SchauplätzeintermediateAktualisiert: 22.9.2026

SILENT HILL: Townfall Karte – Jeder Bereich von St. Amelia enthüllt

Navigiere durch den nebelfeuchten St. Amelia mit dieser Silent Hill Townfall Karte, die Straßen, Docks, das Krankenhaus und jeden wichtigen Bereich abdeckt, den Simon erkundet.

St. Amelia ist eine kleine, fiktive schottische Fischereinsel in der Nordsee, die vom Nebel verschlungen wurde, und sich dort zurechtzufinden ist die halbe Überlebensaufgabe in SILENT HILL: Townfall. Die im Spiel enthaltene diegetische Karte ist absichtlich vage gehalten, sodass die meisten Spieler Simon Ordells erste Stunde noch verwirrter verlassen als sie begonnen haben. Dieser Bereichsleitfaden geht jede Straße, jeden Dock, jeden Flur und jedes Dach auf St. Amelia durch und weist auf verschlossene Türen, CRTV-Speicherpunkte und Räume hin, die du bis zum dritten Akt nicht öffnen kannst.

Übersicht der Insel St. Amelia: Die Form des Nebels

Bevor du dich in einzelne Blöcke vertiefst, hilft es, sich die Insel als eine grobe Angelhakenform vorzustellen. Der Hafen und der Fährterminal verankern die Südspitze, eine steile Hauptstraße führt nach Norden durch die Wohnterrassen, das Stadtzentrum liegt auf einem Plateau ungefähr in der Mitte, und die Klippen und der Leuchtturm krönen das nördliche Kap. Die Nebeldichte nimmt zu, wenn du dich ins Landesinnere bewegst, was bedeutet, dass eine Silent Hill Townfall Inselkarte in den südlichen Küstengebieten am nützlichsten und am wenigsten nützlich ist, sobald du in die obere Stadt vordringst.

ZoneUngefähre PositionTypische NebeldichteSpeicherpunkte
Fährterminal & DocksSüdspitzeLeicht bis mittelTelefon nahe der Gangway
Pier Row & FischmarktSüdküstenstreifenMittelTelefon bei den Ausnehm­tischen
Untere WohngegendWesthangMittel bis starkTelefon am Waschsalon
Stadtzentrum & High StreetZentrales PlateauStarkTelefon vor dem Pub
St. Amelia Allgemeines KrankenhausNord-zentralStark (drinnen dick)Bank am Empfang
Klippen & LeuchtturmNördliches KapDauerhafte WhiteoutKeine

Die Insel passt in einen ungefähr sechsminütigen Spaziergang von einem Ende zum anderen, aber die gewundenen Gassen und Treppen dehnen die tatsächliche Reisezeit weit darüber hinaus. Das St. Amelia Kartenfragment, das du in der Pier Row Telefonzelle aufheben kannst, heftet die südliche Hälfte an die Wand, während das zweite Fragment im High Street Zeitungsladen die obere Stadt und den Krankenhauszugang ergänzt.

Das diegetische Kartensystem

Simon trägt keine HUD-Minikarte mit sich. Stattdessen existieren physische Kartenfragmente als Gegenstände in der Welt, die du an eine Pinnwand im Kofferraum seines Autos heftest, und öffentliche Münztelefone dienen als weiche Speicherpunkte. Laut der SILENT HILL: Townfall offizielle Steam-Seite ersetzt diese diegetische Benutzeroberfläche ein traditionelles Overlay, sodass jeder Blick auf die Karte eine bewusste Handlung ist, was die Spannung hochhält, wenn der Nebel einzieht.

