LocaisintermediateAtualizado: 22/09/2026

Mapa de SILENT HILL: Townfall – Cada área de St. Amelia revelada

Navegue pela St. Amelia envolta em neblina com este mapa de Silent Hill Townfall, cobrindo ruas, docas, hospital e todas as áreas-chave que Simon explora.

St. Amelia é uma pequena ilha pesqueira fictícia escocesa do Mar do Norte engolida pela neblina, e encontrar o seu caminho por lá já é metade do quebra-cabeça de sobrevivência em SILENT HILL: Townfall. O mapa diegético dentro do jogo é intencionalmente vago, então a maioria dos jogadores sai da primeira hora de Simon Ordell mais desorientado do que quando começou. Este guia de áreas percorre cada rua, doca, corredor e telhado de St. Amelia, indicando portas trancadas, pontos de salvamento pela CRTV e as salas que você não consegue destrancar até o terceiro ato.

Visão geral da ilha de St. Amelia: o formato da neblina

Antes de detalhar quarteirões individuais, ajuda imaginar a ilha como um formato aproximado de anzol. O porto e o terminal de balsas ancoram a ponta sul, uma estrada principal íngreme sobe ao norte pelos terraços residenciais, o centro da cidade fica num platô aproximadamente no meio, e as falésias com o farol coroam o promontório norte. A densidade da neblina aumenta conforme você avança para o interior, o que significa que um mapa da ilha de Silent Hill Townfall é mais útil nas áreas costeiras ao sul e menos útil quando você empurra em direção à cidade alta.

ZonaPosição aproximadaDensidade típica de neblinaPontos de salvamento
Terminal de balsas e docasPonta sulLeve a moderadaTelefone perto da escada de embarque
Pier Row e mercado de peixeFaixa do litoral sulModeradaTelefone junto às mesas de evisceração
Residencial inferiorEncosta oesteModerada a densaTelefone na lavanderia
Centro da cidade e High StreetPlatô centralDensaTelefone em frente ao pub
Hospital geral de St. AmeliaCentro-norteDensa (muito espessa em ambientes fechados)Banco na recepção
Falésias e farolPromontório norteWhiteout constanteNenhum

A ilha cabe em uma caminhada de aproximadamente seis minutos de ponta a ponta, mas as vielas sinuosas e as escadarias esticam o tempo real de viagem bem além disso. O fragmento do mapa de St. Amelia que você pode pegar na cabine telefônica de Pier Row fixa a metade sul na parede, enquanto o segundo fragmento encontrado na banca de jornal da High Street preenche a cidade alta e a aproximação do hospital.

O sistema de mapa diegético

Simon não carrega um minimapa de HUD. Em vez disso, fragmentos físicos de mapa existem como itens do mundo que você fixa num quadro de cortiça na parte de trás do seu carro, e os telefones públicos agem como pontos de salvamento leves. De acordo com a página oficial de SILENT HILL: Townfall na Steam, essa interface diegética substitui a sobreposição tradicional para que cada olhada no mapa seja uma ação deliberada, o que mantém a tensão alta quando a neblina chega.

Fragmento de mapaLocalizaçãoÁreas reveladas
Fragmento 1: Folha do portoCabine telefônica de Pier RowTerminal de balsas, docas, mercado de peixe
Fragmento 2: Folha da cidadeBanca de jornal da High StreetCentro da cidade, residencial inferior, aproximação do hospital
Fragmento 3: Folha das falésiasMesa do faroleiroFalésias, farol, gruta escondida
Observação: montado no quadro do carroN/AAs três folhas se combinam em um mapa completo da ilha

Jogadores que ignoram a Folha da cidade na banca de jornal da High Street frequentemente relatam se perder nas vielas por vinte minutos ou mais, já que o Fragmento 2 desbloqueia as regiões do centro da cidade, residencial inferior e aproximação do hospital de uma só vez — e essas áreas são exatamente o conjunto que você atravessa antes de seguir para o norte em direção à Folha das falésias. Pegá-la antes de qualquer uma dessas ruas é a maior economia de tempo disponível no ato de abertura do mapa de Silent Hill Townfall, porque todo encontro de neblina no loop residencial depende da visibilidade desses tiles, e sem eles o quadro de cortiça fica meio vazio até você voltar passando pelo telefone público.

