler scheinen diese Frage absichtlich offen zu lassen.

Die Vorbestellungs- und Launch-Details, die du kennen musst

Die Diskussion um die Kanon-Zeitlinie lässt sich nicht von den praktischen Releasedaten trennen, denn jedes öffentliche Detail zum Launch wurde von der Community genutzt, um die Story zu triangulieren. Unten findest du die verifizierten Launch-Daten von der SILENT HILL: Townfall Steam-Store-Seite, die die maßgeblichste Einzelquelle für das Timing des Spiel-Releases und seine Editionsstruktur ist.

PunktWertQuelle
Release-Datum24. September 2026Steam-Store-Seite
PlattformenPlayStation 5, PCSteam-Store-Seite
Standard-Edition-Preis49,99 $Steam-Store-Seite
Deluxe-Edition-Preis59,99 $ (48 Stunden Early Access)Steam-Store-Seite
Mindest-PC-SpecsRyzen 5 3600 / i7-8700K, 16GB RAM, RTX 2060 Super / RX 6600, 1080p 30fps LowSteam-Store-Seite
Empfohlene PC-SpecsRyzen 7 5700X / i7-9700K, 32GB RAM, RTX 3080 / RX 7800 XT, 4K 30fps HighSteam-Store-Seite
Speicherbedarf75GBSteam-Store-Seite
ESRB-EinstufungMature 17+ (Blut, derbe Ausdrucksweise, Gewalt)Steam-Store-Seite
Metacritic (PS5)81 aus 64 Kritiker-ReviewsMetacritic
Metacritic (PC)82 aus Kritiker-ReviewsMetacritic

Die Installationsgröße von 75GB ist erwähnenswert, weil sie ungewöhnlich groß ist für einen First-Person-Psychological-Horror, und sie deckt sich mit der Menge an Umgebungsdetails, die die St-Monans-Recherche erforderte. Das Team umfasst ungefähr 30 Personen, und der Speicher-Footprint deutet darauf hin, dass sie nur sehr wenig vom aufgezeichneten Material auf dem Schneideboden gelassen haben, was ein Teil des Grundes ist, warum die Community so viel Material zur Verfügung hatte, als sie die Silent Hill Townfall Story-Details während des Launch-Fensters kartografierte.

Das 48-Stunden-Early-Access-Fenster der Deluxe-Edition ist auch der Grund, warum der r/silenthill-Diskussionsstrang ab dem 22. September einen kurzen, aber sehr dichten Anstieg an Spielerberichten verzeichnete, und dieses frühe Fenster ist der Ort, an dem die meisten sorgfältigen Lesarten der Silent Hill Townfall Plot-Twists zuerst gepostet wurden. Wer nachverfolgen will, welches Ende die Community derzeit als das stärkste betrachtet, kann mit dem Silent Hill Townfall Bad Ending-Breakdown beginnen, der das am schlechtesten bewertete Ergebnis aufschlüsselt und erklärt, warum so viele Spieler es als emotionalen Standard für den Kanon-Run behandeln.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die wichtigste reale Tatsache hinter der Silent Hill Townfall Kanon-Zeitlinie?

Die größte Einzeltatsache ist, dass das Spiel auf einer fiktiven Nordsee-Fischerinsel im Jahr 1996 spielt und die Entwickler das reale schottische Dorf St Monans in Fife als visuelle und emotionale Referenz verwendeten. Jede Terrasse, jeder Pier und jede Ruine auf St. Amelia lässt sich auf einen realen Ort an dieser Küste zurückführen, und die Silent Hill Townfall St Monans Inspiration ist der Grund, warum der Nebel als Trauer gelesen wird statt als generischer Horror.

Wo passt Simon Ordell in die Silent Hill Townfall Story-Details?

Simon ist ein Insel-Native, der 1994 St. Amelia verließ, um bei Verwandten in Edinburgh zu leben, und die 1996-Schicht des Spiels deckt seine Rückkehr nach einer Reihe von CRTV-Funkbotschaften ab. Die Ereignisse vor 1996 – seine Geburt 1981, der Kabeljau-Kollaps 1991, die Hospitalisierung seiner Mutter 1993 und seine Abreise 1994 – sind die Off-Screen-Story, die die 36-stündige Gegenwartsschicht langsam wieder aufreißt.

Was ist die Bedeutung des Nebels in Silent Hill Townfall?

Die stärkste Lesart, gestützt durch das In-Gage verlorene Hauptbuch und den Dialog von Richard, ist, dass der Nebel eine Manifestation kollektiver Trauer ist, die mit dem Kollaps der lokalen Fischereiwirtschaft 1991 begann. Die Stadt wollte die Boote zurück, die Stadt wollte ihre Söhne zurück, und die Stadt wollte den Kabeljau zurück; der Nebel ist der Ersatz, den die Stadt schuf, als nichts davon zurückkehrte. Mehrere der Silent Hill Townfall Plot-Twists im späteren Spiel hängen davon ab, dass der Spieler diese Lesart akzeptiert.

Hängt die Silent Hill Townfall Inselstadt mit dem amerikanischen Silent Hill zusammen?

Das Spiel bestätigt nie explizit eine geteilte Kosmologie mit der Originalreihe, und die Entwickler waren bewusst still zu dieser Frage. Die verteidigbarste Lesart ist, dass St. Amelia ein thematisches Remix ist – es nutzt dieselbe Bildsprache und dieselbe kultadjazente visuelle Sprache, legt sich aber nicht darauf fest, dass der Spieler im selben physischen Universum wie Silent Hill, West Virginia ist.

Welches Ende belohnt der Kanon-Run in Silent Hill Townfall?

Die Community behandelt derzeit das teuerste Ende als den stärksten Kanon-Ausgang, weil es Simon erlaubt, die 1991-Schleife der Stadt zu brechen und Verantwortung für seine Abreise 1994 zu übernehmen. Das am schlechtesten bewertete Ende, in dem der Nebel im Morgengrauen einfach zurückrollt, ist der emotionale Standard, gilt aber nicht als das „wahre" Ergebnis. Spieler, die die verfügbaren Ausgänge nebeneinander sehen wollen, können den Silent Hill Townfall Which Ending Should I Get-Leitfaden für die strukturellen Unterschiede lesen.