KartenfragmentOrtEnthüllte Bereiche
Fragment 1: HafenplanPier Row TelefonzelleFährterminal, Docks, Fischmarkt
Fragment 2: StadtplanHigh Street ZeitungsladenStadtzentrum, Untere Wohngegend, Krankenhauszugang
Fragment 3: KlippenplanSchreibtisch des LeuchtturmwärtersKlippen, Leuchtturm, Versteckte Grotte
Hinweis: auf der Autopinnwand zusammengefügtN/AAlle drei Blätter ergeben zusammen eine vollständige Inselkarte

Spieler, die das Stadtfragment im High Street Zeitungsladen überspringen, berichten häufig, dass sie sich zwanzig Minuten oder länger in den Gassen verlaufen, da Fragment 2 die Regionen Stadtzentrum, Untere Wohngegend und Krankenhauszugang auf einmal freischaltet – und genau diese Bereiche sind der Cluster, den du durchquerst, bevor du nach Norden zum Klippenfragment vorstößt. Es aufzuheben, bevor du irgendeine dieser Straßen betrittst, ist die größte verfügbare Zeitersparnis im Eröffnungsakt der Silent Hill Townfall Karte, da jede Nebelbegegnung im Wohngebiets-Loop hinter der Sichtbarkeit dieser Kacheln liegt, und ohne sie bleibt die Pinnwand halbleer, bis du am Münztelefon vorbei zurückläufst.

Südliches St. Amelia: Fährterminal, Docks und Pier Row

Die südliche Hälfte der Insel ist der Ort, an dem die meisten Spieler ihre erste Stunde verbringen, und sie trägt die höchste „Neulings"-Dichte auf der Silent Hill Townfall Karte. Der Nebel zieht fleckenweise entlang des Fährterminal-Ansatzes herein, Hafenlaternen werfen ein warmes Natriumglühen über Pier Row, und die diegetische Karte, die du am Docks-Kiosk aufnimmst, ist hier am besten lesbar, da die Straßen in einem sauberen Raster parallel zum Kai verlaufen. Dieses Raster bedeutet, dass drei der fünf St. Amelia Kartenwegpunkte (Fährtor, Fischhändlergasse und die Südpier-Laterne) innerhalb eines ungefähr 90 Meter langen Gehkorridors liegen, sodass Neuankömmlinge frühe Ziele ohne Rückweg durch die Nebelwand abräumen können, die die nördlichen Bezirke versperrt.

Fährterminal

Die Fähre vom Festland setzt Simon auf einer Metallgangway neben einer Reihe verrosteter Poller ab. Zwei Münztelefone flankieren das Terminalgebäude; nur das linke funktioniert und dient zugleich als erster Speicherpunkt. Ein verschlossenes Maschendrahttor blockiert das Treibstoffdepot im Osten, und eine schwere Stahltür auf der Rückseite des Terminals öffnet sich erst, nachdem du den Messingschlüssel auf dem Ausnehmtisch im Fischmarkt gefunden hast.

Bemerkenswerter GegenstandOrtVerwendung
MessingschlüsselAusnehmtisch, FischmarktÖffnet Hintertür des Terminals (Rätselpfad zu Kapitel 2)
Erste CRTV-AbstimmnotizBank, Warteraum des TerminalsLehrt Frequenzsuche
Kartenfragment 1Pier Row TelefonzelleEnthüllt südliche Hälfte der Inselkarte

Pier Row und Fischmarkt

Pier Row ist ein erhöhter Holzsteg, der an geschlossenen Räuchereien und Stapeln von Polystyrolkisten vorbeiführt. Der Fischmarkt nimmt eine lange, offene Halle mit Betonböden und Leuchtstoffröhren ein, die flackern, wann immer ein Monster in der Nähe ist. Dies ist einer der ersten Orte, an denen das CRTV-Taschenfernsehgerät seinen Nutzen beweist, denn Silhouetten umherstreifender Kreaturen erscheinen, wenn du auf bestimmte Rauschfrequenzen abstimmst. Community-Tests am Vorabversion-Bau deuten darauf hin, dass das Scannen der Frequenz 87.3 FM im Fischmarkt zuverlässig das Lying-Figure-Äquivalent hinter der Eistheke enthüllt.