St. Amelia sul: terminal de balsas, docas e Pier Row

A metade sul da ilha é onde a maioria dos jogadores passa a primeira hora, e concentra a maior densidade de "novatos" no mapa de Silent Hill Townfall. A neblina chega em trechos pela aproximação do terminal de balsas, as lâmpadas do porto lançam um brilho alaranjado de sódio sobre Pier Row, e o mapa diegético recolhido no quiosque das docas é mais legível aqui porque as ruas seguem uma grade limpa paralela ao cais. Esse traçado em grade significa que três dos cinco pontos de referência do mapa de St. Amelia (Portão da balsa, Fishmonger Lane e a lanterna do Pier sul) ficam dentro de um corredor de caminhada de cerca de 90 metros, permitindo que recém-chegados cumpram objetivos iniciais sem precisar voltar pela parede de neblina que fecha os distritos ao norte.

Terminal de balsas

A balsa do continente deposita Simon numa passarela metálica ao lado de uma fileira de postes de amarração enferrujados. Dois telefones públicos ladeiam o prédio do terminal; apenas o aparelho esquerdo funciona, e também serve como o primeiro ponto de salvamento. Um portão de tela metálica trancado bloqueia o depósito de combustível a leste, e uma porta de aço pesada na parte de trás do terminal só abre depois que você encontra a chave de latão na mesa de evisceração do mercado de peixe.

Item notávelLocalizaçãoUso
Chave de latãoMesa de evisceração, mercado de peixeAbre a porta traseira do terminal (caminho do quebra-cabeça para o Capítulo 2)
Primeira nota de sintonia da CRTVBanco, sala de espera do terminalEnsina a varredura de frequências
Fragmento de mapa 1Cabine telefônica de Pier RowRevela a metade sul do mapa da ilha

Pier Row e mercado de peixe

Pier Row é um passadiço elevado que curva passando por casas de defumação fechadas e pilhas de caixas de poliestireno. O mercado de peixe ocupa um galpão longo, aberto nas laterais, com piso de concreto e lâmpadas fluorescentes que piscam toda vez que um monstro está por perto. Este é um dos primeiros lugares onde a televisão de bolso CRTV mostra a sua utilidade, porque silhuetas de criaturas rondando aparecem quando você sintoniza frequências específicas de estática. Testes da comunidade na build inicial sugerem que varrer a frequência 87.3 FM no mercado de peixe revela de forma confiável o equivalente ao Lying Figure escondido atrás do balcão de gelo.

Residencial inferior e a lavanderia

Uma viela estreita sobe de Pier Row até os terraços do Residencial inferior. A lavanderia é o polo de fato do distrito: porta de entrada pela frente, telefone público em funcionamento do lado de fora e um quarto nos fundos com pia funcional que reabastece a garrafa vazia de Simon. A lavanderia também funciona como um polo leve porque cada porta lateral trancada leva a uma viela curta que retorna à rua principal, então se você se vir acuado aqui é raro, desde que continue se movendo em direção ao telefone.

St. Amelia central: centro da cidade, High Street e vielas

O meio da ilha é onde o mapa de Silent Hill Townfall se torna navegação essencial em vez de uma olhada casual. Em St. Amelia central, o centro da cidade, a High Street e as vielas ao redor se entrelaçam em laçadas sobrepostas que parecem idênticas na neblina, então uma porta perdida na Sanders Street muitas vezes força um laço completo de volta pela Finnegan's Alley e passando pelo Centennial Diner. Veteranos recomendam fixar pontos de referência como o relógio do quiosque e a marquise da Reeves Hardware, porque o bug de desvio de bússola perto do cruzamento da High Street pode rotacionar seu marcador 15–20° fora do norte real. Sem essa referência, voltar pelas vielas pode custar facilmente cinco minutos do mundo real por curva perdida.