Untere Wohngegend und der Waschsalon

Eine schmale Gasse steigt von Pier Row zu den Unteren Wohnterrassen auf. Der Waschsalon ist das inoffizielle Zentrum des Viertels: eine Frontladetür, ein funktionierendes Münztelefon davor und ein Hinterzimmer mit einem funktionierenden Waschbecken, das Simons leere Flasche nachfüllt. Der Waschsalon dient auch als weicher Knotenpunkt, da jede verschlossene Seitentür in eine kurze Gasse führt, die zurück auf die Hauptgasse führt, sodass man hier selten in die Enge getrieben wird, solange man sich in Richtung Telefon bewegt.

Zentrales St. Amelia: Stadtzentrum, High Street und Gassen

Die Mitte der Insel ist der Ort, an dem die Silent Hill Townfall Karte zur wesentlichen Navigation wird statt zu einem beiläufigen Blick. Im zentralen St. Amelia verflechten sich das Stadtzentrum, die High Street und die umliegenden Gassen zu überlappenden Schleifen, die im Nebel identisch aussehen, sodass eine verpasste Tür in der Sanders Street oft eine ganze Schleife zurück durch Finnegans Gasse und am Centennial Diner vorbei erzwingt. Veteranen empfehlen, Orientierungspunkte wie die Kiosk-Uhr und das Reeves Hardware-Vordach als Anker zu nutzen, da der Kompassdrift-Bug an der High Street Kreuzung deine Markierung 15–20° von der tatsächlichen Nordrichtung abweichen lassen kann. Ohne diese Referenz kann das Zurückverfolgen durch Gassen leicht fünf reale Minuten pro verpasster Abzweigung kosten.

High Street und der Zeitungsladen

Die High Street verläuft ost-westlich entlang des zentralen Plateaus. Der Zeitungsladen nahe der Ecke Bell Lane ist die einzige wichtige Aufnahme in dieser Zone, da er Kartenfragment 2 enthält, das die einzige diegetische Referenz auf den Krankenhauszugang und den Klippenpfad ist. Ein roter britischer Briefkasten steht vor dem Zeitungsladen und dient als Orientierungspunkt, da er das einzige rot gestrichene Objekt in der Stadt ist und selbst bei dichtem Nebel sichtbar bleibt.

OrientierungspunktUngefähre Koordinaten (diegetisches Raster)Bedeutung
Roter BriefkastenC-3Referenzpunkt für Kartenfragment 2
The Drowned Anchor (Pub)C-2Speichertelefon, CRTV-Hinweis an der Bar
St. Amelia KinoC-4Bis Akt 2 verschlossen, Nebenquest mit Zoe
Bell Lane GasseC-3 bis D-3Schnellweg zwischen High Street und Unterer Wohngegend

Stadtplatz und der leere Brunnen

Der Stadtplatz ist ein Kopfsteinpflaster-Platz, der von einem trockenen Steinbrunnen dominiert wird. Das Becken des Brunnens verbirgt eine kleine Luke, die zu einem Wartungstunnel unter der High Street führt, was eine kritische Abkürzung darstellt, sobald sie freigeschaltet ist. Der Platz ist auch einer der ersten Orte, an denen der „Anderswelt"-Wechsel auftritt, und die Skybox verdunkelt sich sichtbar für ungefähr neunzig Sekunden, wenn du den Schlüssel-Story-Gegenstand des Platzes aufnimmst.

Die offizielle SILENT HILL: Townfall Seite im PlayStation Store bestätigt, dass Simon im Verlauf der Geschichte mehrmals zum Stadtplatz zurückkehrt, sodass es sich auszahlt, sich die Position des Brunnens über mehrere Kapitel hinweg einzuprägen und nicht nur beim ersten Besuch.

Gassen und Hinterhöfe

Bell Lane, der Cut und Saltire Wynd sind die drei benannten Gassen abseits der Hauptstraßen. Sie sind eng, mit zerbrochenen Flaschen übersät und Heimat der aggressivsten Gegner des Spiels, weshalb der Silhouettenmodus des CRTV hier das empfohlene Navigationswerkzeug ist. Spieler, die einen ruhigeren Weg zwischen der High Street und dem Krankenhauszugang suchen, können sich an die westliche Stützmauer halten und den Cut als gedeckte Route nutzen, obwohl die Spawn-Rate des Lying-Figure-Äquivalents in dieser Gasse höher ist als auf den offenen Straßen.

Nördliches St. Amelia: Krankenhaus, Klippen und Leuchtturm

Das nördliche Drittel der Insel ist der am stärksten desorientierende Abschnitt jedes Silent Hill Townfall Bereichsleitfadens, da das Krankenhausinnere ein Labyrinth aus identischen beigen Fluren ist und die Klippen darüber für den Großteil des Kapitels in purem Whiteout liegen.

St. Amelia Allgemeines Krankenhaus

Das Krankenhaus liegt auf einem niedrigen Hügel nördlich des Stadtzentrums. Das Äußere hat nur einen zugänglichen Eingang, eine überdachte Krankenwageneinfahrt, die zugleich als Nahkampf-Tutorialzone dient. Im Inneren ist das Layout ein enges Rechteck mit zwei Flügeln: dem Ostflügel (Stationen und Schwesternzimmer) und dem Westflügel (Verwaltung, Zoes Kontaktraum und die Leichenhalle). Die Empfangsbank ist das Nächste, was einem Speicherpunkt entspricht, und das CRTV muss auf die Leichenhalle-Frequenz abgestimmt werden, um überhaupt in das Untergeschoss zu gelangen.

KrankenhausflügelSchlüsselräumeBemerkenswerte Gegenstände
OstflügelStationen 1-4, Schwesternzimmer, AbstellkammerSpritze (werfbar), medizinische Akte als Lore-Notiz
WestflügelVerwaltung, Zoes Raum, Leichenhalle, GeneratorSpät-Spiel Revolver, Krankenhaus-Schlüsselkarte
UntergeschossKühlraum, Heizungskeller, versteckter Tunnel zu den KlippenKartenfragment 3 Auslöser, Story-Zwischensequenz

Zoe Ellis, die Krankenschwester, die Simon über das CRTV kontaktiert, ist laut Community-Berichten in ausgewählten Westflügel-Abschnitten spielbar, und ihre kleinere Trefferbox macht enge Flurabschnitte für Stealth überschaubarer. Spieler, die an einem tieferen Durchspielen des Krankenhaus-Layouts interessiert sind, können ihre Notizen mit dem Kapitel-für-Kapitel-Bereichsleitfaden abgleichen, um zu sehen, welche Räume beim ersten Durchlauf übersprungen werden können.

Klippen und der Leuchtturmpfad

Der versteckte Tunnel des Krankenhauses tritt auf einen schmalen Klippenpfad aus, der entlang des nördlichen Kaps verläuft. Der Nebel ist hier im Wesentlichen dauerhaft, sodass das Silent Hill Townfall Inselkarten-Fragment 3, das du vom Schreibtisch des Leuchtturmwärters aufnimmst, diese Zone navigierbar macht. Der Pfad gabelt sich an einem Stein-Cairn: der linke Zweig führt zu einer Seehöhle (optionaler Lore-Bereich), während der rechte Zweig zum Leuchtturm selbst aufsteigt.

Der Leuchtturm ist der finale Story-Ort für Simon in der Hauptkampagne. Es gibt dort keinen Speicherpunkt, daher sollten Spieler am Klippen-Cairn neu speichern, bevor sie weitergehen. Ein letzter CRTV-Frequenzscan im Laternenraum enthüllt die Silhouette des charakteristischen Verfolgers des Spiels, und ihn in einem zweiten Durchlauf mit dem Spät-Spiel Revolver anzugreifen ist der empfohlene Ansatz, da Nahkampfwaffen an seinem gepanzerten Kopf zerbrechen.

Selbst mit allen drei Kartenfragmenten machen ein paar Tricks die Silent Hill Townfall Karte in der Praxis deutlich einfacher zu benutzen. Dies sind die Tipps, die die Community nach dem Launch im September 2026 zusammengetragen hat, und sie sind besonders nützlich während der kniffligeren Backtracking-Abschnitte in den Akten 2 und 3.