High Street e a banca de jornal

A High Street corre leste-oeste ao longo do platô central. A banca de jornal perto da esquina com a Bell Lane é o item mais importante desta zona, porque contém o Fragmento de mapa 2, que é a única referência diegética para a aproximação do hospital e o caminho das falésias. Uma caixa de correio vermelha estilo britânico fica em frente à banca e serve como ponto de referência, já que é o único objeto pintado de vermelho na cidade e aparece mesmo em meio à neblina densa.

Ponto de referênciaCoordenadas aproximadas (grade diegética)Por que importa
Caixa de correio vermelhaC-3Referência para o fragmento de mapa 2
The Drowned Anchor (pub)C-2Telefone de salvamento, dica da CRTV no balcão
Cinema de St. AmeliaC-4Trancado até o Ato 2, missão paralela com Zoe
Bell Lane AlleyC-3 a D-3Atalho entre High Street e Residencial inferior

Praça central e a fonte seca

A praça central é um calçamento de lajes dominado por uma fonte de pedra seca. A bacia da fonte esconde uma pequena escotilha que leva a um túnel de manutenção sob a High Street, um atalho essencial uma vez desbloqueado. A praça também é um dos primeiros lugares onde acontece a mudança para o "outro mundo", e o céu escurece visivelmente por cerca de noventa segundos quando você coleta o item de história-chave da praça.

A página oficial de SILENT HILL: Townfall na PlayStation Store confirma que Simon retorna à praça central várias vezes ao longo da história, então memorizar a posição da fonte compensa ao longo dos capítulos, não apenas na primeira visita.

Vielas e becos

Bell Lane, o Cut e Saltire Wynd são as três vielas nomeadas que saem das ruas principais. Elas são estreitas, cheias de garrafas quebradas, e abrigam a maioria dos inimigos mais agressivos do jogo, razão pela qual o modo silhueta da CRTV é a ferramenta de navegação recomendada aqui. Jogadores que querem um caminho mais calmo entre a High Street e a aproximação do hospital podem se colar ao muro de contenção oeste e usar o Cut como rota coberta, embora a taxa de spawn do equivalente ao Lying Figure seja maior nessa viela do que nas ruas abertas.

St. Amelia norte: hospital, falésias e farol

O terço norte da ilha é o trecho mais desorientador de qualquer guia de áreas de Silent Hill Townfall, porque o interior do hospital é um labirinto de corredores beges idênticos e as falésias além dele são puro whiteout na maior parte do capítulo.

Hospital geral de St. Amelia

O hospital fica numa elevação baixa ao norte do centro da cidade. O exterior tem apenas uma entrada acessível, uma baia coberta de ambulância que também serve como zona de tutorial de combate corpo a corpo. Dentro, o traçado é um retângulo apertado com duas alas: a Ala Leste (enfermarias e posto de enfermagem) e a Ala Oeste (administrativo, sala de contato da Zoe e necrotério). O banco da recepção é o que mais se aproxima de um ponto de salvamento, e a CRTV precisa estar sintonizada na frequência do necrotério para que se possa sequer acessar o andar inferior.

Ala do hospitalSalas-chaveItens notáveis
Ala LesteEnfermarias 1-4, posto de enfermagem, closet de utilidadesSeringa (arremessável), nota de lore de prontuário
Ala OesteAdministração, sala da Zoe, necrotério, geradorRevólver do final do jogo, cartão-chave do hospital
Andar inferiorCâmara fria, casa de caldeiras, túnel escondido até as falésiasGatilho do Fragmento de mapa 3, cena de história

Zoe Ellis, a enfermeira que contata Simon pela CRTV, é jogável em seções selecionadas da Ala Oeste segundo relatos da comunidade, e sua hitbox menor torna corredores apertados mais administráveis para furtividade. Jogadores interessados em um walkthrough mais profundo do traçado do hospital podem comparar notas com o guia de áreas capítulo a capítulo para ver quais salas podem ser puladas numa primeira run.