  • Heftet jedes diegetische Kartenfragment sofort an die Autopinnwand, sobald ihr es findet; sie auf dem Boden zu lesen zeigt immer nur ein einzelnes Blatt auf einmal.

  • Münztelefone regenerieren ihren Speicherzustand nach jedem Kapitelübergang, daher ist es immer sicherer, zum nächsten Telefon zurückzukehren, als das Inventar in einem monsterreichen Raum zu öffnen.

  • Der Silhouettenmodus des CRTV hebt Monster bis etwa 15 Meter durch Wände hervor, also nutze ihn in Gassen, bevor du dich auf eine Route festlegst.

  • Flaschenwürfe locken Kreaturen an und sind am nützlichsten als Ablenkung, wenn du mit voller Gesundheit durch Pier Row zurückläufst.

  • Das Verstecken in Schränken ist eine brauchbare Stealth-Option, aber nur in den Wohngebieten; Krankenhausflure und Klippenpfade sind zu linear, als dass Verstecken funktionieren würde.

Wissenswerte versteckte Bereiche

Einige Bereiche von St. Amelia erscheinen nicht auf der standardmäßigen diegetischen Karte, was teilweise erklärt, warum ein externer Silent Hill Townfall Bereichsleitfaden nützlich ist. Die folgenden sind durch Community-Daten und Reviewer-Durchläufe bestätigt, aber nicht in der In-Game-UI dokumentiert.

Versteckter BereichZugangBelohnung
Seehöhle unter den KlippenLinker Zweig am Klippen-CairnLore-Notiz, Flaschen-Cache zum Werfen
KinokellerHinterer Notausgang, High StreetOptionaler Zoe-Nebenquest-Auslöser
Kühlraum des FischmarktsZerbrechliches Glas hinter der EisthekeKartenfragment 1, Lore-Audiolog
WartungstunnelLuke unter dem Brunnen des StadtplatzesSchnellreise-Abkürzung, Speichertelefon
Untergeschoss der Krankenhaus-LeichenhalleCRTV-Frequenz 92.4 FMRevolver, Krankenhaus-Schlüsselkarte

Spieler, die alle fünf versteckten Bereiche von St. Amelia abräumen, sollten auch den Sammelobjekte-Hub als Querverweis nutzen, da zwei der off-map Zonen – die Seehöhle und der Kühlraum des Fischmarkts – einzigartige Kartenfragmente und Audiologs freischalten, die die standardmäßige diegetische Karte nie markiert, und sie zu verpassen sperrt den vollständigen Journal-Eintrag frei, der für das Leuchtturm-Aufstiegs-Ende erforderlich ist.

Empfohlene Erkundungsreihenfolge

Für einen ersten Durchlauf hält die folgende Reihenfolge die Silent Hill Townfall Karte lesbar, indem sie dich durch das Fährterminal-Tutorial, Pier Row und die Untere Wohngegend leitet, bevor die riskanteren Abschnitte Stadtzentrum, St. Amelia Krankenhaus sowie Klippen und Leuchtturm kommen, sodass du beide Kartenfragmente und den Revolver einsammelst, bevor verschlossene Zonen dich zum Backtracking durch hochbedrohliche Monster-Spawns zwingen.

ReihenfolgeBereichUngefähre ZeitHinweise
1Fährterminal10-15 minTutorial-Bereich, hier speichern
2Pier Row / Fischmarkt30-40 minErstes Kartenfragment, CRTV-Tutorial
3Untere Wohngegend / Waschsalon25-30 minFlaschen nachfüllen, weicher Speicherpunkt
4Stadtzentrum / High Street45-60 minZweites Kartenfragment, Gassen-Stealth-Übung
5St. Amelia Krankenhaus60-75 minErster Revolver-Zugang, Zoe-Abschnitte
6Klippen und Leuchtturm30-45 minEndboss, kein Speicherpunkt