Falésias e o caminho do farol

O túnel escondido do hospital sai num caminho estreito ao longo do promontório norte. A neblina aqui é praticamente constante, então o Fragmento 3 do mapa da ilha de Silent Hill Townfall, coletado na mesa do faroleiro, é o que torna esta zona navegável. O caminho se bifurca num marco de pedras: a bifurcação da esquerda desce até uma caverna marítima (área de lore opcional), enquanto a da direita sobe até o próprio farol.

O farol é a localização de história final para Simon na campanha principal. Não há ponto de salvamento dentro, então os jogadores devem recarregar no marco de pedras antes de seguir em frente. Uma varredura final de frequência da CRTV dentro da sala da lanterna revela a silhueta do perseguidor emblemático do jogo, e enfrentá-lo numa segunda playthrough com o revólver do final do jogo é a abordagem recomendada porque armas corpo a corpo se quebram contra sua cabeça blindada.

Dicas de navegação e áreas escondidas

Mesmo com todos os três fragmentos de mapa, alguns truques tornam o mapa de Silent Hill Townfall bem mais fácil de usar na prática. Estas são as dicas que a comunidade levantou após o lançamento de setembro de 2026, e são especialmente úteis durante as seções de backtracking mais traiçoeiras dos Atos 2 e 3.

  • Fixe todo fragmento de mapa diegético no quadro de cortiça do carro assim que o encontrar; lê-los no chão mostra apenas uma folha de cada vez.

  • Os telefones públicos regeneram seu estado de salvamento após cada transição de capítulo, então voltar ao telefone mais próximo é sempre mais seguro do que abrir o inventário numa sala cheia de monstros.

  • O modo silhueta da CRTV destaca monstros através de paredes em até cerca de 15 metros, então use-o nas vielas antes de se comprometer com uma rota.

  • Arremessos de garrafa atraem criaturas e são mais úteis como distração ao voltar por Pier Row com a vida cheia.

  • Esconder-se em armários é uma opção de furtividade viável, mas apenas nas zonas residenciais; corredores de hospital e caminhos nas falésias são lineares demais para que se esconder funcione.

Áreas escondidas que vale a pena conhecer

Algumas áreas de St. Amelia não aparecem no mapa diegético padrão, o que faz parte do motivo pelo qual um guia de áreas externo de Silent Hill Townfall é útil. As seguintes são confirmadas por dados da comunidade e playthroughs de reviewers, mas não estão documentadas na interface do jogo.

Área escondidaComo acessarRecompensa
Caverna marítima sob as falésiasBifurcação esquerda no marco de pedrasNota de lore, cache de garrafas arremessáveis
Porão do cinemaSaída de emergência traseira, High StreetGatilho da missão opcional da Zoe
Câmara fria do mercado de peixeVidro quebrável atrás do balcão de geloFragmento de mapa 1, audio log de lore
Túnel de manutençãoEscotilha sob a fonte da praça centralAtalho de fast travel, telefone de salvamento
Andar inferior do necrotério do hospitalFrequência 92.4 FM da CRTVRevólver, cartão-chave do hospital

Jogadores que concluírem as cinco áreas escondidas de St. Amelia também devem cruzar com o hub de colecionáveis, já que duas das zonas fora do mapa — a Caverna marítima e a câmara fria do mercado de peixe — liberam fragmentos de mapa únicos e audio logs que o mapa diegético padrão nunca sinaliza, e perdê-los tranca a entrada completa do diário necessária para o final da ascensão ao farol.

Ordem de exploração recomendada

Para uma primeira playthrough, a ordem abaixo mantém o mapa de Silent Hill Townfall legível, roteirizando você pelo tutorial do terminal de balsas, Pier Row e Residencial inferior antes dos trechos mais arriscados do centro da cidade, hospital de St. Amelia e falésias e farol, de modo que você coleta os dois fragmentos de mapa e o revólver antes que zonas bloqueadas forcem backtracking por spawns de monstros de alta ameaça.

OrdemÁreaTempo aproximadoObservações
1Terminal de balsas10-15 minÁrea de tutorial, salve aqui
2Pier Row / mercado de peixe30-40 minPrimeiro fragmento de mapa, tutorial da CRTV
3Residencial inferior / lavanderia25-30 minReabasteça garrafas, ponto de salvamento leve
4Centro da cidade / High Street45-60 minSegundo fragmento de mapa, prática de furtividade em vielas
5Hospital de St. Amelia60-75 minPrimeiro acesso ao revólver, segmentos com Zoe
6Falésias e farol30-45 minChefe final, sem ponto de salvamento

Progressão e considerações sobre múltiplos finais

Um mapa de St Amelia de Silent Hill Townfall também é útil para acompanhar quais finais você desbloqueou, porque cada final exige um conjunto diferente de áreas a serem exploradas. O final base "Reconciliação" pode ser alcançado concluindo todas as seis zonas na ordem acima, enquanto os finais "Drowned" e "Ascent" exigem conteúdo paralelo no porão do cinema e na caverna marítima, respectivamente. O suporte a múltiplos finais é confirmado na página do produto na Steam, e os jogadores relatam que o gatilho do porão do cinema precisa ser concluído antes da cena final do farol para que o final Drowned seja registrado.

A captura de tela abaixo é representativa do tipo de visão geral de área para a qual os fragmentos do mapa diegético convergem depois que as três folhas são fixadas no quadro de cortiça. Jogadores que quiserem contexto do mundo real para o cenário do Mar do Norte escocês também podem ler a análise da localização da ilha de St. Amelia, que cobre a inspiração histórica por trás do hospital, do farol e do terminal de balsas.

FinalÁreas exigidasCondição de ativação
ReconciliaçãoTodas as seis zonas principaisAscent padrão ao farol
DrownedTodas as seis + porão do cinemaMissão paralela da Zoe concluída antes da cena final
AscentTodas as seis + caverna marítimaNota de lore coletada na gruta escondida

Perguntas Frequentes

Quantas áreas o mapa de Silent Hill Townfall cobre?

O mapa diegético é dividido em três fragmentos cobrindo as docas ao sul, a cidade central e as falésias ao norte. Depois que os três são fixados no quadro de cortiça do carro, eles se combinam para revelar cada área de St. Amelia que Simon pode atravessar, incluindo o terminal de balsas, Pier Row, o Residencial inferior, o centro da cidade, o hospital e o farol.

Onde encontro o primeiro fragmento de mapa em St. Amelia?

O Fragmento de mapa 1 está dentro da cabine telefônica de Pier Row, numa prateleira pequena abaixo do fone. Você pode pegá-lo depois que o primeiro telefone de salvamento for ativado, e é a única folha que rotula claramente o terminal de balsas e o mercado de peixe.

Existe um guia de áreas de Silent Hill Townfall para o traçado do hospital?

O hospital é um retângulo de duas alas com um andar inferior escondido acessado ao sintonizar a CRTV em 92.4 FM no necrotério da Ala Oeste. A sala de contato da Zoe fica no fim do corredor da Ala Oeste e é o ponto de referência recomendado, porque o banco da recepção, o necrotério e a casa de caldeiras se ramificam a partir dela.

Posso usar fast travel entre localizações de St. Amelia?

Não existe fast travel em mundo aberto, mas o túnel de manutenção sob a fonte da praça central funciona como atalho entre a High Street e a aproximação do hospital uma vez desbloqueado. Usar esse túnel evita o maior backtracking do jogo e é a maior economia de tempo para playthroughs repetidas.

O mapa da ilha de Silent Hill Townfall muda entre playthroughs?

O traçado do mapa diegético permanece o mesmo, mas pontos de spawn de inimigos, densidade de neblina e localizações das notas de lore são randomizados no New Game+ segundo testes da comunidade. Os três fragmentos de mapa sempre aparecem na mesma cabine telefônica, banca de jornal e mesa do farol, então a navegação é consistente mesmo em runs mais difíceis.