Fortschritts- und Multi-Ending-Überlegungen

Eine Silent Hill Townfall St Amelia Karte ist auch nützlich, um zu verfolgen, welche Enden du freigeschaltet hast, da jedes Ende einen anderen Satz zu erkundender Bereiche erfordert. Das Basis-Ende „Versöhnung" ist erreichbar, indem du alle sechs Zonen in der oben genannten Reihenfolge abschließt, während die Enden „Ertrunken" und „Aufstieg" Side-Content im Kinokeller bzw. in der Seehöhle erfordern. Multi-Ending-Unterstützung ist auf der Steam-Produktseite bestätigt, und Spieler berichten, dass der Kinokeller-Auslöser vor der finalen Leuchtturm-Zwischensequenz abgeschlossen sein muss, damit das Ertrunken-Ende registriert wird.

Der folgende Screenshot ist repräsentativ für die Art von Bereichsübersicht, auf die die diegetischen Kartenfragmente hinarbeiten, sobald alle drei Blätter an die Pinnwand geheftet sind. Spieler, die einen realen Kontext für die schottische Nordsee-Kulisse suchen, können auch den St. Amelia Insel-Ort-Aufschlüsselung lesen, der die historische Inspiration für das Krankenhaus, den Leuchtturm und das Fährterminal behandelt.

EndeErforderliche BereicheAuslöserbedingung
VersöhnungAlle sechs HauptzonenStandardmäßiger Leuchtturm-Aufstieg
ErtrunkenAlle sechs + KinokellerZoes Nebenquest vor der finalen Zwischensequenz abgeschlossen
AufstiegAlle sechs + SeehöhleLore-Notiz in der versteckten Grotte gesammelt

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Bereiche deckt die Silent Hill Townfall Karte ab?

Die diegetische Karte ist in drei Fragmente aufgeteilt, die die südlichen Docks, die zentrale Stadt und die nördlichen Klippen abdecken. Sobald alle drei an der Autopinnwand befestigt sind, enthüllen sie zusammen jeden St. Amelia Bereich, den Simon durchlaufen kann, einschließlich Fährterminal, Pier Row, Untere Wohngegend, Stadtzentrum, Krankenhaus und Leuchtturm.

Wo finde ich das erste Kartenfragment in St. Amelia?

Kartenfragment 1 befindet sich in der Pier Row Telefonzelle, auf einem kleinen Regal unter dem Hörer. Du kannst es nach der Aktivierung des ersten Speichertelefons aufnehmen, und es ist das einzige Blatt, das das Fährterminal und den Fischmarkt klar beschriftet.

Gibt es einen Silent Hill Townfall Bereichsleitfaden für das Krankenhaus-Layout?

Das Krankenhaus ist ein Rechteck mit zwei Flügeln und einem versteckten Untergeschoss, das durch Abstimmung des CRTV auf 92.4 FM in der Westflügel-Leichenhalle zugänglich ist. Zoes Kontaktraum liegt am Ende des Westflügel-Flurs und ist der empfohlene Referenzpunkt, da die Empfangsbank, die Leichenhalle und der Heizungskeller alle davon abzweigen.

Kann ich zwischen St. Amelia Orten schnell reisen?

Es gibt kein Open-World-Fast-Travel, aber der Wartungstunnel unter dem Brunnen des Stadtplatzes dient als Abkürzung zwischen der High Street und dem Krankenhauszugang, sobald er freigeschaltet ist. Die Nutzung dieses Tunnels vermeidet das längste Backtracking im Spiel und ist die größte Einzelzeitersparnis für Wiederholungsdurchläufe.

Ändert sich die Silent Hill Townfall Inselkarte zwischen den Durchläufen?

Das diegetische Kartenlayout bleibt gleich, aber Gegner-Spawn-Punkte, Nebeldichte und die Standorte von Lore-Notizen sind im New Game+ laut Community-Tests randomisiert. Die drei Kartenfragmente spawnen immer in derselben Telefonzelle, demselben Zeitungsladen und demselben Leuchtturm-Schreibtisch, sodass die Navigation selbst bei schwereren Durchläufen konsistent bleibt.